原创CatFiish七日杀百科3天前
收录于话题#七日杀A2011个
红色字体为本期新增内容
很快会有官方试玩介绍视频,敬请期待。
A20开发者直播视频:
七日杀A20制作人采访第一弹
七日杀A20制作人采访第二弹
七日杀A20制作人采访第二弹下集
A20规划内容:
1、Unity引擎更新
TFP制作组受到了Unity引擎官方的直接开发帮助。(译者注:即有助于优化)
2、随机生成更新
新的印章技术允许美术们随意的将大山、土丘、河流融入生态地形中。各种地形都会有自己独特的风格特点。
地图生成界面附加控件,用以方便玩家设置地形生成选项,例如:玩家可以利用滑块设置地形是更崎岖还是更平坦。
生物群落和城市密度控制器,允许用户设置地图中荒野和城市的生成密度。
计划推出6k、8k和10k面积尺寸的地图
3、载具配件
允许玩家给汽车喷漆,在多人游戏情况下更好的区分自己的车。
节油装置
越野前大灯
快速充电装置
座位扩展
备用油箱
4、方块变形菜单和建造升级
方块变形菜单显示为已着色的图形或方块
方块变形菜单中的方块以碎料板的形式放置时,其功能与框架相同(译者注:这里的意思应该是在变形菜单中,方块变形后不再以框架的形象展示而是直接以实心块的形式显示 称之为碎料板,但使用时与框架一样放置后可以拿起来)
简化升级路径:框架/碎料板->木制->石制->混凝土->钢制
方块摧毁后直接消失,不再降级
14大类别,1000+个形状
5、动态远景
地形发生变化后还有玩家的建筑,可以在远处呈现出来
6、细微贴图改善
地形贴图融合更好
7、感知强度设置
可设置丧尸感知的敏感度,从木讷到狂暴
开启后,丧尸能从很远就感知到玩家,并专注于以最优路径接近玩家
潜行依然有效,但丧尸的感知明显增强了,所以潜行更具挑战性了
设置选项为:关闭、白天、黑夜、全开
8、生态地形难度
沙漠和雪地的难度提高,会生成更强的敌人,掉落更好的战利品。
废墟最难,会生成更更强的敌人,掉落更更好的战利品。
9、初期可用的水管武器
水管步枪
水管手枪
水管电棒
水管霰弹枪
水管机枪
10、商人改进
详情待公布
11、搜刮改进和游戏难
收录于话题#七日杀A2011个
红色字体为本期新增内容
很快会有官方试玩介绍视频,敬请期待。
A20开发者直播视频:
七日杀A20制作人采访第一弹
七日杀A20制作人采访第二弹
七日杀A20制作人采访第二弹下集
A20规划内容:
1、Unity引擎更新
TFP制作组受到了Unity引擎官方的直接开发帮助。(译者注:即有助于优化)
2、随机生成更新
新的印章技术允许美术们随意的将大山、土丘、河流融入生态地形中。各种地形都会有自己独特的风格特点。
地图生成界面附加控件,用以方便玩家设置地形生成选项,例如:玩家可以利用滑块设置地形是更崎岖还是更平坦。
生物群落和城市密度控制器,允许用户设置地图中荒野和城市的生成密度。
计划推出6k、8k和10k面积尺寸的地图
3、载具配件
允许玩家给汽车喷漆,在多人游戏情况下更好的区分自己的车。
节油装置
越野前大灯
快速充电装置
座位扩展
备用油箱
4、方块变形菜单和建造升级
方块变形菜单显示为已着色的图形或方块
方块变形菜单中的方块以碎料板的形式放置时,其功能与框架相同(译者注:这里的意思应该是在变形菜单中,方块变形后不再以框架的形象展示而是直接以实心块的形式显示 称之为碎料板,但使用时与框架一样放置后可以拿起来)
简化升级路径:框架/碎料板->木制->石制->混凝土->钢制
方块摧毁后直接消失,不再降级
14大类别,1000+个形状
5、动态远景
地形发生变化后还有玩家的建筑,可以在远处呈现出来
6、细微贴图改善
地形贴图融合更好
7、感知强度设置
可设置丧尸感知的敏感度,从木讷到狂暴
开启后,丧尸能从很远就感知到玩家,并专注于以最优路径接近玩家
潜行依然有效,但丧尸的感知明显增强了,所以潜行更具挑战性了
设置选项为:关闭、白天、黑夜、全开
8、生态地形难度
沙漠和雪地的难度提高,会生成更强的敌人,掉落更好的战利品。
废墟最难,会生成更更强的敌人,掉落更更好的战利品。
9、初期可用的水管武器
水管步枪
水管手枪
水管电棒
水管霰弹枪
水管机枪
10、商人改进
详情待公布
11、搜刮改进和游戏难