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[原创]夺命凶弹NS版新人向开荒心得,看完有效减少疑问。

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[原创]夺命凶弹新人向开荒心得,看完有效减少疑问之NS适用版
本文为贴吧ID帝损原创,版权归帝损所有,并发布在贴吧和自己Q群,如需转载请勿修改,并注明原作者和出处。
文章结构
一.序言[惯例碎碎念可跳过直奔下段正文]
二.常见问题问答
三.主线流程及完美结局条件
四.开荒知识,思路及避雷
4.1 饰品常用词条
4.2 武器常用词条
4.3 刷饰品武器的方法和三香水
五.技能和各种熟练度
六.NPC的培养和装备搭配
七.天赋加点的思路和武器流派
八.镜头灵敏度设置及键位设置
九.宣群及二维码
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一.序言
在2021年这游戏不能算新游戏了,国内以PC版玩家为主,加上主机的PS4和NS版构成一个小众群体,抛开漫改游戏这个设定,游戏本身素质有保证,后期也很耐刷,在我心目中能和龙冠,启示录1、2,无主之地这类游戏并列,只要存档还在,想起来了就开机刷几把,能约到三五好友一起联个机一起快乐一下就更棒了,这也是码字和建群的动力,希望这类小众的精品游戏能保留个火种,不管人再少,都能有个交流的平台。老游戏有脱坑玩家多,NS版人口基数少的问题,游戏本身刚推出时并不是完整品,加上后续的DLC,升级了剧情衣服装备,多次拓展了武器改造数值上限后才形成现在稳定的1.9.0版,NS(SWICTH)直接推出就是完整版——1.9.0版,含PC所有DLC。就因为厂商DLC是陆陆续续添加的,很多玩家都没等到1.9.0就退坑了,导致市面上可以搜到的攻略内容会过期,一些设定可能早就被修改并不适用最新版本,本文内容就是由包括本吧精品帖内的前辈们的精华内容加上我自己游玩的体验所见总结出来的完整版萌新开荒凶弹的心得,旨在避雷,一些具体的攻略比如DLC3,DLC4剧情等只会提及,不详写,武器词条表,赏金奖励表等等请翻看吧内精华帖,这里只提及但不再复述,尊重前辈们的劳动成果。集中回答一些新手常见的问题来开头,来填补最终版和游戏前期版本中的空缺,也减轻群内大佬的工作量,毕竟基础知识回答一次两次行,来个一百次谁都失去热情了。但找不到完整攻略或实践着过期知识早晚还要张口问,希望这篇能打断这个不良循环。更多的提供一些思路和方法,让玩家自己获得思考的乐趣,而不是只普及“正确”答案,也让更多的朋友喜欢上这个游戏,并真正的坚持下来,而不是浅尝辄止的去玩这款游戏,虚空幻界,夺命凶弹可不是那个毁誉参半的失落之歌,拿老眼光看刀剑漫改游戏错过后续作品真的非常可惜。说的就是我自己,差一点错过哦。虚空幻界绝对也算个神作,我心目中的,搭讪NPC的神作#滑稽。
2021-9-9
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二.常见问题问答:
1. 问:最新版本是哪个?NS是完整版吗?美版没中文?
答:完整版就是加了全部DLC的1.9.0版,NS上架就是完整版,含所有DLC。美版没中文,我是买的NS港版数字版,打折价格还算香。请大家购前避雷。
2. 问:如何加点?我能无限洗点加天赋吗?
答:游戏加点在主城里打开主角能力菜单,按左右方向键就明白了,可以无限洗点,但方式特殊。家里的终端机菜单第一行的自定义数据,点进去会有8个自定义数据栏,会随着剧情逐渐开放,最多可以储存8套加点,但洗点就很特殊,留一个空白栏位,随时可以把属性无限次回到空白,如果不慎占用了所有栏位,总统府中间的蓝色NPC会卖一种道具洗点,但数量有限。
3. 问:我的装备明明卸下了,为什么不能卖掉或放进仓库?
答:很有可能是上文的自定义数据栏也保存了当时已装备的道具信息,导致系统判定物品还在装备中,在自定义数据栏按“+”键,可以只消除所有自定义数据栏的已装备道具内容,并不会影响已经保存的加点数据。
4. 问:我想学技能,升了那么多级就是不加SP,怎么办?
答:总统府中间蓝色NPC小姐姐对话开启商店,里面卖的好东西很多,衣服武器,联机化身形象套组等,最有用的是20SP和40SP的商品,而货币是勋章,如何获得勋章,你游戏里加个buff,打个怪,你的NPC会给你点赞,就得到勋章,有3个种类勋章,你也可以给NPC点赞或联机给队友点赞,不止货币,点赞后有个数值,50和满值100时还会分别附加伤害上升,速度上升等buff,是个很重要的系统。
这里有个单机高效刷勋章的方法,总统府地图右下角,也就是进门右手边的柜台可以参加英雄共战,选下面最后一行的任务,是桐人4人组炸车的关卡,可以直接4选1,这里新手建议选择阿斯娜,控制她进去划水就好,给队友加加血,上上buff,没事给车几枪,NPC会带你飞,我最快1分多钟就能混完一把,奖励50SP和3种类的勋章各150个。这个应该是DLC福利,NS版一开始就可以游玩还是挺破坏平衡性的,因为剧情你刚开始打出的武器都是R1-R4的,这里BOSS附带掉的武器等级都是R6-R8的,对一周目来说可以横着走了。前提是你的属性拿的动高级武器。对了,武器可以丢店卖钱,没人带的新人,这是前期最快的赚钱途径了。
5. 问:我没网络,但想共战炸车赚钱怎么办?
答:PC版我没买不知道,NS版没网络确实无法使用需要验证网络才能打开的共战内容,但掌机属性的好处此时体现出来了,我们有本地连机,也就是俗称面连,一定可以进入共战菜单,实现另类单人单机的联机模式。需要注意的是,面连模式下,不能按HOME键回菜单,不然直接算断网,强制回线下模式。这一点前作的虚空幻界做的更好,直接开发了一个单机联网模式,从根本上解决了不方便的问题。
6. 问:BUFF会叠加吗?
答:坑爹的覆盖系统,后开启的技能BUFF会强制覆盖之前的,哪怕是低级的,比如先加最强力量区域弹4,此时再碰到力量区域弹1时,buff会变成1级,所以联机最怕萌新给老鸟加BUFF,那是负优化。再展开点来说,比如力量形态4和力量区域弹4提供的buff加成数值是一样的,所以只会互相覆盖不会叠加,但力量形态4是单人buff,持续时间短,力量区域弹4是群体buff,据前辈们说可以持续12分钟,比单体的时间长多了。所以后期攻略里很多建议加点推荐学力量区域弹的人更多。
7. 问:什么是武器超越词条。
答:前面提到改造武器,武器伤害这个词条常规最高是22%的上限,但游戏里的另类赏金等级奖励,会给你比如30%武器伤害的武器,而你可以把这个30%超出常规改造上限的词条移植给你自己的极品武器上,实现超越,所以叫超越词条,但非常可惜的是,我们随着完成任务,用累计完成任务奖励的赏金点数金额获得的这个奖励是一次性的,要保留这些8词条都是超越词条的强力武器,还是当狗粮喂给别的极品武器变成4个超越词条,这个要好好取舍。但游戏也有个有点损的设定,可以开新角色,然后新角色存档的仓库和你的老角色是公用仓库的,开个新档刷赏金等级再拿一次奖励不就行了,哇哈哈哈哈,好开心,然后留下了肝疼的泪水。友情提示:即使不用超越词条,最难的共斗内容也是可以打过去滴,只不过能坚持到这里的,谁又能忍的住超越词条的诱惑呢?比如光学威力常规29.50%,赏金武器最强小犬座SL4的光学威力是80%。
8. 问:游戏的自动辅助瞄准是什么?
答:辅助瞄准圆和方框是刀剑神域GGO的世界观设定的产物,动漫里瞄准圆会随着呼吸和心情变换大小,越冷静越稳越容易命中。是一种辅助瞄准,GGO的外传里甚至有角色专门解释这个和现实世界瞄准的区别,兔耳莲是女主,值得一看哦。游戏里保留了圆形,但大小和你心情没关系,和武器后坐力及精准度的词条有关,光这辅助瞄准还不够,右摇杆本身还有微弱的准星吸附功能,比如开镜瞬间,会有些许自动瞄准效果,可选择开关。最后是大方框瞄准辅助,按“着弹预测圆模式键”可以切换开关,打开时,你的圆形辅助可以自动瞄准方框内的目标,变相加强了辅助瞄准,所以更多时间时不开镜清杂兵,而需要打弱点打高伤时,开镜切手动瞄准。而PC鼠标版则更可以关闭这个辅助功能,关闭后圆形辅助也没有了,完全手动瞄准,像打CS一样。
9. 问:收集的CG里少一个?查了很多就是找不到。
答:大概率是DLC3最后装甲车攻城那一关,故意失败会有动画。
10.问:多结局是怎么回事,二周目和EX难度又是什么,搜到的信息好混乱啊怎么办?商店等级又是啥?
答:(涉及微剧透,介意的一周目没过的新人可跳过此条)








