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令人惊叹的横跨欧亚之旅——亚洲之行记录

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欧卡2的1.41版本更新后,虽然加入了期待已久的官方联机功能,但由于暂时不支持mod的原因,我依然更喜欢游玩mapcombo下的超大地图。而这次1.41版本的地图Mod除了那些老牌地图模组依然高效率的更新了以外,更让我感到震惊的是Terramaps的最新地图mod:亚洲之路的更新速度实在过于惊人前一段时间还只有土库曼斯坦的一部分道路,然而最新的1.1版本竟然已经将道路覆盖了土库曼斯坦全境以至于将道路延伸到了阿富汗!更是直接在朝鲜半岛建好了朝韩的好几座城市未来更是已经将中国的制作推上了日程如此恐怖的更新速度实在让我有些措手不及,本来是打算等一段时间看看土库曼斯坦会不会像其他老牌模组一样一个新版本就多一点挤牙膏式的更新,慢慢画完一个地区的大饼。然而现在已经能够实现从原版地图前往土库曼斯坦游遍全境于是我果断更新完1.41的大地图,正好游戏里也非常给力的刷出一个从君士坦丁堡直达朝鲜的任务,不用半途一个任务一个任务的蹭过去。借此机会,我开始了一场极其漫长又有趣的超长途货运,跨越多个地图模组下的远东之行

开幕镇楼的图片,几天的长途跋涉得到的照片。因为一路上的风景变化过于丰富,只要是第一次前往这些地方,都会感到满满的新鲜感。希望大家看完也能去尝试这些有趣的地图模组,优秀的地图MOD可并不只有promods


IP属地:上海1楼2021-09-06 21:25回复
    在正式进入旅行之前,我觉得我非常有必要先给出本次任务的路线规划,也让大伙看看这一趟跑货需要跨过多少地方
    我的起点位于土耳其欧洲地区的大城市伊斯坦布尔,设立的路线是从这座城市向西穿过保加利亚和罗马尼亚,沿着黑海一路向北,进入roex地图组的领地,穿越摩尔多瓦进入乌克兰。然而实际上如果是以前版本的roex土耳其,黑海的这段路还有另外一个走法

    这是1.39时,roex的土耳其RTP还最后留存的时期,我们可以看到,这个版本的土耳其全境都覆盖上了道路,同时有一条从土耳其北上直接穿过高加索山脉进入俄罗斯南部地区的小路,如果新版本的这条小路依然存在的话,我们甚至可以完全不走SCS官方的黑海区域,转而直接从伊斯坦布尔一路向东横穿土耳其,北上跨越高加索山脉,进入俄南地区

    进入乌克兰后,向着东北方向前进,入境rusmap负责的俄罗斯区域,继续向着东北方向前进,路上将要经过库尔斯克,萨拉托夫,恩格斯城这些大都市,最后穿过俄罗斯边境的一座城镇埃尔索夫进入哈萨克斯坦

    进入哈萨克斯坦后,进入第一座城市乌拉尔斯克后就一路南下,体验开阔的大草原,准备进入土库曼斯坦

    从这里可以看到,我并不会在土库曼斯坦滞留很久,反而只行进一小段路后就要乘坐列车前往远东,因此这次旅途将不会深入探索土库曼斯坦和阿富汗,相对来说大伙可以自己去体验不是么

    最后列车直达朝鲜首都平壤,完成本次运输,因为现实的地图制作工作量的原因,中间这一段想要走陆路过来恐怕将是有生之年的目标


    IP属地:上海2楼2021-09-06 21:45
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      2025-11-14 20:44:02
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      那么就出发吧,但是令人遗憾的是,由于一开始黑海地区的路是原版道路同时又是黑夜出行,我觉得并没有什么截图记录的必要,所以最开始的这段路没有什么截图,但是无伤大雅,因为重头戏都在后面那些模组地图上

      但是依然存在着一个很有意思的地方,那就是黑海地区最东边(原版地图基础上)的小路,有一个上去乘坐就有成就的超短途渡轮,坐上去还有一段过场动画让我们看着货轮将卡车送到那头,这里还是很有意思的


