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如果开新的地图,大家觉得什么样的怪会比较受认可?

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没有护着mhy的意思,只是经常看到人说稻妻的怪设计不太好,大家希望新怪更偏向策略还是强度?我觉得可策略比较好,比如弱点这个设定就很好但是很少能用上,新怪只有机兵有这个效果实战中可以利用,武士就是只能靠堆伤害来搞,是个烂透了的设计,武士按理说应该是那种受到物理或超载伤害减少,感电伤害增加之类的,如果新的怪有弱点这种特殊机制可以低练度轻松搞掉是不是会是比较好的设计?比如对特定反应产生弱势效果,收到某种伤害加倍等,这样mhy既能抬一手新角色,我们也能玩的舒服?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-09-04 15:05回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-09-04 15:12
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      元素反应呗


      IP属地:四川4楼2021-09-04 15:56
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        一戳就破 直接掉奖励


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-09-04 15:56
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          策划设计的怪凭什么有弱点?他妈连个骨灰盒都没有还给你做这么多?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-04 16:04
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            喜欢火把丘丘人


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-09-04 16:25
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              小怪就别搞这么多东西,只要能无脑刷就行,到时缺材料锄大地有你恶心的


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-09-04 16:41
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                掉率高一点我就感恩戴德


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-04 19:51
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                  这类游戏(指带3Dact元素的rpg类)有一个通病,就是游戏初期玩家的各种攻击可以有效限制怪物行动,同时玩家也必须规避怪物的各类攻击,玩起来比较有趣。后期怪全部霸体,玩家完全放弃控制就比灌伤害,同时技能简单无脑或者有盾,除了特定的技能别的都不躲


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-09-05 04:05
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                    起码的颜值高,长的可爱 像飘浮灵还可以,海乱鬼太丑了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-09-05 04:21
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                      双元素史
                      须弥的天然环境聚集了「融合双元素史」,火电,水风,冰岩,配搭比较自然温和
                      枫丹的史则被拿来研究,成为「改造双元素史」,打很阴间的熔化和感电,和草岩「出芽」反应的召唤小兵
                      至冬的无元素史,元素给抽掉来做邪眼,无元素史打物伤,很凶但很萌
                      丘丘法师系列,丘弓系列,丘丘王系列没差,可以继续出下去
                      野狼,鬣狗,磨菇怪,食人花,蔓藤,邪晶蝶,河童山童,蜘蛛蝎子蜈蚣,手套,活魔法书活剑活盾,大蟹,半身妖怪
                      草愚人众或草萤术士


                      IP属地:中国香港12楼2021-09-05 05:02
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