主线结局有个2个分支坏结局和1个完美大团圆好结局。有些玩家口中的二周目可能说的不是同一个概念。这里统一一下,一周目默认难度,无法开启EX难度,一周目随便打出一个结局,看完结局动画后,弹出2选1窗口,问是回溯到之前剧情去拯救队友,又或是结束游戏回到标题画面重新开始游戏。选回剧情拯救留在一周目后,可以存档回到标题画面,进设置选项里,翻到最右边也就是第五个的其他设定里,会多出难度选择,可选EX难度设置,而且不管之后你是继承还是完全重开新角色,不管几周目都可以选EX难度了。二周目是必要的,就为了商店改造等级R12,如果选回到标题画面重新开始游戏,则取档后发现只能继承一周目部分资料进二周目,只保留装备,道具衣服设计图什么的,但剧情相关的道具,还有已经完成过的任务都会清零,当然已收集的CG等要素是会保留的。那为什么我非要二周目不可呢?本人不才懒得再测试一遍了,但可以肯定的是,铁匠莉兹贝特商店改造强化武器有个等级设定,商店右上角显示R12就代表此时是满级的R12改造等级,但这个和武器本身的等级不是一回事,武器店的R12影响改造武器提升武器词条的最大值上限,比如武器攻击词条R12最多可以强化到22%,R11或更低就无法强化到这么高的上限!PC版也得购买DLC才能获得最高R12的商店等级。那武器也会显示比如R11的等级,这个代表武器本身的等级,最高R11为满级不可再高,虽然写法很像但不是同一个概念。回到商店等级,这个R12是随着游戏进度一点点开放的,普通一周目难度那些开新大地图的任务过关后,会慢慢升级商店等级,然后二周目重开剧情后,选EX难度再次开新大地图,又会累计升级商店等级最终到R12,这也是为什么一周目可以打出完美结局但我为什么还说二周目是必要的原因。为了商店等级。但这些判定条件来自于以前的网络,我没有验证准确的商店升级判定点,所以建议二周目的玩家,进游戏过了新手关后,赶快存档回标题菜单,改成EX难度。并不要因为卡关原因再次切回普通难度打2周目主线,一个小错可能会导致你重来3周目来弥补。再好的剧情也会腻,何况剧情本作只能算一般。
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文章写完待一段段审核发布,请尽量别插楼。


IP属地:江苏1楼2021-09-10 16:23回复
    马克


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2021-09-19 18:17
    收起回复
      赶上直播


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-09-22 17:47
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        更新编号2.
        三.主线流程部分概括:
        以至少剧情动画和 CG 图片全收集为前提,并尽量减少重复的主线剧情劳动为前提,大致流程就是一周目普通难度享受主线或速通主线,并不买商人阿尔戈的五千万特殊情报,(因为这情报 2 周目会清零,假如当时没有完成的话会白花钱。)剧情到了地图开忘却森林后,可以抛开主线剧情去打 DLC剧情,需要存档后手动注销游戏回标题画面,选 Game start,选存档时多出普通模式,枪火的霸者,战壕阵的制造者等好几个 DLC内容,选相应的 DLC 可以用主线本篇人物数据体验里面的剧情内容,并获取一些特殊武器,技能,衣服等奖励。这里的 DLC4 雪原的歌姬可以拿到病毒弹技能,性价比很高,最好 1 周目主线结局前就先用普通难度拿到,不然开二周目你至少主线得再次打到“忘却森林”地图剧情才能开启再次游玩DLC 的资格,二周目 EX 难度会教做人。所以 dlc4 的普通难度剧情里对话全选第一行,能保证你开启简单分支并拿全简单分支的各种奖励,分支打两遍可以拿全,前提是第一遍全选第一行,第二遍全选第二行,所有DLC 奖励这种方法通用。DLC 剧情完成后,调查家里的床,可以无限次重置 DLC 剧情。病毒弹占用 1 个技能栏是同时降低敌目标的攻击和防御,而同类功能的弱化力量弹和弱化防盔弹却要占用 2 个技能栏,算是病毒弹的下位替代版。
        拿到病毒弹后回普通模式接着主线剧情,强制 2 选 1 选救哪个女主时,任选一个完成坏结局,同时获得解锁了坏结局之一的动画用以收集,结尾选择结束游戏回标题画面开始新游戏,实际就是继承开始 2 周目,然后主线通关,打出另一个女主角的坏结局,结尾选择回溯到之前剧情拯救队友。就可以慢慢刷好感度达到好结局条件,具体完成主城里相应队友好感度解锁的绿气泡事件,最后再次通过主线,并同时救下 2 个女主角,大团圆,然后这里注意了,完美结局最后的2 选 1 问话顺序变了,详细的看配图,请看仔细再选择,我是选择好结局后回溯留在二周目,然后慢慢再去品味 EX 难度的 DLC 和共战里那一堆值得挑战的任务。流程到此大致结束,但游玩内容远未结束,不少的极品装备可以去刷,而制作组还有一个免费 DLC的大坑深渊的假面给重度玩家。补充一下,主线前系统会提示开启桐人模式,回标题画面选 DLC 那里会多出桐人模式,单独的剧情,补完动画里和死枪的内容,但打完后可以获得桐人的剑枪奥义。一周目其实无所谓打不打,因为奥义一周目不继承,但二周目准备完美结局的建议一定要打。 (完美结局条件在下面)

        DLC深渊的假面,里面的内容提供了一个特殊规则的迷宫,有一些强力装备只能通过这里获得,比如大名鼎鼎的近战武器夜空,蓝蔷薇剑,金喷,金榴弹等。这里规则特殊,技能不用熟练度,升级加了属性点满足技能学习的要求后,直接就可以学会,而我们的属性也打回1级,和迷宫外的等级和属性分开成2套计算,武器装备也都只能用迷宫里获得的,所以很考验对游戏战斗部分的理解,当然钱也是单独计算的。然后提供了一个单行道,迷宫里获得的武器可以放进公共仓库供常规模式使用,但放进去便再也无法在迷宫取出来了。
        主线总结:一周目主线到忘却森林>一周目雪原dlc拿病毒弹>一周目A女主坏结局并继承存档开启二周目>二周目主线完成B女主坏结局并“回溯”>接回溯剧情刷好感完成好结局并选择回溯留在2周目。然后刷武器打DLC,打深渊假面迷宫请随意,还有无尽的联机。
        完美结局条件
        这代原创的阿呆,红叶,洁丽斯卡,伊兹奇,乔五人好感度rank4且达到75%以上,可以触发全部事件和3次约会陪睡,约会选错对话,就换地图读盘重新约到满意为止。其中伊兹奇会送玩家伊兹奇的枪作为剧情关键道具。
        游戏老熟人动漫后宫们:桐人,阿斯娜,莉法,诗乃,莉兹贝特,西莉卡,由纪,阿尔戈,克莱因,艾基尔好感度rank2,并完成绿气泡互动剧情,其中莉兹贝特和艾基尔基石不刷好感度,因为是开商店的,光顾的次数够多,好感度直接可以拉满。通关过2个坏结局(没测试可能有争议,可能没通关坏结局也能触发),找阿呆,会得到阿呆送的关键道具,阿尔法系统的护身符!满足以上条件后,剧情再次进行到最终boss时,任务名会变成夺命凶弹,玩家则要攻击头部或嘴巴进行部位破坏,打断boss的嘴炮攻击,不然还是会进坏结局。完成以上后,第二次面对boss速杀完事看结局。
        -----------主线剧情线-----------