      行进一段时间后,我注意到道路和周围的树木有着微妙的变化,毫无疑问我已经来到了roex地图组负责的领域。
      这意味着我即将离开罗马尼亚,通往摩尔多瓦


      摩尔多瓦的景色虽没有什么壮观可言,但整体氛围显得非常僻静,行进在路上很让人放松

      因为欧卡2地图压缩的关系,摩尔多瓦和其他小国一样,没几条路就能穿过整个国家,我甚至都没能途径其中一座城镇,因此我马不停蹄的前行,即将来到乌克兰


      IP属地:上海4楼2021-09-06 22:18
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        进入乌克兰的边检站。而趁这个机会,我觉得很有必要对这次旅途将要经过的所有模组区域进行简单的说明至少让人对这些名气虽不如promods响但质量并不逊于PM的模组有一个基本的认知因为我们首先来到的就是roextended所负责的区域,所以自然第一个介绍的就是roextended


        随着我进入了乌克兰,右下角的欢迎提示如同roex地图组对玩家发出的友好慰问。虽然这个模组从字面意义上的意思来理解,中文应该叫做“罗马尼亚扩展”,然而如果你真的就从这个名字上来理解,觉得就是罗马尼亚扩展了一些地方的话,那我只能说roex地图组取的这个模组名真是把自己的格局搞小了光是从上面几张图就能看出,roex哪是这么简单的东西,其包含了高质量的乌克兰全境,是当前所有乌克兰地图中无可争议的最优秀模组,而且直至现在roex依然在对乌克兰地区进行扩展和旧地区翻新。如果你购买了会员版的roex,则多出了乌克兰东北部一些地区以及能和俄南连接的克里米亚,但哪怕是免费版体验也已足够好了。此外,由于promods开始了对土耳其的扩展,roex地图组在3.0版本果断将原来作为独立模组的土耳其计划整合进了roex本体中“罗马尼亚扩展”这个名称显得更加搞笑了,如果让我来取这个模组的名字,我绝对会给它取名叫“黑海扩展”



        乌克兰的道路有点类似俄罗斯,黑海地区,是以90限速为主的乡间小路。

        过环岛时路过一座雕像


        行进途中,路上开始下起了雨


        IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2021-09-06 23:13
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          雨天的乌克兰之行


          谈笑间,来到了一个城镇,看见下雨天还摆瓜摊的屑老板你这瓜多少钱一斤啊?


          离开小镇后天色转好,一面树林一面农田的景色非常别致


          通过乡间小路后,走上了乌克兰境内少见的高速路


          而此时天色已经开始稍显黯淡,我开始思考天黑之前我能否离开乌克兰,进入俄罗斯呢?


          IP属地:上海12楼2021-09-07 00:14
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            正当我恍惚之际,突然发现左边的田地呈现出了非常奇特的波浪形花纹,虽然不知道这是用来干什么,但感觉很有意思,所以特地打开摄像机拍摄了下来,就是太突出自己的车导致左边的田地不明显了

            视角拉回主驾驶,一段行驶后我进入了又一座城市

            而这回的城市和之前的小镇可不一样,是乌克兰的重要城市哈尔科夫。虽然只有几条马路,但roex地图组依然表现出了一座城市该有的面貌,城市的繁忙和密集都浓缩起来,和我之前赞叹美卡的城市设计一样。作为无法投入大规模道路资源在城市上的游戏,地图组用巧妙的设计很好的“糊弄”了玩家让他们能有身处城市的代入感

            但与此同时,roex的地图最大的缺点也暴露了出来
            那就是,只要是一个像样的城市,会出现非常严重的掉帧!虽然欧卡的优化确实比较糟糕,但roex地图有些地方的掉帧幅度也有些过于夸张了,眼前的哈尔科夫相比之下已经还算不错了。可怕的是我曾经在roex重制过的土耳其西部城市里直接掉到了十几帧,就算欧卡这样开慢车的游戏不是特别吃帧数,但对游戏体验还是会有不小影响的。因此roex也确实在后续更新中会优化一些城市的帧数
            当然,roex的地图掉帧其实从侧面也反映了一个事实,那就是他们对于地图质量的追求是毋庸置疑的,大幅掉帧的城市也正是其做工精致的表现

