我是EPIC游戏免费的时候入的。昨天刚刚把最后一个剧本打完。就此宣告通关。游戏时长大概在120小时左右吧,把6个剧本的普通模式都通了一遍后就去研究幸存者了。简单说一说我对6个剧本难度的评级以及一些需要注意的细节。虽然是已经过气的游戏了,想了好久还是打算写点干货,就当留个纪念吧。
先说明一下,幸存者圣母难度=幸存者难度下无死无加班无24无童工无汤完美结局
难度由低到高为:新家<帝国的边境<最后的秋天<方舟<难民=冬日之家的陨落(有个人差)
几个剧本都有一些共同的微操,就都在这里写了吧。
1.晚上让所有工程师进救护站,可防止工程师生病
2.温度在-20 -30时,能量塔开塔时间为18:00-次日2:00(54个煤),配合过载使用‘
3.派病人组建探险队降低医疗压力
4.假拆伙房提高效率降低食物消耗(饿不死大法太bug,建议不用)
5.探险时优先选择探过的位置提高速度
6.工作场所严寒间歇供暖或定期休息(“连续”工作5小时才会判定重病或截肢)
7.晚上18:00前假建帐篷规避"无家可归”需求(前期) 18:00前开过载规避“寒冷的家”需求(中后期)
8. -40度之前,不建房子,通过第7条规避不满上升,通过开过载降低生病率
9.除了第一天白天速出研究站开科技外,只在夜间建造
10.能用收集站绝不裸挖资源(第一天除外)
至于一些布局的细节,建议找个视频去借鉴一下,这种难度下,每一个小失误都会慢慢滚起大雪球的。
以下是各个剧本的情况
新家:
新家各种意义上来说都是最简单的剧本,前中期给的降温压力相对而言很小,灯塔探索物资很丰富,给的发育时间也很长。虽然这么说,姑且是高压难度,至少比正常的幸存者难度容错率要低很多。我还是按条来列细节和注意点吧
1.开局灯塔的探索。初始的2个探索点一个固定是“探险队”(30人手),另一个是“天文台”(30人手),“阴暗洞穴”(30人手),“失事地点”(120木头40生食材)3选1。开到不同的地点,思路会不同
1":第一个开出了失事地点。恭喜,这是最舒服的开局,直接去拉120木头回来,能在第3天晚上就建起帐篷应对第4天降温,之后的路线就是探险队(让他们自己回,死几个就死几个,反正不算在死亡里,前期节奏重要)→坚固的避难所(200木80食物)→回家→钢桥(拆掉拿核心回来走温室)
2":第一个不是失事地点,先走探险队。探险队必开出坚固避难所和之前3个没开出的那2个2选1。如果走完探险队看到了失事地点。嗯,这局是正常开局。路线是探险队→避难所→回家→失事地点→回家→避难所(加速)→钢桥
这个开局因为木头送回的晚一些,能赶在第4天晚上建帐篷群开过载。
3":根本没见过失事地点,这是最难受的开局,上面的2个都是速温室跳锯木场直接冰枪钻机。这个开局因为缺木头的原因只能使用锯木厂,温室的研发也会延缓,中途很容易崩盘,建议新尝试的兄弟们直接重开吧。
2.前期科技顺序
灯塔-蒸汽枢纽-1本-温室-钻机。中后期的顺序大家见仁见智。保证供暖,房子不严寒就行(保持到微冷还是寒冷也是见仁见智,通过延后保暖科技升级资源科技提高生产力,(但前提医疗要跟的上。个人建议还是保持在微冷吧,总是满医疗容易崩盘)
3.法典
圣母流,优先点人满为患,再点器官移植和医疗学徒。其他的留在伦敦帮加希望用吧,毕竟15天事件清希望。
秩序和信仰可随意,前者更吃操作但上限更高(需要规避剧情杀)。这个剧本应该是唯一一个秩序能用的剧本。剩下的几个都只能用信仰。提一嘴为什么用医疗学徒,工程师学徒一个庇护所只能给2个工作站加效率,而医疗学徒直接全部都加。在中期来看,医疗学徒只需要一个庇护所就能满效率,工程师学徒需要2-3个。而且在高难度下,医疗压力很大,一天病几十个很正常。
