英雄最主要的机制就是技能,主动技能也是让战斗更有趣的一个机制,其实挺好。
目前金毛的技能只有在遇见部队单位,触发连续突击,最高能直接摸她的情况算是战斗中释放技能可获得的最大收益,这就抑制了他的强度。
💀先生的技能只有收集魂魄满之后不论防守还是进攻释放时都可以获得不错的收益,由于存在被动收集魂魄的限制,两费最低6个小崽子,且需要其他单位配合才能获得高收益,所以被大家诟病,但是这个英雄确实很好的抑制了他的强度。
以上两个英雄基本释放技能不能无脑释放,且满足一定条件才会选择释放技能,不然金毛亏,骷髅王血亏。
然而女皇就没有释放技能的顾虑,不论防守还是进攻只要有敌方单位,按一下技能总不会亏的。所以是她的技能有问题啊,隐身后攻击➕?不应该减吗?可以提高非隐身状态攻击数值,若是硬要隐身本身就算免疫单位伤害了,还要加攻击,释放技能的环境没有任何负面效果。。策划好好想想吧,不是光减少隐身时间降低攻击的问题。是她这个技能压根没有释放环境条件限制。
目前金毛的技能只有在遇见部队单位,触发连续突击,最高能直接摸她的情况算是战斗中释放技能可获得的最大收益,这就抑制了他的强度。
💀先生的技能只有收集魂魄满之后不论防守还是进攻释放时都可以获得不错的收益,由于存在被动收集魂魄的限制,两费最低6个小崽子,且需要其他单位配合才能获得高收益,所以被大家诟病,但是这个英雄确实很好的抑制了他的强度。
以上两个英雄基本释放技能不能无脑释放,且满足一定条件才会选择释放技能,不然金毛亏,骷髅王血亏。
然而女皇就没有释放技能的顾虑,不论防守还是进攻只要有敌方单位,按一下技能总不会亏的。所以是她的技能有问题啊,隐身后攻击➕?不应该减吗?可以提高非隐身状态攻击数值,若是硬要隐身本身就算免疫单位伤害了,还要加攻击,释放技能的环境没有任何负面效果。。策划好好想想吧,不是光减少隐身时间降低攻击的问题。是她这个技能压根没有释放环境条件限制。