自定义难度,地图调最大,敌人强度调残酷,其他默认
第一局,第三波就被破防线,基地安全,不过显然没得玩.
第二局,把波次间隔从默认的7分钟调到10分钟,热身时长从默认的5分钟调到10分钟,第四波被破防线.
第三局,调到15分钟....
第四局,调到20分钟....在第七天,3批怪都刷在同一防御区,连人带塔,弹尽人亡,无力回天.认怂认怂.
生存模式一大难点就是为了采资源,必须发展出去,发展出去必然导致防线跟着扩大,防御点会从4个方向往8个方向发展(好地形可以减到5~6个方向),然而每波敌人都会增强,这就代表你必须每波过后都增加防线的力量,本来4个方向已经是个沉重负担,发展出去压力就更大了,基础资源(碳)很快就供应不上..
越想越气,我去开一局300%资源,波次间隔热身时长30分钟的局,报!!!!仇!!!!
第一局,第三波就被破防线,基地安全,不过显然没得玩.
第二局,把波次间隔从默认的7分钟调到10分钟,热身时长从默认的5分钟调到10分钟,第四波被破防线.
第三局,调到15分钟....
第四局,调到20分钟....在第七天,3批怪都刷在同一防御区,连人带塔,弹尽人亡,无力回天.认怂认怂.
生存模式一大难点就是为了采资源,必须发展出去,发展出去必然导致防线跟着扩大,防御点会从4个方向往8个方向发展(好地形可以减到5~6个方向),然而每波敌人都会增强,这就代表你必须每波过后都增加防线的力量,本来4个方向已经是个沉重负担,发展出去压力就更大了,基础资源(碳)很快就供应不上..
越想越气,我去开一局300%资源,波次间隔热身时长30分钟的局,报!!!!仇!!!!