4.剧情
建议探险队在冬日之家等着,15天凌晨触发剧情避免报信的那个死家里。伦敦帮也建议拖到最后一天,尽量争取发育时间。
5.医疗
2个前哨站给到煤和核心。6个高级温室保证食物,多余的拿去平铺大医院。暴风雪来了就可以把温室拆了拿核心建医院群了。至少保证有10个大医院(人满为患前提下)
6.煤
前哨站给到煤之后,足够撑起中期的消耗。优先开煤矿,后期转蒸汽采煤机。甚至不需要攒太多煤,暴风雪中拆掉煤矿,所有工人都去蒸汽采煤机和收集站工作(收集站保温2要开),满加热器情况下,-120度,房舍都严寒了,收集站才微冷。(所以白天在外面工作比在家安全,暴风雪下,尽量让所有工人都能在收集站/蒸汽采煤机工作)暴风雪下,4级塔,煤还在缓慢增长
7.过载
前面已经说了不少用法,这里总结一下
一.晚上18:00开到次日0-6点(视过载程度而定)降低生病数量
二.白天工作点有严寒,定期开一下防重病
三.升级房屋群记得开过载,居民没屋子住时生病率很高
四.最后暴风雪-120度时,白天关2小时开半小时,循环下去(防止房子严寒过久出重伤判定)晚上建议一直开(当然你要是建了20个大医院那随便,不开都行)-150度开着就OK
8.剧情杀的规避
秩序线:宣传中心只在凌晨5点(伦敦帮人数判定)时放人进去拿希望,顺便开个技能。其他时候直接假拆(指拆建筑后暂停)
矿难可以在14:00触发后把那个场所的人都派回来规避死亡。
第3次偷食物不要追,会鱼死网破。
信仰线:别用治疗室就OK
已经写了不少了,主要还是给想挑战的兄弟们一个前期的思路框架和细节(真的还有人挑战吗
),写这篇文章意在让大伙少走点弯路,具体的操作还是要自己去悟,去试错。要不然也没啥成就感。就这样了。这两天有点忙,其他的剧情先咕一咕,过两天再补,有啥错误可以指出来,虚心改正(感觉打完圣母之后身心俱疲,短时间不想再碰了
)
先说明一下,幸存者圣母难度=幸存者难度下无死无加班无24无童工无汤完美结局
难度由低到高为:新家<帝国的边境<最后的秋天<方舟<难民=冬日之家的陨落(有个人差)
几个剧本都有一些共同的微操,就都在这里写了吧。
1.晚上让所有工程师进救护站,可防止工程师生病
2.温度在-20 -30时,能量塔开塔时间为18:00-次日2:00(54个煤),配合过载使用‘
3.派病人组建探险队降低医疗压力
4.假拆伙房提高效率降低食物消耗(饿不死大法太bug,建议不用)
5.探险时优先选择探过的位置提高速度
6.工作场所严寒间歇供暖或定期休息(“连续”工作5小时才会判定重病或截肢)
7.晚上18:00前假建帐篷规避"无家可归”需求(前期) 18:00前开过载规避“寒冷的家”需求(中后期)
8. -40度之前,不建房子,通过第7条规避不满上升,通过开过载降低生病率
9.除了第一天白天速出研究站开科技外,只在夜间建造
10.能用收集站绝不裸挖资源(第一天除外)
至于一些布局的细节,建议找个视频去借鉴一下,这种难度下,每一个小失误都会慢慢滚起大雪球的。
以下是各个剧本的情况
新家:
新家各种意义上来说都是最简单的剧本,前中期给的降温压力相对而言很小,灯塔探索物资很丰富,给的发育时间也很长。虽然这么说,姑且是高压难度,至少比正常的幸存者难度容错率要低很多。我还是按条来列细节和注意点吧
