crosscode吧 关注:2,098贴子:13,430
  • 13回复贴,共1

通关DLC,写点评价纪念一下

只看楼主收藏回复

最初是在贴吧和知乎上被安利
看到众口一致的好评,甚至“值得目前100倍的关注”这种评论
又是自己喜欢的古典像素风,外加塞尔达like的标签,果断入手了
3个月左右的空余时间,72小时通关,完成绝大多数支线(能找到的都做完了),绝大多数宝箱(剩余不超过10个),总算能够暂停下来,回味一二


IP属地:天津1楼2021-09-18 11:06回复
    剧情方面
    本作的主题,立意是十分高远的,制作人作为资深玩家,对未来游戏可能的样子大胆畅想,提出了一种新颖的未来模式,并在这个模式中,探讨了一个深刻的伦理话题。
    瞬时成型的轻量具现化物质构成的玩家载体,以脑机连接的操作形式控制,奔跑在异星的土地上——可以说是非常浪漫了。
    流程中,不同于《头号玩家》这种讨好市场大众的影视作品,编剧并未给主角过分的光环:你能解开的谜题,其他人都能解,并且比你快,你吭吃瘪肚打赢的BOSS,其他人比你还要得心应手,你找得到的支线,只是无数人走过的路……这样的设计使得游戏的真实性和沉浸感大大增强,仿佛自己真的只是游戏中一个普通的玩家,唯一与其他人不同的是,主角背后有一个真正的超级骇客,总能在关键时刻给出意想不到的帮助,刻画剧情的高潮。
    在感情线上,本作非常难能可贵地,踏踏实实地描绘了朴素但逻辑清晰的情感,非常接近现实社会,十个左右的主要角色都得到了充分的展示,并且包袱从头到尾都抖得很漂亮,展现出编剧对剧情节奏出色的把控能力。以上种种,汇聚成了本作细腻感人,真实可信,高潮迭起的剧情体验。
    一个有趣的细节是,主角莉亚的台词,只有几个固定词汇,却和不同角色碰撞出了各式各样的化学反应,艾米莉到中盘才发现莉亚不会说话,让人会心一笑。


    IP属地:天津2楼2021-09-18 11:29
    回复
      下面的话题涉及严重的剧透,请谨慎观看。


      IP属地:天津3楼2021-09-18 11:30
      回复
        本作最核心的论题,即是进化者存在的合理性,以及其“是谁,从哪来,到哪去”的哲学命题。
        这个从中盘才揭晓的概念,从一登场开始,就不断引发玩家的思考,并深深吸引人往下游玩,直到看到游戏的结局。
        通过剧情大概猜测,游戏所处的时代中,克隆人仍未通过伦理。而进化者能够完整复制原个体的样貌记忆和人格,可说是比克隆还要走得远得多。这是一个十分尖刻的话题,虽然游戏中,编剧让委员会在大股东的游说下承认了进化者的存在并帮忙安置,但我认为这样的情况在现实生活中,想都不要想,因为它能影响社会的方方面面,并带来无数意想不到的危险和困境,需要各部门专家一步一步的小心论证。
        尽管主角等进化者得到了平等友善的对待,但在游戏的最后,人类仍未能明确,到底该怎么面对自己奇妙的造物。
        我想,可能最理想的情况,就是把进化者控制在当下几个个体,无必要的情况下,对其他进化者无限期地妥善保存吧。


        IP属地:天津4楼2021-09-18 11:43
        回复
          关卡设计
          本作整体表现出的解密设计水准是极高的,我心中的第一梯队。
          解密大体分为两类:大地图的跑酷,以及迷宫中的箱庭解密。其中,又以后者为绝对的重心。
          跑酷部分,侧重考查跨地区的记忆,对地形特点的观察以及少许的操作精度。老实说,我并不十分喜欢这样的解密,跨多个地区的长线跑酷,设计起来并不难,重复度高,艺术美感较低,而中途某次跳跃的失误,产生的挫败感也很强。即便完成几个地区的全宝箱收集,满足感还是较弱的,心情是“总算解决了”。在DLC的海滩中,这样的倾向到达了顶峰,居然要把图正着倒着各跑一次。
          迷宫中的谜题设计,则注重观察力,逻辑思考和想象力,虽然有部分限定时间完成一串复杂操作的谜题,但我这样的中年人也可以设置解密时间来规避难度。
          从第一个迷宫,甚至开头的教学关,制作者就丝毫没有手软,迫不及待地把难度拔高到一个同类游戏往往后期才能达到的难度,并在此基础上,活用4种元素和种种场景机制,不断推陈出新,打造不同风格的花活。
          前几个迷宫,虽然有不错的谜题,却缺少了大迷宫的整体概念,玩家沉浸在一个个小的谜题中,不知不觉就通过了大迷宫。这个情况从电和波迷宫起得到了改善,并在DLC最终神庙完成了最后的进化。在库勒若神庙中,设计者神功大成,创造了新的互动式机关,并使其与游戏前期几乎所有的设计元素完成嫁接,此设计堪称优雅。
          我在游戏过程中,常常每过几个谜题就需要放松一会,有一段日子睡前固定解开几个谜题,从中获得了很强的满足感和助眠效果。


          IP属地:天津5楼2021-09-18 12:10
          回复
            战斗与音乐
            本作的战斗,是相当快节奏的,按键频率很高,熟练以后比较爽快,同时有一定的深度,流派与技能的搭配,想要吃透是要花功夫的。
            我本人不是很热衷于本作的战斗,竞技场是碰都没碰,中期开始就调低伤害通关了,就不多评价了。
            音乐属于中上
            各个场景都有合适的配乐,特别是剧情高潮处,比如第一次逃离朱红废土,紧张明快的音乐强化了沉浸感。但整体缺少一首洗脑神曲,能让人久久难忘,加入常听的歌单。


            IP属地:天津6楼2021-09-18 12:16
            回复
              未来的期望
              剧情的延续(比如西德维尔的逆袭,新世界的冒险,先祖之路的延伸)
              更好的谜题
              更好的谜题
              以及更好的谜题
              希望制作组再接再厉,下次还买


              IP属地:天津7楼2021-09-18 12:20
              回复
                神庙解密和剧情是真不戳


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-09-18 12:43
                收起回复
                  你好莉亚


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2021-09-18 15:27
                  收起回复
                    远星永远的神心目中第一arpg


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-09-18 22:37
                    回复
                      不过远星不会做2了(制作组说的)他们会发布一款战斗系统类似于远星的另一游戏


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-09-18 22:38
                      回复
                        之后再更新点dlc和新任务还是有可能的


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-09-18 22:38
                        回复