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突然想到一个问题,关于光线对波

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三杰对波镇楼




IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-08-28 16:54回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-08-28 16:57
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      光线 / 能量波之间对波,输赢是只看两边的威力大小么?还是说除了威力之外还需要考虑其他因素?
      举例假设,有AB两种光线,对波A>B,但这就说明A的威力一定>B么?有没有“A的威力其实并不比B大,只是A的推进力 / 穿透力或者别的一些因素比B强,所以A才赢了B”的可能?
      再假设,有ABC三种光线,对波A>B,B>C,但C因为某些因素正好克制A,导致C>A。这种假设能成立么?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-08-28 16:58
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        看情况


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-08-28 17:01
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          剧组不会分的这么细吧,看者往往只会感觉“这个比那个强”,基本就只算威力了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-08-28 17:03
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            奥里光线本身是打伤害的,对波也大多是用来凸显奥/敌役的技能强度的,对波强弱绝大多数情况下都能决定威力强弱。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-28 17:05
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              推进力。。。
              清算子光球形式和光线形式的量流怼平了


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2021-08-28 17:20
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                个人认为光线的推进力 / 穿透力多少还是有点作用的,闪亮伪戴的对波应该可以归到假设1里,暗索是真看不出威力比索尔大多少,完全靠的加力把索尔怼赢了。假设2一时半会儿想不到什么例子


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-08-28 17:22
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                  可能有属性克制之类的存在


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-08-28 18:19
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                    也可以理解成有推进力这词条存在
                    邪迪和复合的对波也不是持续怼平 而是你来我往
                    麦克斯和进拉的对波 麦克斯也有尝试把右手前伸加力的动作
                    盖v2和假v1的对波 也有v2抬头加力的动作
                    真正有差距的对波比如阿v1和伪阿 新扎和强壮 没有加力环节差距十分明显
                    但这么说就太复杂了


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2021-08-28 18:25
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                      切割技能破防的情况下就是秒杀技
                      气圆斩.jpg


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-08-28 19:58
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                        我记得银河射炸鸡那个对波是因为银河光线是L型,炸鸡是I型,下面突出来那一块_就能一直射中炸鸡的能量灯


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-08-28 22:05
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                          嘎次好像说过艾梅的穿透力很强,至于威力嘛?要说它威力大,设定上被集束碾压,要说威力小,它拿的人头也多,赛文赛罗也比较常用


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-08-28 23:46
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