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疑问,关于黑暗之手战技

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首先,黑暗手战技由两下不同的伤害伤害组成一段伤害,6段完全相同的伤害组成总伤害(共12下伤害)。测试对象为八周目哈维尔
1、无buff奇数下伤害为62,偶数下伤害为74。
2、剑徽奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。
3、龙吼奇数下伤害为72,偶数下伤害为74。因为剑徽与龙吼伤害相同,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
4、剑徽龙吼奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。
5、剑徽龙吼弗林奇数下伤害为82,偶数下伤害为74。因为弗林没效果,可得出结论,黑暗手战技为纯暗伤。
6、冻伤奇数下伤害为66,偶数下伤害为74。
7、阳直奇数下伤害为69,偶数下伤害为74。
8、内潜奇数下伤害为74,偶数下伤害为74。
9、暗怪手奇数下伤害为71,偶数下伤害为74。
10、因为这个雷打不动的偶数下伤害,我跑去把力敏智信洗成了骑士初始点数。无buff奇数下伤害为24、偶数下伤害为74。
11、我又换了个npc吸了一下,偶数下伤害终于变了,而且变低了,所以可以认为偶数下伤害是与血量百分比挂钩的一个伤害。
至此,我们可以得出结论奇数下伤害是一个正常可受到各种增幅的伤害,偶数下伤害则是类似水银及中毒等各种异常状态那样的固定伤害。
所以,我想问下这个偶数下的固定伤害到底是怎么个算法。另外,黑暗手战技是有回血效果的,我想问下这个回血又是什么算法(懒得测了)?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-08-22 20:22回复
    @零零 @🌚老黎 召唤大佬


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-08-22 20:23
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      回血和伤害都跟对象的血量上限有关。
      你观察到的无法被buff增幅的那个是保底的固定伤害,一共6下,大概就是血量上限2%,向下取整。
      然后就是6段看暗面板的正常伤害,也就是可以被加点和buff增幅的那部分。
      回血是一共6次,每次基础4血,并附加目标血量上限的5%。


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2021-08-22 20:48
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        哦对,忘了提,那个固定伤害的基础是2。
        八周目哈维尔是3606血,所以是2+(3606*0.02)=74。


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2021-08-22 20:57
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          哦草,查了一下,说错了。回血算法那里用的不是目标血上限,而是自己的当前上限。


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2021-08-22 21:18
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