            帧数提升,树木替代楼房,我离开了哈尔科夫

            没过多久就到了乌克兰的边境,实在是有些出乎我的意料。天空依然明亮的时间我就离开了乌克兰

            开始边检

            进入俄罗斯,注意这里的欢迎信息,这提示着我们这段链接的道路依然由roex地图组制作

            但是并不需要多久,我们就要前往整个欧卡2的地图mod中,对于任何一个组大地图的玩家来说都是举足轻重的地位,堪称组mapcombo的十字路口,极其关键的核心模组——rusmap


            IP属地:上海16楼2021-09-07 01:04
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              本来想先更点rusmap部分,但实在太晚了所以我剩下的就今晚过后再更了


              IP属地:上海18楼2021-09-07 02:04
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                为什么说rusmap是大地图中的十字路口呢?这里我觉得很有必要再把地图路线拿出来看看
                可以看到俄罗斯欧洲部分和白俄罗斯的这个区域,西北边和SCS原版或者promods这种传统欧洲地区接壤,西南方向是roex组的乌克兰,东边有着唯一的连接哈萨克斯坦大草原道路,南边和SRmap相连,北边向着北欧区域。
                不仅如此,俄罗斯社群的地图模组非常多,在这张图可以看到还有伏尔加和SZM的区域连接着rusmap,以及这张图没有但是同样需要rusmap才能连接过去的超大地图俄罗斯开放空间。光这些还不够,随着新地图sibir地图模组和亚洲之路的问世,连接这俩个地图的哈萨克斯坦大草原的重要性也越来越高,而通往大草原又必须要rusmap作为中转站,所以等于又间接提高了rusmap的重要性

                这也是我为什么会说SCS官方的俄罗斯之心将对地图模组社群产生极大的冲击,凡是向东扩展的地图Mod几乎都绕不开rusmap,俄罗斯之心的规模和详细路线现在还无法预测,但一大堆连接rusmap的地图都将免不了重新适配俄罗斯之心的必要。现在官方亲自下场建造了这个“十字路口”,rusmap将来的方向将何去何从呢但这不是我能考虑的问题,所以现在我只会在这个SCS官方发出“倒计时”的模组里,继续游览直到俄罗斯之心发售的那天

                进入俄罗斯边境的一个无名小镇,从这里繁多的汽车来看这依然是roex地图组的风格

                当出现这种“非常眼熟”的树时,我想现在应该已经真正进入了rusmap的领域

                湖畔中间的一个小岛,上面居然有人看管
                然而此时天已经快要完全暗下来了,周围的环境快要看不见了,深夜的郊外公路这能看见自己车前灯照射的那点范围

                但是好在从GPS可以看到,我即将进入俄罗斯的一座英雄城市:库尔斯克。我们也即将进入rusmap的第一座大城市,正好借此可以看看rusmap的大城市将会如何呈现。
                但是么,我可能有些微妙的想法


                IP属地:上海26楼2021-09-07 18:53
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                  2025-11-14 20:38:02
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                  rusmap有一个显而易见的优点,就是不管是在郊外公路还是大城市里,都不会有太明显的掉帧情况。所以是对低配相当友好的地图模组但是还记得我说过roex为了城市精度(重制后的土耳其尤为明显,所有城市都有大量的高质量房屋模型)所以大城市的帧数非常不稳定么。rusmap则是和roex完全相反的存在
                  受益于现在这个视野受限的黑夜,rusmap精度较低的房屋贴图并没有暴露出来。但是右边的房屋也非常容易看出些端倪,整栋房子的灯光全部亮着非常多的地图模组都有这样一个失真的情况存在,现实中像这样无论办公楼还是居民楼都应该是一些窗口无光而一些有光的情况,而这种全部亮堂着的房屋甚至有些让人感到惊悚