        IP属地:江苏4楼2021-09-24 12:40
        收起回复
          更新编号3.
          四.开荒知识,思路及避雷
          如果剧情卡关了,先要解决前期拿不动武器的尴尬,装备武器需要STR和DEX达到武器要求,可用升级获得的点数升级这2个主属性达到要求,或通过装备附带STR和DEX的饰品来达到要求。学习技能也需要一些属性,比如学习人形要塞1需要VIT达到30,只能人物本身的VIT加到30点才行,饰品附带VIT对学习技能是无效条件。前期属性每一点都宝贵,常用技能大多不需要STR和DEX为条件,开荒饰品追求STR和DEX用来满足装备武器的条件,而优先加其他INT,VIT等主属性用来更早的学习技能。
          如何获得高属性饰品?前期没钱也没改造机强化饰品,怎么办?主城有个武器黑商,剧情还跟我们照过面,可反复对话进店刷新他卖的物品,甚至偶尔出现STR加个二十几的前期极品饰品(饰品主属性上限为30,这得升多少级才能有这么多点数加属性),个人认为高于25就可以买了,带2个就突破50属性了,一周目开荒,能很早拿起总统府英雄共战出产的R8武器,横着走。请带够现金,因为回家拿钱,不就刷新商品了吗,避雷!#滑稽
          前期钱怎么赚?联机很简单,找个大佬带共战的贝西摩斯俗称炸车,几分钟一局,你只要关掉设置里的阿尔法参与共战,全程在出生点不出去,狂按点赞键,点到100赞即可,千万别给大佬加BUFF,过关奖励可卖钱的三种宝石各50个,其中钻石一颗就是100万啊,顺带前期升级会飞快。缺点是很枯燥,而且升级升过头了剧情就简单到没有体验了。
          单机前期赚钱就去总统府打英雄共战最后一关混武器卖,顺便刷技能点和勋章,反正早晚得来刷,扩建房屋也需要钱,买奥义也需要钱,总之刷就对了,攒个一两千万再去黑商那里刷STR和DEX饰品,钱只要够,出好属性可以一次买好几个哦。
          然后问题又来了,饰品有部位要求,不能同时装备同部位的,甚至有性别要求,喵喵喵?没关系,情报劳模(奸商)阿尔戈那里卖一千万的情报芯片替换机器,可以把自己武器和饰品的词条整个替换给好友NPC的装备上,并且是无损无限次数使用,二周目也继承不用重买。举例:把头部帽子饰品词条替换给NPC,再准备一个其他部位饰品比如戒指或耳环,从NPC那再替换回来,实现了改变饰品部位和变相幻化饰品的功能,真是早买早享受。
          饰品强化机:前期单机开荒绝对拿不到,可以直接调换2个饰品上的词条无损无限次,还可以强化词条的数值。需要主线剧情进行到一定程度,甚至至少需要DLC1的魔窟副本掉的材料,普通主线里,会来个NPC ,要一千万帮我们扩建房屋,并要求材料,其中有dlc1,沙漠魔窟内2选1随机路线的高达掉的FL什么引擎材料,还有魔窟关底机器蜘蛛掉的材料(这些材料DLC4地图也有杂兵掉,但前期打不过),房屋扩建任务完成后,npc会出现在新房屋内,阿尔戈发布新任务可以获得音响用来随时回味声优语音,莉兹贝特发布任务则获得饰品强化机,但前期真的很多内容打不过,扩建房屋的支线任务不算简单啊,对武器和级别有所要求。其实级别低用技术可弥补,武器数值那就真是硬指标了。而且强化饰品属性是非常非常费钱的,十几亿一个4词条满属性饰品那是家常便饭。所以不得不前期刷黑商店买成品饰品开荒。后期刷钱就简单了,220级左右,装备有针对性,操作也过得去的话,共战炸车,你自己就能单干,之所以推荐级别是因为普通共战系统强制给你NPC补足剩下7空位 NPC级别虽然跟玩家一样且很脆,但他们根本不知道怂为何字,各种送人头导致失败,而队伍整体才30条命。刚开始不熟,甚至10分钟一局,熟练后无超越词条,4分钟一个车算是比较普通的水平了。满级后,炸车专用狙击枪,比如破势4,2分30秒是很容易达到的,如果破势4极限超越后,据说能接近1分钟,只要你破势4能出暴击#滑稽
          4.1. 饰品常用词条:
          1. STR+30常规上限(有超越词条饰品,下同)同时也会加剑的伤害和装备负重上限,无法增加枪械伤害。
          2. DEX+30则影响暴击率和弱点伤害,后期用暴击型武器肯定想办法点高,而附带的精准度、工具威力则忽略不计。
          3. 经验值+22%为上限无超越,也很有用,你队友和NPC装备的也有用,加你一共4个人呢,后期有能力速刷饰品和钱的时候,为了开小号刷超越武器,会用到,但对萌新来说不强求。
          4. 回避即死10%常规上限,HP10%以上时受到单次伤害可以不死,配合1分钟自然恢复HP上限147.00%的词条,理论上算回血永动机。但缺点也显而易见,后期多段伤害boss有不少,专克这个词条,所以也有大佬选择其他途径堆肉,或干脆奉行进攻就是最好的防御这一信条。
          5. 蹲下状态时,敌人不容易感应,这个词条其实有隐藏效果,那就是狙击枪开镜不晃动,比起模糊的减仇恨,还是不晃镜头更有用,狙击枪可是很有魅力的武器,而后期确实也有综合实力数一数二的狙击枪可以进最强武器排名,属实有排面,也许你不会一直用,但包里有个此词条饰品备用就很爽了。
          6. HP回复量+147.00%常规上限,加血和回血时会增益,其实后期很实用,有个技能叫护盾基石,从基石2级开始就附带回血效果,并且发动时全身无敌,配合回复量词条达到快速回血,可以省下一个治愈区域弹的技能栏。
          7. 下面的词条基本都是后期才凑的满的属性:冷却时间-22%常规上限,后期最牛词条,本来int属性有减技能cd时间,而这个饰品词条可以和int的叠加,计算方式上可以突破本来上限,引用大佬的话,最大可减少70%~90%CD冷却时间,什么概念?36秒的锐爪4,没几秒钟就冷却了,这增加的输出量可不是简单百分比就能计算的。
          8. LUK+30常规上限,增加暴击率,道具掉落率,防御力和异常状态减伤。我们最看重的应该还是其中的暴击率,而次要的防御力算是附送的蚊子腿,没记错的话1LUK加4防御。后期大佬经常出现配近战神器夜空搭配双cd饰品,然后其余3个属性为STR,DEX,LUK各加30。就是为了极限强化暴击率和爆伤,同时STR增加近战武器伤害。他们连肉属性都不要了。满属性才255,想突破只能靠是饰品堆了。
          9. AGI+30为常规上限,rpg中经常翻译成敏捷,但夺命凶弹比较特殊,具体作用自己看游戏解释把,这里带来最有用的增益为移动速度加快,角色防御力增加,1AGI=12防御力,讲到防御力不得不提本游戏独特的防御力系统,VIT,AGI,LUK都附带加防御力的效果,而防御力上限是9600。后期配合防御区域弹4我们期望得到9600防御力,而有个我没验证的网上流传的效果,假如防御力突破了上限达到了12000,结果敌人用了病毒弹降我们防御力了,这个降防是从12000计算的,假如12000降2000防,还剩10000,还是大于9600,我们依旧等于满防御。这里就提到防御堆高也不怕浪费,但后期点数紧张,如果我们想加防御弹4以后达到9600的防御临界点,那么我们需要堆5180防御力,而此时如果有队友或NPC给你加可以和防御弹叠加的纳米加速弹4,那么你只需要4220防御力。为什么视频里很多大佬还是加到5180以上?因为他们的视频是展示如何单刷特殊共战,也就是游戏最难关卡所需要的数值,因为那个模式无法带NPC,只能找真人联机,单刷自然追求5180。所以上面提及的STR,DEX,LUK30加冷却22%的极品饰品的另一个版本通常是AGI,DEX,LUK30加冷却的组合,因为从泛用性考虑,也只有STR和AGI是最容易被拿来替换的,AGI用来补防御力或拆分防御力,在4220和5180之间来回横跳。 直接换饰品总比每次换武器就去家里换套加点来的方便。初期喜欢STR,DEX,后期喜欢LUK,AGI这种本身就需要对很高甚至需要突破255上限的属性,当然你要是喜欢玩双回血流,自动回血,回复量都是很好的选择。
          只列出了常用词条,更详细翻精华帖吧。
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          IP属地:江苏5楼2021-09-24 12:42
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            跟新编号4.
            可以影响属性的装备栏就2个武器栏和2个饰品栏,实战中双武器可快速切换,每种武器自由附带4个技能栏,2把就是8个技能,但你如果带2个同种类武器,比如2把手枪,那你就只能用4个技能了,主武器输出,副武器加BUFF是比较常见的搭配。武器最多有8词条,品质绿色,词条后还有一个黄色小芯片像上锁了一样,带锁的词条,不能替换为其他词条,但可以强化数值,而不带锁的词条可以替换为其他武器的词条,但作为狗粮的武器会被消耗掉,这个锁是随机数量的,而我们改造武器可以消费道具解锁,但只能解锁一半,比如8词条武器只允许总共解锁4个词条,7词条武器解锁4个,6和5词条武器解锁3个,类推。我们替换词条和增加数值的过程就是改造武器。
