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关于7.30版本更新评测(请帮忙转到max)

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-08-31 01:10回复
    顶下睡觉


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-08-31 01:14
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      顶下


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-08-31 10:35
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        哇哦


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2021-08-31 11:06
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          写的不错 这版本上高真的大问题 很多时候优势大 上高难,重点是守高的后面也很难翻盘 最终大家折磨50分钟推完 还不如搞点上高装备直接结束比赛 这版本已经不是你大哥守高能翻盘的时代了 你不想被上高就出来接架或者高地战 10来分钟高地坐牢50分钟结束的局太恶心了


          IP属地:广东6楼2021-08-31 11:36
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            IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-08-31 15:57
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              IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-08-31 19:21
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                顶,感觉逻辑和论证难说严谨,但很有想法;提两点,对于前两年输出不足的问题很赞同,我记得前段时间还看到一个属性膨胀的帖子,也是相似结论;另外,我认为肉山机制效果退化了,说不出来的异样


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-08-31 20:04
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                  不是很懂,看在字数多的份上,支持一下


                  IP属地:福建11楼2021-08-31 21:29
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                    欢迎大家讨论


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-09-01 01:23
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                      1.vp10分钟对线优势碾压了老干爹平推哦 更难建立优势是因为死了送tp 但是tp死了还是照样崩哦
                      2.辅助堆命本质上和以前一样 快速补给并且不掉多少经济带装备大药给大哥 辅助堆命更难获得胜利是因为辅助越来越容易死 去野区梦游一下暴毙


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-09-01 15:33
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                        3.上限并未被限制而是上限已经被现职业和顶分路人触碰到极限了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-01 15:38
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                          打了十多年DOTA了。我觉得目前需要改的地方还蛮多的,当然这也是我的个人想法而已
                          一是中路过短,导致中单凭个人能力单杀的可能降低。应该塔后移一点。改回以前的方式,酱油来健身就能让边路释放。改变固定212分路的情况。
                          二是符点离河道太近,中单现在基本都是互相收线,控符清野。没有以前对抗激烈。改变中单拼发育的情况。让个人节奏更快更有看点。
                          三是哨塔。让入侵野区的难度变大,且容易被反打,推二塔成本也变高。取消哨塔,让前期优势方能更快的发起进攻且压制防守方的发育空间。


                          15楼2021-09-01 17:46
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                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-09-02 01:10
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