我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。无限之境是目前的暂命名。
我们的游戏是一个RPG开放世界,玩家扮演一个王国的君主,提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土
每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等
每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点。做任务也是这个形式
至于战斗,说来惭愧,搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了。
这是目前战斗开发的成果,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住
而little fighter2的这个效果是我们目标想要做的效果
关于我们这一年多的开发新路历程,大家可以去看一下我在B站发的视频,BV1mQ4y1h7gj
9月会放出试玩,感兴趣的朋友可以关注一下!
总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一定游戏阅历的程序!
我们的游戏是一个RPG开放世界,玩家扮演一个王国的君主,提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土
每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等
每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点。做任务也是这个形式
至于战斗,说来惭愧,搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了。
这是目前战斗开发的成果,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住
而little fighter2的这个效果是我们目标想要做的效果
关于我们这一年多的开发新路历程,大家可以去看一下我在B站发的视频,BV1mQ4y1h7gj
9月会放出试玩,感兴趣的朋友可以关注一下!
总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一定游戏阅历的程序!