            强化武器则是另一个概念,比如有一把R3等级武器,我强化1次,武器基本比如攻击力面板直接上一个档次变R4,名字后多个+号,再强化一次变R5,两个加号,比如烈击为R3,强化2次后变R5武器,名字则为烈击++,烈击名字后面也会带数字,比如烈击2,烈击3,应该只是某几个等级的烈击会用数字区分他们属于R几范围内的武器,这个没有特别含义,比如有个武器是烈击4,强化到极限变R11武器,但R11武器还有一把叫烈击Z,连加号都不带,生来就是R11,和烈击4同样是烈击系列R11武器,但数值不一样,烈击Z也是烈击最强,名字大概就是这么个含义,武器只能强化2次,改造则是无限次,而武器天生R11,则强化次数封顶,等于无法强化,只能改造。接下来我们看看武器词条,公认的比较有用的词条组合是什么?
            基础暴击低的枪:
            武器伤害
            物理伤害(光学伤害)
            体力max伤害
            弱点伤害
            三特攻之机器伤害
            生物伤害
            人形伤害
            装弹量(手感)
            自动装填子弹机率(手感)
            在这9个词条里选。基本可以套用到所有武器。
            基础爆机率高的武器就把特攻和手感词条酌情去掉一些换成暴击率和爆伤。
            剑类武器就更简单了,因为那2把剑,太厉害,光芒太强大,导致其他剑沦为玩具,硬要铜牌的话,第三名可以给影光Z,这几把的特点要么爆率特高,要么爆率普通但爆伤变态到1000%,怎么看都是双爆武器,只要把枪里的弱点伤害词条替换成背后伤害词条就完事了。万变不离其中,光学武器对剑类武器没用,物理伤害虽不反应在面板上,但可增加近战技能伤害。
            下面示例并不一定是最好的搭配,根据自己需求微调吧。
            非暴击类枪械代表,破势4:
            锁:武器,机器,生物,自填
            超:物理,体max,弱点,装弹。
            暴击类枪械代表,沉着猎犬mk3++:
            锁:武器,体max,机器,生物(人形),
            超:物理,弱点,暴率,爆伤。
            这把猎犬mk3掉落时才R9,需强化到R11,基础爆率10%。假如暴击率低一点比如5%,2.5%这样,而我又偏想走双爆流,那可以锁爆率爆伤或只锁一个,超其他词条比如体max,这个需要灵活对待,后面会具体说下这个因武器不同而浮动增伤的词条。暴击枪械词条很紧张,如果武器需要自填,装弹等手感词条,就优先下掉三特攻换取空间。
            近战剑类代表,夜空:
            锁:武器,背击,特攻3选2;
            超:物理,体max,暴击,爆伤。
            关于炸车狙也提一嘴吧,炸车破势4:
            锁:武器,机器,未警戒,勋章增量
            超:物理,体max,弱点,爆炸
            由于炸车不用平射只用爆炸弹,哪怕你打掉弹夹子弹不上弹,也可以按出爆炸弹发射,不在乎上弹速度,也不追求弹夹量,专枪专用,完全舍弃了装弹量和自填词条。
            关于自填词条有个小技巧,弹夹打空后,直接用爆炸弹,电磁弹,冰冻弹等子弹并射出后,也会触发自动上弹效果,脸好可以另类规避上弹时间。而且电磁弹,爆炸弹本身会附带破势4本来就很高的平射子弹威力,甚至可以拿破势4打电磁弹来输出,比图刷月光的小平台有2个排排站的举盾小兵,一发电磁麻痹弹带来的球状范围溅射,直接带走了2位倒霉蛋。所以也可以牺牲极限伤害词条,换取泛用性。我不想身上带2把破势4,这玩意考虑超越词条极限毕业的掉率也很低,大家感受一下,我从二百多级一直刷到300满级才刷出来的满意词条,其中穿插极少的去刷几把双忍BOSS,大部分都是刷破势4三机器人,一边B站刷番剧,一边杀机器人,刚开始用步枪,后来用狙击,技能熟练度练的差不多就开始换近战武器砍,满级后,近战技能熟练度都是全满状态。
            武器常用词条
            1. 暴击率+44.50%常规上限,具体到武器怎么计算呢?比如烈击手枪面板暴击率10%,我们武器有超越词条最高的暴击率+60%那么这把烈击手枪此时暴击率是多少?对,你猜的没错,面板10x词条60%得到16%的面板暴击率,假如这时候我们人物的LUK很高,还会让这个16%进一步得到提升,据说LUK255让暴击率翻一翻。所以夜空大佬dex,luk,武器词条爆率爆伤全超越,最大化夜空那变态的1000%基础爆伤。
            2. 暴击击中伤害+44.50%常规上限,简称爆伤。每把武器基础爆伤也不同,同样拿60%爆伤词条做例子,面板基础爆伤100%的武器,爆伤就是160%加DEX的爆伤增益,而夜空这种1000%基础爆伤的,就是1600%爆伤加DEX增益。延展来说,很多暴击率本身就很低的武器,比如0.5爆率的最高面板狙击枪破势4,基础爆伤为150%,爆率这么低,强化爆率爆伤就很浪费词条,不如换成其他的直接加百分比生效的伤害词条。(讲到这里忽然怀疑近战爆伤和枪械爆伤是不是一样,欢迎大佬指正)
            3. 武器伤害+22%常规上限,数值会直接反应在武器面板上。
            4. 物理(光学)伤害+29.50%常规上限,直接反应在枪类面板上,不反应在近战面板上,其中物理对剑的技能有用。
            5. 体max伤害+29.50%,满血时伤害增加最多,随着血量下降,按比例减少增伤范围,但不会直接没伤害。比例不清楚,大概半血时,增加的伤害比例就已经非常的低了。但万用增伤,我们也没其他更好的词条代替了,甚至超越词条增伤比例比武器伤害还高,经常锁武器,超体max。但你知道吗?假如超词条时同时超越双攻,面板上看起来会更加的高,当然只是面板看起来最高而已。
            6. 弱点伤害+29.50%常规上限,别看这游戏暴击伤害经常有250%这种高倍率,比很多游戏暴击伤害高多了,但游戏里枪类最变态的增伤倍率却离不开弱点伤害,本来没词条打弱点,就会造成好几倍的伤害,比如爆头,数字很好看,而加上这个词条只会更变态。而打弱点上的子弹如果再暴击的话。。。。。。嘿嘿,枪类经常超越的高性价比词条。
            7. 三特攻——机器,生物,人形伤害+29.50%常规上限,由于只对特定种类敌人生效,一般用来补伤害词条,排位靠后,但PVE内容里,机器人的比例过高,导致机器可以算是比较稳定的增伤词条,地位优于其他两特攻。人形也比较迷,要做很多测试,我是没做,怎么说的都有,但老资料普遍认知玩家,和游戏里NPC类的玩家都算人形,而游戏里名字带类人形的敌人不算人形词条内,但也有说同时具备机器和人形两种特点两种都生效的言论。我没资格评价这个词条,需要大佬们来补完了。但你只要记住,需要舍弃时,可以优先舍弃三特攻就完事了,而机器是泛用最高的。如果你酷爱PVP,甚至可以做PVP专用的人形增伤武器。
            8. 装弹量,自动装填+74.50%常规上限,放在一起说,这两个词条有部分功能重叠,都是为了减少装弹次数,有时候会产生冲突,会带来取舍,虽然我个人宁愿少个特攻,也要把装弹和自填都带上。自填超越才80%提升很小,装弹超越200%提升简直变态。手枪冲锋上弹快,不少武器不要自填也能用,但连射武器里,伤害更高的突击步枪类武器,比如忍者3,射速800,弹夹才40,双持后才80,射空很快,上弹时间会让人感到便秘。配合自填,能极大的改善手感,不超越的情况下,自填优于装弹,但超越后,就不一定了,超越后弹夹240的弹夹,嗯嗯也挺好,反正我是两词条都要。
            9. 特殊类词条,比如勋章量表增加量,经验值,这两个词条对整队都有用,NPC和阿呆也都带上,是个不错的增益,副武器可以考虑带上这些词条,反正NPC伤害频率不值得太高期待,牺牲点伤害增加这些反而更实用。而异常状态累计词条,会让当前武器射出的麻痹子弹,毒子弹,和带毒(不是病毒),火,***技能打出时得到增益,更快的触发异常效果。提到这里不得不说,有些武器面板看不到特殊能力,但按Y键翻页到武器文字说明,会看到有的武器特殊描述,比如忍者3的弱点伤害增加,手枪序数光线MK系列的子弹带有麻痹效果,黑猫手枪带毒等等。
            10.取得弹药数+295%上限无超越,看起来很美好,但实际使用限制很多,准确的描述应为:只对带此词条的武器所使用的弹种生效,但只要装备此词条武器,即使战斗中没使用,也会生效。绕人,具体什么意思?举例说明:手枪带取得弹药数词条,狙击枪不带,我同时装备这两个武器,我全程只用狙击枪射击,而敌人掉落随机子弹时,手枪子弹是有词条数量增益的,而狙击枪子弹没有词条增益,只是普通数量。经过这么一次测试,我放弃了。一般容易打空子弹的武器,也就特别高射速的忍者3突击步枪,像破势4用的那备弹最少的800发的反器材子弹,比突击步枪的9600发子弹耐用多了。没事多注意回家买子弹吧。倒是不能强化武器的虚空的假面迷宫内,武器带个弹药量还是挺实用的,续航舒服一些。避雷!
            常用词条常规和超越词条数值对照

