我自己整了一点,先抛砖引玉,发过的就不要再发了
1、在小王子的boss战中,冲刺有时候能够穿过小王子召唤的木桩
2、强化副武器变为无限弹夹后,副武器扔需要换弹,无限弹夹的效果只在主武器上。
3、触电的debuff好像没有用,冒险家自己身上有触电debuff后,面板上防御力数值并未变化;怪物身
上有触电debuff后,对其造成的伤害并未有增加(已测试)。
4、怪物贴近墙壁,杀死怪物后掉落的金币经常突然消失
5、1.5版本后饭店更难找到,能不能把第一层的饭店改成容易找到?刚进地牢,饿着肚子,
一直找不到饭店会让人非常难受,这并不是游戏难度的问题。
6、BOSS掉落的次元结晶现在已经完全没用了,能不能更新个什么功能,可以慢慢消耗次元结晶
7、“装填类”的翻译改为“蓄力类”会更好,“武器冲锋速度”翻译在中文读不通,应该是“蓄力速度”
8、可以适当增加灼烧和中毒的伤害,增加游戏的可玩性。目前灼烧和中毒的伤害太低,基本可以被忽略。
1、在小王子的boss战中,冲刺有时候能够穿过小王子召唤的木桩
2、强化副武器变为无限弹夹后,副武器扔需要换弹,无限弹夹的效果只在主武器上。
3、触电的debuff好像没有用,冒险家自己身上有触电debuff后,面板上防御力数值并未变化;怪物身
上有触电debuff后,对其造成的伤害并未有增加(已测试)。
4、怪物贴近墙壁,杀死怪物后掉落的金币经常突然消失
5、1.5版本后饭店更难找到,能不能把第一层的饭店改成容易找到?刚进地牢,饿着肚子,
一直找不到饭店会让人非常难受,这并不是游戏难度的问题。
6、BOSS掉落的次元结晶现在已经完全没用了,能不能更新个什么功能,可以慢慢消耗次元结晶
7、“装填类”的翻译改为“蓄力类”会更好,“武器冲锋速度”翻译在中文读不通,应该是“蓄力速度”
8、可以适当增加灼烧和中毒的伤害,增加游戏的可玩性。目前灼烧和中毒的伤害太低,基本可以被忽略。