1.开局灯塔的探索。初始的2个探索点一个固定是“探险队”(30人手),另一个是“天文台”(30人手),“阴暗洞穴”(30人手),“失事地点”(120木头40生食材)3选1。开到不同的地点,思路会不同
1":第一个开出了失事地点。恭喜,这是最舒服的开局,直接去拉120木头回来,能在第3天晚上就建起帐篷应对第4天降温,之后的路线就是探险队(让他们自己回,死几个就死几个,反正不算在死亡里,前期节奏重要)→坚固的避难所(200木80食物)→回家→钢桥(拆掉拿核心回来走温室)
2":第一个不是失事地点,先走探险队。探险队必开出坚固避难所和之前3个没开出的那2个2选1。如果走完探险队看到了失事地点。嗯,这局是正常开局。路线是探险队→避难所→回家→失事地点→回家→避难所(加速)→钢桥
这个开局因为木头送回的晚一些,能赶在第4天晚上建帐篷群开过载。
3":根本没见过失事地点,这是最难受的开局,上面的2个都是速温室跳锯木场直接冰枪钻机。这个开局因为缺木头的原因只能使用锯木厂,温室的研发也会延缓,中途很容易崩盘,建议新尝试的兄弟们直接重开吧。
2.前期科技顺序
灯塔-蒸汽枢纽-1本-温室-钻机。中后期的顺序大家见仁见智。保证供暖,房子不严寒就行(保持到微冷还是寒冷也是见仁见智,通过延后保暖科技升级资源科技提高生产力,(但前提医疗要跟的上。个人建议还是保持在微冷吧,总是满医疗容易崩盘)
3.法典
圣母流,优先点人满为患,再点器官移植和医疗学徒。其他的留在伦敦帮加希望用吧,毕竟15天事件清希望。
秩序和信仰可随意,前者更吃操作但上限更高(需要规避剧情杀)。这个剧本应该是唯一一个秩序能用的剧本。剩下的几个都只能用信仰。提一嘴为什么用医疗学徒,工程师学徒一个庇护所只能给2个工作站加效率,而医疗学徒直接全部都加。在中期来看,医疗学徒只需要一个庇护所就能满效率,工程师学徒需要2-3个。而且在高难度下,医疗压力很大,一天病几十个很正常。
4.剧情
建议探险队在冬日之家等着,15天凌晨触发剧情避免报信的那个死家里。伦敦帮也建议拖到最后一天,尽量争取发育时间。
5.医疗
2个前哨站给到煤和核心。6个高级温室保证食物,多余的拿去平铺大医院。暴风雪来了就可以把温室拆了拿核心建医院群了。至少保证有10个大医院(人满为患前提下)
6.煤
前哨站给到煤之后,足够撑起中期的消耗。优先开煤矿,后期转蒸汽采煤机。甚至不需要攒太多煤,暴风雪中拆掉煤矿,所有工人都去蒸汽采煤机和收集站工作(收集站保温2要开),满加热器情况下,-120度,房舍都严寒了,收集站才微冷。(所以白天在外面工作比在家安全,暴风雪下,尽量让所有工人都能在收集站/蒸汽采煤机工作)暴风雪下,4级塔,煤还在缓慢增长
7.过载
前面已经说了不少用法,这里总结一下
一.晚上18:00开到次日0-6点(视过载程度而定)降低生病数量
二.白天工作点有严寒,定期开一下防重病
三.升级房屋群记得开过载,居民没屋子住时生病率很高
四.最后暴风雪-120度时,白天关2小时开半小时,循环下去(防止房子严寒过久出重伤判定)晚上建议一直开(当然你要是建了20个大医院那随便,不开都行)-150度开着就OK
8.剧情杀的规避
秩序线:宣传中心只在凌晨5点(伦敦帮人数判定)时放人进去拿希望,顺便开个技能。其他时候直接假拆(指拆建筑后暂停)
矿难可以在14:00触发后把那个场所的人都派回来规避死亡。
第3次偷食物不要追,会鱼死网破。
信仰线:别用治疗室就OK
已经写了不少了,主要还是给想挑战的兄弟们一个前期的思路框架和细节(真的还有人挑战吗