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            IP属地:江苏6楼2021-09-24 12:46
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              更新编号6.
              五.技能和各种熟练度
              先说熟练度,只知道会加攻击力,武器熟练度和技能熟练度均是如此,然后就木有然后了,我真的不知道也没测,所以无耻的跳过。但你后期总得练满,而且技能类熟练度只要按出来就行,不用命中,比如电磁弹,按技能上了电磁弹,这个时候不开火也没关系,熟练度加过了。手枪奥义是减少所有技能和物品CD时间,开启奥义后疯狂按吧。又或者像我,刷武器时,直接用那些技能,还能顺便加深对技能的理解。
              另外1级技能熟练度到50%时,开启2级技能学习权限,再往后都需要练到100%才会开启下一级技能,一共4级。奥义也提一下吧,手枪的说过了,其他武器的均有不同效果,但基本很坑,也就近战奥义还凑合,是连续乱舞攻击。奥义需要先去情报商人那买相应武器情报,几十万一个,买了就等于直接拥有了,战斗中会累积气槽,满了可以按住R键技能切换键,再按UFG按钮施放奥义。可以买的奥义种类随着剧情增加,每种武器一个,二周目不继承,缺钱的话,一周目只买手枪的备用即可。
              最佳副武器——手枪,最轻,装备属性要求最低,奥义很强。
              最强主武器——手枪,有个流派叫速射流,对应迅速射击技能,后面会详细提及。
              常用技能。
              1. 隐匿4,降低怪的仇恨,不容易选玩家为目标。3级和4级效果提升比较大,低级意义不大。和迷彩一起使用也不错。
              2. 人形要塞1,提供短时间霸体功能,非常实用的技能,如果你不能做到无伤,哪怕是狙击手在不得不近距离面对很肉的怪时,都需要这个效果,被大机器人一脚踢飞的感受,相信体验过就明白有多难受了。而不用高级要塞的原因是从2级起将同时附带增防的buff,但一定比同级防御区域弹要弱,还会覆盖防御弹的高级防御效果,据说人形4只等于防御弹2级的防御力。
              3. 治疗区域弹:为数不多的能给自己加血的技能之一。也能治疗队友,玩熟了基本不带,因为技能栏不够了,但一定会留个回血手段,你可以不用,但不能没有,至少会一级吧。
              4. 力量、防御区域弹4:后期点数富裕后,基本人手一个。
              5. AED弹:远程复活队友用,但和治疗区域弹一样尴尬,技能栏不够时直接舍弃了,还是那句话,学了不亏,万一联机时要用呢。只有1级。
              6. 病毒弹4:群体降攻降防,后期必备,前期没有时拿力量弱化弹和防御弱化弹代替吧。效果一样,只是占2个技能栏。
              7. 电磁麻痹弹:不是必须但很实用,累计麻痹值,到一定程度后,怪会短时间动弹不得任你鱼肉。前期技能紧张可能会不带,但还是学了吧,第一次碰到天空的高达,就知道麻痹弹的好了,特别是摇杆不容易爆头的情况下。麻痹效果也可以靠序数光线MK的平射子弹,或电磁地雷实现。
              8. 技能冻结弹:二周目才会慢慢需求,对机器效果不好,对人形和生物效果还不错,可以打断对方,打出小硬直,并锁住对方致命技能,比如最难的共战里的敌方人形阿呆,冰冻弹招呼防止她技能秒人,顺便秒杀之。
              9. 护盾基石2级及以上:看你的点数富裕程度,此技能使用全身无敌,按住可加长时间,从2级开始具备少量回血功能,配合回复量词条加大回血量,3级开始还具备按住到最后的爆炸效果,威力还吃你的主属性,技能cd也短,非常实用,用好了是神技。
              10.爆炸弹:后期难度相对简单,效率的赚钱关卡,共斗最后一行的贝西摩斯,俗称炸车,这boss虽然正面有个脸的弱点,但瞄准很累,不如用爆炸弹炸车底盘的红色弱点来的舒适,还能炸出硬直,火箭炮榴弹可以直接炸,但大佬们普遍认为此类武器没有前途,要么拿极品近战武器拆车,要么用单发高威力狙击枪配和爆炸弹炸底盘。早晚要练的技能,有富裕时不如早点练练熟练度,配高伤武器更能发挥出价值,甚至可以上爆炸冲击伤害词条。
              11.超感觉:使用后获得buff,受伤时会自动回避一次伤害,且回避后的短短数秒内其实是有无敌时间的,可比饰品的回避即死实在多了。缺点是CD时间长,3分钟呢,后期加双cd饰品才算是好用了一些。但配合缩短cd的手枪奥义呢?几秒一次的超感觉你值得拥有,只有一级,主线剧情后期的奖励。
              12.几个近战位移技能:夺命击2级及以上,天穿华,双重扇形斩2级以上,这3个技能在这里说并不是为了威力,而是为了空中位移能力。Dlc剧情中甚至有一个任务道具需要连续使用2次UFG抓钩,但如果空中使用这3个技能则会轻松很多,空中突进啊,一说就懂,夺命击和天穿华空中使用可位移一段距离,但双重扇形斩则移动的更远,如果空中放一个技能位移距离不够,你就紧着使用另一个位移技能即可。夺命击前期可学,2级开始可以空中施放,天穿华就1级,DLC爱丽丝的任务奖励,双重扇形斩,则要使用剑枪模式才能使用,2级可空中用。
              13.鹰眼:以发动者为圆心延长探测范围,刷一部分金飞机掉落武器时,开鹰眼快速查看是否刷新了金飞机的手段。实战中可以看穿隐身,但我栏位不够用。
              14.鹰眼定标:发射一枚子弹,留下标记,用自瞄方框射击时会打中标记,给弱点来一发,确实美滋滋。高级版还附带侦测雷达效果。


