基石这个概念因煌而兴起,在棘刺池子之后的集成战略灰蕈迷境达到高峰,随后的山和泥岩也被冠以基石之名。
四大基石各有优劣,目前的广泛认知是基石跟幻神不同,是下限高而上限低的休闲玩家之友,但是博士们对基石的定义总是各不相同。
有的人认为基石应该满足解手回血堵门拦怪的功效,故煌无回血居最末,凯尔希二技能频繁开关不可称基,高台众员无法下地自然也不算,四大基石只余四大技能。 也有人认为只要技能回转得当,能拦怪回血就算基石,故泥岩带三亦可行,帕拉斯一技可称基,浊蒂二技造万基,更别说幽灵鲨之流。
我今天看到个别帖子在讨论基石的问题,本来坚持基石应该满足解手无脑永续高攻的特点,有博士点赞支持,但也有博士反对,觉得泥岩带三技能也算,所以对长期窥屏得来的“常识”产生了些许怀疑,没准是我自以为是呢?所以想问问各位博士,听取不同人的意见,如果能附上原因就更好了,谢谢大家
四大基石各有优劣,目前的广泛认知是基石跟幻神不同,是下限高而上限低的休闲玩家之友,但是博士们对基石的定义总是各不相同。
有的人认为基石应该满足解手回血堵门拦怪的功效,故煌无回血居最末,凯尔希二技能频繁开关不可称基,高台众员无法下地自然也不算,四大基石只余四大技能。 也有人认为只要技能回转得当,能拦怪回血就算基石,故泥岩带三亦可行,帕拉斯一技可称基,浊蒂二技造万基,更别说幽灵鲨之流。
我今天看到个别帖子在讨论基石的问题,本来坚持基石应该满足解手无脑永续高攻的特点,有博士点赞支持,但也有博士反对,觉得泥岩带三技能也算,所以对长期窥屏得来的“常识”产生了些许怀疑,没准是我自以为是呢?所以想问问各位博士,听取不同人的意见,如果能附上原因就更好了,谢谢大家