首先是伤害公式,不感兴趣的小伙伴直接跳过看最终测试结果
伤害计算是技能倍率 * 攻击力 * (主属性 / 100) * (1 + 伤害增加) * (1 + 伤害增幅/200)* (1 + 所有属性伤害)* (1 + 攻击时伤害增加) * (1 + 稀有怪物增加) * (1 + 远程伤害)* (1 + 属性强化)

以上进图属性面板
以鹰眼技能T1派森为例,附带破甲效果


最终伤害为 14.83*6224*231.63*2.04*1*1.384*1.34*1.18*1.629*1.4095=2.19151亿
暴击伤害300.06,2.19151*3.0006=6.57584亿
游戏内实际显示,也是对的,未暴击有时候显示2.1,有时候显示2.2

