这里是刚刚复活的萌萌萌萌新Ovizro
还有人记得我吗?对,就是那个辣鸡光影WI的作者
这次复活我将填一个新坑——OviSS,即Ovizro's Simple Shader。
下面,请允许我对它做一个简单的介绍
————————————————————
众所周知,光影包又称shader,也就是一组用GLSL编写的着色器程序。着色器在各种建模软件,3D游戏中扮演着至关重要的角色。光影包也为现在Minecraft的画质做出了不可磨灭的贡献。
但是,光影真的只能起到提升游戏画质的作用吗?为什么我们不试着通过光影为游戏增添一些新的内容呢?
正是基于这样的理念,我开始着手开发我的第一个自写光影,OviSS。
因此,OviSS的首要目标不是追求最好的画质,而是最独特的效果。换句话说就是——整活
当然在并不意味着OviSS不会追求画质。我希望通过最简单的算法,实现不错的效果。这也就是OviSS中"Simple"的由来。
希望你们会喜欢它
————————————————————
OviSS发展方向:
1. 各种整活
2. 低配向
3. 梦幻风
4. 高度自定义化
(下为初版内核整活现场)
还有人记得我吗?对,就是那个辣鸡光影WI的作者
这次复活我将填一个新坑——OviSS,即Ovizro's Simple Shader。
下面,请允许我对它做一个简单的介绍
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众所周知,光影包又称shader,也就是一组用GLSL编写的着色器程序。着色器在各种建模软件,3D游戏中扮演着至关重要的角色。光影包也为现在Minecraft的画质做出了不可磨灭的贡献。
但是,光影真的只能起到提升游戏画质的作用吗?为什么我们不试着通过光影为游戏增添一些新的内容呢?
正是基于这样的理念,我开始着手开发我的第一个自写光影,OviSS。
因此,OviSS的首要目标不是追求最好的画质,而是最独特的效果。换句话说就是——整活
当然在并不意味着OviSS不会追求画质。我希望通过最简单的算法,实现不错的效果。这也就是OviSS中"Simple"的由来。
希望你们会喜欢它
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OviSS发展方向:
1. 各种整活
2. 低配向
3. 梦幻风
4. 高度自定义化
(下为初版内核整活现场)