              IP属地:江苏8楼2021-09-24 12:56
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                更新编号7.
                关于双持双枪,和剑枪模式,需要完成剧情到一定程度获得,但二周目是继承的,双枪主线后期乔的剧情送,一些可以切双枪的装备,在装备栏按X就可以双持,弹夹翻倍,射速增加,副手武器不享受武器伤害词条,所以提升不会是两倍,但你还不得不用,装备所需的STR和DEX要求则翻倍。
                剑枪模式到主线建立中队后,桐老爷教咱们的,装备剑后菜单按X,同样也是需求2倍STR和DEX。优点可以使用一些特殊技能比如前面的双重扇形斩,奥义威力比单剑大一些。副手的手枪只是基础属性没词条效果,剑枪模式攻击速度会增加,挥砍后按翻滚和冲刺键,均能取消普通攻击后摇,剑技后摇还是不能用翻滚取消,但能冲刺键取消,剑攻击后按ZR射击还能出现特殊姿势射击取消挥砍后摇,这个射击动作能用翻滚取消后摇,总之就是非常顺滑,比单剑舒服多了。这里说下剑格挡这个技能,使用后一定时间正面抵挡子弹伤害,桐人模式打死枪全靠这个技能近身,但只有剑枪模式的夺命击,在原地蓄力时,会享受剑格挡效果,单剑貌似不行。
                道具类推荐,急救2,异常耐性2,迷彩(主线剧情奖励隐身效果),电磁地雷,闪光弹,近战特化工具2,掩体这些,根据需求选用吧,那个dlc4剧情奖励的群体复活套件也能用。
                需要避雷的技能是工具里的烟雾弹,真没啥好处,太扰乱自己了。还有技能里的重力引发弹,这个闪眼不说,还会吸人,貌似自己人也能吸?当你想瞄弱点时,会恨死这个技能,联机慎用。重力引发弹高级版还是有可取之处的,高级的带伤害,配合不瞄弱点的轰炸类武器,当娱乐套路游玩还是可以滴。避雷。
                常用技能所需的属性值

