本人潜水党,一直是半个传说粉(喜欢打段子),这次趁着TOAR出了以后总结了一些自己摸鱼的战斗系统总结。
主要是想和大家一起来讨论讨论这一作怎么打段子,以及对游戏系统的理解。
【其实是因为大号被封了】
1、关于通常攻击:
连段开始时,地面通常攻击与空中通常攻击分开计算,比如普攻-技-普攻这样的地面连段也成立。
普攻段数1-术/技-普攻段数2-术/技也成立。
进入空中后普通攻击段数重置,但对应位置的段数保留。
举个例子,普攻-技/术-普攻2-起跳-(空中,下面简写成f)f技1-f技2-落地技-普攻3
也就是说对应段数会保留,除非用同样的术/技取消,否则会进入大硬直。
2、关于OVL:
OVL不可见,但被击、主动攻击、精确闪避会增加OVL。角色身上发出淡蓝光时就是要发动OVL前兆,基本上下次精确回避就能触发OVL。
存档可以保持OVL状态,逃跑会减少一定量的OVL。
打个比方,看到角色身上亮淡蓝光,存档,下次进入战斗后精确闪避2-3次就能进入OVL(看角色而定)
OVL发动硬直可以用奥义/术/回避取消,但硬直中不能使用增幅援护(BG技)和普通攻击取消,且中途若取消成功,术技段数和通常攻击段数会保留,只是AG无限。
3、关于倒地:
倒地我个人测试应该有两种,一种是普通倒地,即为中/上级术,吹飞型技导致的倒地。
一种是特殊倒地,即对应各种增幅援护特效的倒地。
两种倒地都对应倒地词条的增幅,以及增幅强击条增加。
在连段中,普通倒地起身后会直接断连,特殊倒地一定时间内保留HIT数。
因此这里可以用高hit压起身的手段来在特殊倒地后直接再break,我个人认为是一个特殊技巧。(因为这一作取消了很多倒地追击和再拉起来打的手段)
4、关于HITS的计算:
只要敌人在HIT计算时间后没有被攻击/普通倒地起身,就能继续连段。因此出现了一个叫做伪连的东西。
也就是贯穿力过高导致打什么都能连上的尴尬状况。
我个人回避的方式是所有的连段都去找隐藏迷宫80+等级的野猪测试,断连了就说明不成立。
5、关于体型和重量:
应该是轻/中/重/魔偶这四种,具体说的话分别对应乌咪/野猪/虾子(蘑菇)/魔偶系列。
大体型很容易打连段,但容易出现伪连。
中体型吹飞很适合,但很容易出现调整不足导致断连的状况。
轻体型很容易浮空,是绝佳的空连练习对象。
——————————————————————————————————————————
当然,本人主要的问题也有几个:
1、倒地的触发条件是什么?感觉像是被打了几下就会倒地,但是有的时候中/上级术/吹飞技却打不出倒地,很怪。
2、有无其他能够对应倒地后起身连段的手段?
3、是否存在保底咏唱时间?
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个人也打了一个简单的CMV:BV19341117kA(不能发链接)
算是抛砖引玉,多讨论多好嘛!!
主要是想和大家一起来讨论讨论这一作怎么打段子,以及对游戏系统的理解。
【其实是因为大号被封了】
1、关于通常攻击:
连段开始时,地面通常攻击与空中通常攻击分开计算,比如普攻-技-普攻这样的地面连段也成立。
普攻段数1-术/技-普攻段数2-术/技也成立。
进入空中后普通攻击段数重置,但对应位置的段数保留。
举个例子,普攻-技/术-普攻2-起跳-(空中,下面简写成f)f技1-f技2-落地技-普攻3
也就是说对应段数会保留,除非用同样的术/技取消,否则会进入大硬直。
2、关于OVL:
OVL不可见,但被击、主动攻击、精确闪避会增加OVL。角色身上发出淡蓝光时就是要发动OVL前兆,基本上下次精确回避就能触发OVL。
存档可以保持OVL状态,逃跑会减少一定量的OVL。
打个比方,看到角色身上亮淡蓝光,存档,下次进入战斗后精确闪避2-3次就能进入OVL(看角色而定)
OVL发动硬直可以用奥义/术/回避取消,但硬直中不能使用增幅援护(BG技)和普通攻击取消,且中途若取消成功,术技段数和通常攻击段数会保留,只是AG无限。
3、关于倒地:
倒地我个人测试应该有两种,一种是普通倒地,即为中/上级术,吹飞型技导致的倒地。
一种是特殊倒地,即对应各种增幅援护特效的倒地。
两种倒地都对应倒地词条的增幅,以及增幅强击条增加。
在连段中,普通倒地起身后会直接断连,特殊倒地一定时间内保留HIT数。
因此这里可以用高hit压起身的手段来在特殊倒地后直接再break,我个人认为是一个特殊技巧。(因为这一作取消了很多倒地追击和再拉起来打的手段)
4、关于HITS的计算:
只要敌人在HIT计算时间后没有被攻击/普通倒地起身,就能继续连段。因此出现了一个叫做伪连的东西。
也就是贯穿力过高导致打什么都能连上的尴尬状况。
我个人回避的方式是所有的连段都去找隐藏迷宫80+等级的野猪测试,断连了就说明不成立。
5、关于体型和重量:
应该是轻/中/重/魔偶这四种,具体说的话分别对应乌咪/野猪/虾子(蘑菇)/魔偶系列。
大体型很容易打连段,但容易出现伪连。
中体型吹飞很适合,但很容易出现调整不足导致断连的状况。
轻体型很容易浮空,是绝佳的空连练习对象。
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当然,本人主要的问题也有几个:
1、倒地的触发条件是什么?感觉像是被打了几下就会倒地,但是有的时候中/上级术/吹飞技却打不出倒地,很怪。
2、有无其他能够对应倒地后起身连段的手段?
3、是否存在保底咏唱时间?
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个人也打了一个简单的CMV:BV19341117kA(不能发链接)
算是抛砖引玉,多讨论多好嘛!!