感觉解放最大的问题是战斗的问题。
一来难度过低。敌我双方上场数量差不多,对方可能偶有高阶兵种,但本来AI就弱智,我方还有实力超越普通兵的伙伴,还有女主这样的大杀器,导致绝大多数战斗都没有挑战性。
二来其他策略游戏即使有优势的战斗也要好好打,因为要考虑微损或者无损。而解放的设定导致基本没有战损,即使是瞎打导致损失部队了。因为可以挂机刷钱,再加兵营可以秒补兵秒训练。导致根本不用考虑策略可以直接莽。
三来有范围攻击的单位实在太多了点,女主有群攻,伙伴有群攻,法系有群攻,近战、射手也有群攻。前期的战斗还要考虑走位利用夹击,后面就是聚聚怪,轮流上去开2技能炸,再稍微收收几个残血没死的,战斗结束。
总之解放的战斗意义不明,经常打着打着就犯困,是真正意义上的犯困。原来玩游戏都要看看时间,避免太晚睡影响第二天上班,解放是玩着玩着就眼皮顶不住,多年失眠的老毛病被解放治好了。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
一来难度过低。敌我双方上场数量差不多,对方可能偶有高阶兵种,但本来AI就弱智,我方还有实力超越普通兵的伙伴,还有女主这样的大杀器,导致绝大多数战斗都没有挑战性。
二来其他策略游戏即使有优势的战斗也要好好打,因为要考虑微损或者无损。而解放的设定导致基本没有战损,即使是瞎打导致损失部队了。因为可以挂机刷钱,再加兵营可以秒补兵秒训练。导致根本不用考虑策略可以直接莽。
三来有范围攻击的单位实在太多了点,女主有群攻,伙伴有群攻,法系有群攻,近战、射手也有群攻。前期的战斗还要考虑走位利用夹击,后面就是聚聚怪,轮流上去开2技能炸,再稍微收收几个残血没死的,战斗结束。
总之解放的战斗意义不明,经常打着打着就犯困,是真正意义上的犯困。原来玩游戏都要看看时间,避免太晚睡影响第二天上班,解放是玩着玩着就眼皮顶不住,多年失眠的老毛病被解放治好了。
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