                  驶过一般的居民区,作为一座知名度很高的英雄城市,制作组当然会放上当地的地标:凯旋门。以此纪念卫国战争的战士们



                  经过凯旋门,进入较为贫瘠的地段

                  现实中的我在这个汽修站整备了车辆,暂时下线了但是因为我现在是已经跑完的状态,所以很快就会重新开始


                  IP属地:上海29楼2021-09-07 22:05
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                    离开库尔斯克,没有了楼房和路灯的照明,深夜中的俄罗斯伸手不见五指除了打开远光灯的车头视野以外看不到任何东西


                    一路向东,夜晚唯一能感受到变化的只有路上的标线

                    但是东行一段后就重新看到了路灯和楼房,通过GPS得知来到了又一座俄罗斯大城市沃罗涅日


                    黑夜中的城市面貌几乎被隐藏,但右侧瞬间看到的纪念碑依然被我捕捉了下来

                    马上离开沃罗涅日不久,一座发光的东正教教堂吸引了我,在夜晚格外显眼
                    俄罗斯地区半夜和东欧地区一样红绿灯停止了运作

                    到达发光教堂面前时的合影

                    途径一处半路的小镇,继续向东行驶


                    IP属地:上海30楼2021-09-08 00:50
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                      我真蚌埠住了连着被莫名删了两次,搞不懂这里触发了什么东西被这么乱删。这里主要就是展现雨中的日出美景,没法说明了,大伙自个看图吧,非常漂亮











                      IP属地:上海33楼2021-09-08 01:22
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                        时间已到早晨,雨也停了,阳光洒在俄罗斯的乡间小道上

                        然而远处看到的高楼意味着我们即将来到萨拉托夫,进入这座城市也意味着我已经离哈萨克斯坦不远了
                        同时,白天宽广的视野也让我可以更清楚的看到高楼的样貌,因此rusmap部分高楼的材质精度在此也完全暴露
                        如下图右边的高楼,放大看的话可以看到这个贴图......


                        进入萨拉托夫,虽然我吐槽了rusmap一些楼房材质贴图质量的问题,但依旧不妨碍萨拉托夫以及恩格斯城是我相当喜欢的两个地方

                        俄罗斯的....商场?看上去应该是一个大型商场


                        这条街道更是我在萨拉托夫最喜欢的道路,非常有在城市漫游的氛围。但是其实之前就一直想说,我在自己玩的时候,动态的城镇表现让我非常着迷,然而截出来静态的图片后连我自己都不太能感受到这种魅力

                        远处的环路,如果想要折返向西,就会在这个国旗标识处绕行,当然我们是一路向东,自然是向右路过

                        走上这座,桥对岸的是与萨拉托夫隔河相望的一座伟人命名的城市恩格斯城


                        IP属地:上海34楼2021-09-08 01:47
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                          恩格斯城与萨拉托夫一样,是历史气息浓厚的城市

                          环岛中间的一枚导弹

                          穿行在城市中


                          环岛中间的牛铜像

                          近距离下的居民楼贴图,如果上面的截图还看不太清rusmap的楼房材质究竟有多糊的话,这张图我想绝对能看的一清二楚

                          在城区边缘的道路旁边稍稍熄火调整,重新出发,即将离开恩格斯城

                          到这里基本,我已经穿过了rusmap中的所有主要城市,向着连接rusmap和大草原两张地图的中转站城镇埃尔索夫前进

                          行进至此,注意这里周围的环境已经开始平坦了起来,略显荒凉。从游戏的角度来说,我马上就要到达两个地图模组中间的交界处了


                          IP属地:上海35楼2021-09-08 02:12
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                            百度连抽我好几座楼,自己写好的说明全部瞬间被毁,申诉看不到恢复的希望。心态有点爆炸,之后在亚洲之路前的所有记录都将为纯图片进行


                            IP属地:上海40楼2021-09-08 03:24
                            收起回复
                              2025-11-14 20:32:02
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                              离开俄罗斯











                              IP属地:上海42楼2021-09-08 23:00
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