                规划加点时也许用的到。
                -----------技能分割线-----------


                IP属地:江苏9楼2021-09-24 12:57
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                  更新编号8.
                  六.NPC的培养和装备搭配
                  NPC分两种,一是剧情一开始送我们的稀有道具,阿尔法AI机器人,Afasys是他们的总称,剧情里我们就只获得了一个,可以像玩家一样装备武器和饰品,自定义技能,可说是非常自由的定制性,大佬们喜欢叫他们阿呆。另一种就是玩家的后宫们,比如桐人,伊兹奇,阿斯娜等等,这些NPC只能通过一千万买的内存芯片变更机器,整体变更武器和饰品词条,你没看错,武器只能整体变更8个词条,不能改变武器,也不能改变饰品的样貌。饰品可以无消耗无限次的替换词条。而武器词条,替换时会失去作为狗狼的武器。这里还有个雷,给他们替换武器词条时,会有移动内存芯片和强化内存芯片两种操作选择,其中强化内存芯片,就是把武器伤害什么的从低数值比如5%强化到期望的22%上限,而且数值低时你确实可以操作,然后坑爹的来了,按照这个思路,不少朋友就开始把富裕的垃圾狗狼汇总8词条,打算给NPC用,但你狗狼不多,钱也不够时,就想着先给他们,以后慢慢强化数值就是了,然后忽然发现,强化到一定数值后,强不动了,武器伤害不让你强化到22%,我擦!!!这是神马BUG?说这是BUG,是因为我们完全可以把武器先强化全满,再给他们替换。嗯……,我跟你讲,我因此亏了5把接近满值的武器。
                  好了,替换方法都知道了,接下来就是培养了。阿呆有大佬测试过伤害能力,其实他攻击欲望不太行,而且这个游戏人物不可能太肉,满防御短时间内暴死后期跟家常便饭似的,这里看过一个文章,主张用手枪和剑枪,逼阿呆近战,据说伤害期待还不错,因为离敌人越近似乎攻击欲望越强。这种是比较娱乐的方式,我们开荒,老老实实搞一个奶妈把。8技能为:力防区域弹4,治疗区域弹4,AED弹,单体治疗弹(CD更短但回复量低)或低级治疗区域弹,暴击形态4,奈米加速弹4,还剩1个空位,可以安排辅助技能,比如麻痹,病毒,冷冻弹。4个道具选择范围:急救2,掩体,麻痹地雷,迷彩,异常耐性2,闪光弹等。人物属性则int240是保证学全这些技能的最低线,然后Luk255全满,就为了绿色稀有道具的掉落率,在此基础上,优先拔高AGI和VIT,越肉越好,而DEX保证103即可保证需求最高的电磁弹4的界限,在此基础,再根据饰品的STR和DEX加成后的数值,去提升人物STR和DEX,达到装备武器的及格线,点数肯定紧张,不求威力的话,可以适当拿攻击低的武器。但精准度当然越高越好,种类自然是手枪必备,再加个其他重量低的武器即可。DEX103加双饰品提供的60点就等于163了,而强化过的R11狙击枪沉着猎犬mk3++不用共战就可以刷到,魔窟深处右手传送门的双子忍者,打死不但掉强力步枪忍者3,杀完进屋的宝箱里必掉这把狙,词条嘛,多刷吧。装备要求str63,dex176,只要稍微补点属性就能拿动了,这把狙击枪完美改造后,也很适合玩家娱乐和打人形怪,快速拉栓,威力还行的栓狙,上弹速度也快,暴击率也能看,是把手感不错的武器,重量居然才435,比一些手枪都轻,这能让你的阿呆跑的更快啊,大佬介绍给我的东西就是好啊。手枪就选序数光线mk3,附带麻痹累计效果。两把武器词条,都可以带上勋章增量和异常累计词条,只愿意每样肝一把的甚至可以牺牲一个伤害词条换成经验值词条,即使你满级后,未来还可以给小号的阿呆用来练级啊,毕竟要刷赏金奖励的超越词条武器狗粮啊。序数光线mk3为DLC雪原,气象能源研究所遗址最深处,右手传送门里的boss掉落。没赏金小犬座之前,最好的辅助手枪了吧。
                  桐人他们的培养就更简单了,根据他们武器的基础爆率,来决定给他们什么词条,顺便也可以学阿呆,加上勋章增量和经验值词条,至于异常累计词条,就看他们的技能是否有电磁弹,火焰弹,毒弹这3个了。记得避雷,武器先强化到满意不想动为止,再传给NPC。饰品怎么肉怎么来,要掉落率的,可以用道具增加,稀有道具增加,LUK30这样的变态组合来增加掉落率。
                  NPC队伍配置:辅助路线就很简单,辅助阿呆,阿斯娜,西莉卡,这3位是游戏里仅有的可以学会远程复活AED弹的人,LUK还都能练满,第4候选人就是西莉卡,狙加近战,还会鹰眼弱点,有力防buff弹,luk也是满值255。而普通共战单人玩会随机填补7个npc,那剩下4个怎么选?找会回复类子弹,又不会低级buff覆盖你高级技能的NPC来用,顺便也不能带重力黑洞那个坑爹技能。好友栏,按Y键翻页可看他们的技能,武器,熟练度等信息。这作NPC培养真心简单,不像前作虚空幻界那样复杂。
                  -----------NPC培养线-----------
                  七.天赋加点的思路和武器流派
                  加点其实总结起来已经比较固定了,力防区域弹4这个必备buff绑定了231int,电磁弹4,病毒弹4绑定的103dex,除去这些和拿武器的属性需求外,可以变动的地方,也就是几级护盾基石了,2级基石62vit,3级109vit,4级199vit,而如果选择爆炸弹4炸车,则需要196dex点出爆炸4,如果玩近战,则str和agi的技能需求都不低。对于高暴击率武器,还倾向依靠饰品突破dex和luk上限最大化输出,所以就看你的加点是针对一个武器和地图,还是更加泛用的混合几个武器。理论上肯定是针对单武器刷图的加点收益最大化,但前面说破势4改造时,我也提到了,总有像我一样不喜欢换来换去,愿意牺牲一点伤害换取对应更多武器的加点方法。我自己用的泛用加点,这只是一种思路,大家应该挖掘出适合自己的。我加点为STR,AGI或DEX用饰品撑到武器装备线,比如夜空254str开启剑枪模式,忍者枪252str双持,破势221str,dex因为加了爆炸弹4,基数本来就很高,再加上饰品提供的属性,也满足以上武器装备的门槛。
                  单武器针对加点,可以有更低的str线,更低的vit线,甚至62vit就用基石2,节约下来的属性可以点满LUK,AGI来增加防御力。大概就是这么个思路,如果你非要具体的加点,各视频网站,搜一搜,一堆共战竞速视频,里面抄作业去吧。
                  好吧,还是回来补充一下萌新开荒武器,加点及避雷。起初看攻略我了解了int231的力防区域弹4高性价比几乎必学,结果我只拼命加int导致其余属性就很低,特别脆,那时候都不知道AGI和LUK也加防御力,走了弯路。
                  现在自己练小号的思路,想尽一切办法把STR,DEX先堆到强力武器装备线,然后在此基础上堆肉,技能可以晚点学,但武器提升是巨大的,因为小号毕竟有大号的武器做后盾,把力防buff的重任完全交给我的阿呆了。等于我们2个用有限的属性点互相专精不同的方向。回复技能有一个保底就行,玩家学个低级治疗区域弹即可,老鸟甚至可以不学这个,直接拿护盾基石2来代替,vit需求62,一周目前期简单,越早能装备高级武器越吃香,手枪步枪狙击枪,捡到什么用什么,反正前期嘛,这里提一嘴商店卖的dlc白板武器,莲的粉色P90,游戏里叫SPB钯,武器等级R5,STR,DEX只需求1,武器店最后一行,只要100元,买不了吃亏买不了上当,前期官方金手指般的变态。一周目再往上升的武器是英雄共战随机掉落的,手枪烈击和猎户座适合打速射流,低级的序列光线mk可以用来当辅助手枪,狙击前期不是很推荐,非常想用的话,建议尽量留单发威力大射速慢的。一周目没有EX模式很多武器是不掉落的,尽快进2周目吧。
                  二周目一开始,不知为何,虽然不能玩DLC,但DLC4的雪原地图默认是打开的,用全当探索着玩顺便练级刷过渡武器的心态,进去找虐。小怪级别高,但不是不能打,掉落的武器级别很高,随便拿个过来都能用,如果实在不行,ex难度会在主城卖材料的NPC旁边多出一个戴雪原帽子的npc商人卖白板武器,找R11买。等剧情开了沙漠地图后,可考虑攻略魔窟这个DLC2副本,现在虽不能玩DLC剧情但副本却可以进,难度肯定不小,但能打,这里早晚得打,主要目的是开关底忍者boss,魔窟最深处boss需要凑代码:兵工厂箱子金代码,虫类的巢穴上方土代码,灯塔后面火代码,绿洲那一圈有水和木代码。激活boss传送门干掉后会开启BOSS亲戚的传送门,传送点往右拐的那个传送门,忍者双BOSS,名字带XXX字样,前面提过这里掉忍者3突击步枪和猎犬狙击,这2把都是毕业武器。其他毕业武器比这难刷多了。能稳定打死就尽量刷个绿的,很难才能干掉一次,黄武器也凑合用,直接升级R11,毕竟顶级武器。Boss实在打不过就练级,先杀拿枪的后杀用剑的。面具是弱点,尽早打到可以出蹲下大硬直,会更容易瞄准面具。二周目前期能拿到这些玩意,后面真的简单多了。月光是过时武器,但射速真不行,还难刷,如果不打忍者,剩下的可以刷到毕业武器的地方就是激活了EX难度DLC3后,老南部的那些紫色机器人掉的死神狙和DLC1忘却神殿的破势4了,其余毕业武器要么是大坑迷宫掉,要么是Z系列武器,所有Z系列武器都是共战里的特殊共战那些高难度任务出(迷宫也掉但不吃香水,刷出来连攻击力数值都不是满的),没大佬带共战根本没法搞,你说给阿呆钱他会买到Z系列武器?确实可以,但机率太低了。魔窟深处加强版双忍是个门槛,东西又是毕业的,硬啃吧。关于升级所需材料有3个分支可以选,但那种R9,R10升级材料后期主城材料商人都会卖,但貌似会随着剧情进展才会逐渐上架。这里有个一次性窍门,总统府NPC商店,会卖这种R9,R10升级材料,但数量只有1,二周目会重置数量,一周目就买下来攒着,留给开荒艰难期第一把关键武器用,好像武器升级R11需要2个R10材料来着,所以攒好啊,大后期就莫名其妙的商店就卖了,能用钱解决的事,那都不算事。
                  强力流派:
                  印象最深的是手枪速射流,武器选用暴击高,射速慢但单发射击威力较大的手枪,比如烈击或猎户座,技能选迅速射击4和迅速射击3,短时间内倾泻最多次技能射击,搭配cd饰品,轮流连射这2个技能,打boss时最大化输出务必尽量瞄准弱点,这就使得必须用右手拇指控制手柄技能组合键的玩家,操作上比较有压力。针对此条可以考虑先麻痹对手再输出的方法降低瞄准难度。此时再搭配手枪奥义的cd缩短效果,迅速射击两技能交替连射时,连续点击举枪瞄准键,可以取消射击后摇让技能更快的交替衔接,达到变态般的输出效果,此为最强。
                  然后是狙击流派,可选武器破势4,师奶z,猎犬,死神狙。其中师奶z建议搭配策略翻滚来达到快速连射清图,因为拉栓太难受了。而搭配爆炸词条和爆炸弹的专打炸车底盘的炸车流,更是赚钱的必备流派。
                  冲锋和突击步枪相对较拉,但还是能玩,双持射弱点就行了,没啥技术要点吧。注意子弹数量,及时回家买子弹。
                  近战武器,夜空和蓝蔷薇用法区别不是太大,双cd饰品搭配剑枪技能锐爪4,锐爪3,剑格挡4,基石3来主输出。稳妥易学,就是武器太难掉落。
                  另还有幸见过双剑流视频,就是单剑加剑枪两种武器,可以选择使用更多的剑技搭配,特别是双重扇形斩,夺命击这种位移剑技,加上背版的熟练度,用走位技能输出玩出花,极具观赏性。而高STR属性也会加强护盾基石的爆炸伤害,可以基石来清理血少的杂兵。
                  以前版本甚至还有过毒火流,用毒和火的按比例扣血磨死对方。
                  煤球流,用黑洞技能聚怪,再用轰炸系武器狂轰之。
                  总之发挥想象力吧,比如之前某位提到的基石交替爆炸流。
                  -----------加点分割线-----------


                  IP属地:江苏10楼2021-09-24 12:58
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                    更新编号9.
                    八.镜头灵敏度设置及键位设置
                    这个非常主观,没有操作和设置问题的朋友直接跳过这段。
                    先上我自己的设置图,再解释下思路。
                    视角速度:

                    手柄按键:

                    我用的pro手柄,摇杆精细度比joycon好一点点,但也不知道是老任手柄质量不行,还是凶弹的手柄摇杆优化不行,总之拿PC测试手柄摇杆的方法,其结果比较失望。PC上具体为找一个好的FPS游戏,右摇杆画圈,你越容易画出完美圆就说明摇杆灵敏度很好。而同样设置,换一个差的手柄,可能会出现画圆容易变正方形的效果,但这正方形的效果,恰恰出现在了NS凶弹里,我两个手柄都试了,都不理想。而PC上用XBOX1s的柄测守望先锋,则画圈很舒服。好坏都得用,游戏还得玩不是吗?第一条镜头运镜速度左右,我从默认的25改到90,是追求极致的转身速度,比如我一个翻滚,同时按住右摇杆的左右方向,可以在一个翻滚的时间内视角调转180度,我以此标准来微调,最终停在了90,但缺点也很严重,平时视角以动过快,导致很难细微的瞄准,还好游戏自带的辅助瞄准方框系统,一定程度上缓解了这个问题,而如果后期用剑的话,转身速度确实很重要,不信的用默认25试试。可惜这不是生化危机,没有下加B键的180度快速转身,有的话我真可以不弄这么快的灵敏度。
                    上下视角速度就用默认的25了,我试过30,40,一点点往上加,会非常难受。
                    然后轮到瞄准时的镜头速度了,这个我就不敢用很快了,但也不敢太慢,默认25满足不了我,最终瞄准镜头速度左右和上下都停留在了30,比较舒服。选用一样的速度也是因为举枪后属于纯手动瞄准,方便画圆。
                    最后狙的瞄准镜速度,经历5,10,15,20,最终停在了12,就是一个字,要慢,要稳,速度尽量参考了我的另一个ns游戏星际战甲NS版,这个游戏默认的摇杆速度就非常的舒适,这些涉及人性化和舒适度的ui设定设计,欧美厂商确实领先世界水平,日式游戏差上一截。


                    IP属地:江苏11楼2021-09-24 13:22
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                      更新编号10.
                      陀螺仪瞄准:这个是重写的,实际上文章原本完成后我进化了,我居然偶然调低陀螺仪灵敏度适应了这种瞄准方式。先设置开镜时打开陀螺仪功能,普通瞄准比如手枪瞄准,我用30陀螺仪灵敏度,感觉自己可以接受,不快不慢用来微调很好。但这个答案一定是众说纷纭的,需要练习,掌握手感不容易,但NS也没别的好办法弥补瞄准精度了,建议大家花点时间自己都试试快慢灵敏度的参数,找到适合自己的。
                      陀螺仪狙击枪开镜灵敏度:这个我单独拿出来说是受守望先锋等PC的FPS游戏启发,因为守望里黑百合开镜灵敏度设置成37.50比较接近不开镜时,甩枪的手感,追求的手感1比1,有一套复杂的算法,当然网上也能搜到具体复杂算法科普文章,我这里带过,那么我们NS的SAOFB游戏也一样受这个特性困扰。游戏里热门现在热门的狙击其实就那几个,比如猎犬,师奶Z,死神狙,破势4。如果你追求开镜1比1的手感,那不同倍率镜需要的开镜灵敏度不同。鼠标我能尺子丈量移动距离精确计算灵敏度,但摇杆和陀螺仪实在是无法精确测试,最后我只能依靠自己的触觉感应,弄了个大概。先看开镜倍率,破势4开镜后竟然比手枪举枪后的倍率还低了一点(目测),反而变低了!所以举枪陀螺仪我30,那我开镜陀螺仪就弄了31-32。其次是猎犬,属于比较中等的倍率,有一定放大效果,我手测举枪30,开镜15比较接近一致手感。而师奶Z和死神狙倍率相同,也是缩放倍率最大的,抱歉,这个我没测,大伙自己试吧,别打我,其实诗乃Z和死神狙都是完全手动上弹的枪,打一下不上弹也会有个拉栓动作,后来大佬们利用策略翻滚来取消这个拉栓动作达到连射,有了翻滚狙的流派,但我们是摇杆,是NS啊,翻滚后需要重新瞄准啊,我好难啊!!而另一个狙破势4,是半自动,弹夹只有一发,上了200%装弹量的超越词条后拥有3发弹夹,连射速度面板显示14,比前面好像50多的射速要慢很多,但实际用起来,他没那个拉栓的浪费时间的感觉,反而连射速度快的多。再配上74.50的自动上弹机率,这就很适合NS那种瞄准后尽量不再重瞄的打法,能不翻滚坚决不翻,所以我不喜欢NS的诗乃Z和死神狙,没测陀螺仪开镜灵敏度还请海涵。


                      IP属地:江苏12楼2021-09-24 13:23
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                        更新编号11.
                        关于键位设定,这个要说的就多一些。
                        游戏里用技能加buff,或者上病毒弹,麻痹弹时,有个时间差,通俗说就是技能前摇时间和后摇时间,而蹲下站起的一瞬间可以取消这类技能的前摇,更快更准的打出麻痹弹,这不是很重要的事情吗?有时候半秒钟就决定生死了。所以默认的右摇杆按下去的蹲下功能,就很难受,还要连按2下做蹲起,就更不舒服了。而我希望做这个蹲起的时候,还能附带着瞄准,所以右手键位不能用,而唯一剩下的可选按钮只有左手L键,然而UFG这个按钮其实也是很需要瞄准时使用的,但这个功能无法放进ABXY上,因为R加ABXY放技能时,会冲突导致优先放奥义,这就尴尬了,R的技能组合键也不能动啊,瞄准举枪和射击键就更不能动了,最后无奈放在了左摇杆按下键,习惯后还行,至少可以边瞄准边拉绳索。同样的R加ABXY键会冲突的还有蹲起的翻滚键和更换武器键。武器更换键放在左手十字键的右键也是目前最好的选择,至少左摇杆跑动中,可以右手拇指按左手的十字右键,习惯后还行。而最后的默认A键的冲刺回避改到了X键,则是为了应对剑枪模式,此模式Y平砍,ZR射击,经常Y后立刻用冲刺回避取消动作后摇,肯定放个靠近Y键的键位更舒适科学啊。重点起因皆因蹲起取消技能后摇这个操作,早习惯早舒服。
                        最后还有一个方案,Brook转接器加微软精英手柄,带自定义背键就是任性,缺点要钱。#滑稽
                        ----------按键设置线----------
                        九.宣群

                        建群初衷希望提供一个能保持热度的NS凶弹联机群,主要方便联机约战,哪怕零零星星,只要有活人就好。每逢打折总有新手要入坑的。夺命凶弹的群不少,但NS的真的少。且行且珍惜。
                        ----------完结分割线----------


                        IP属地:江苏13楼2021-09-24 13:25
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                          谢谢楼主分享


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-12-03 10:51
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                            太厉害了,受益匪浅


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-12-19 01:05
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                              这个牛逼了,小白拜谢,受益匪浅


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-01-11 10:00
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