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上古卷轴 5 天际特别版 DynDOLOD 3.0 安装/配置/生成教程

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距离上次更新已有数月,一直忙于各种事情,给各位等更新的朋友说声抱歉。今天抽空更新一个比较复杂的内容:上古卷轴5天际特别版 DynDOLOD 3.0 版本的安装、配置、运行。凭借该Mod,各位可以生成各种草地远景、高级树木远景、建筑远景和配套材质等,而这几个功能在 DynDOLOD 2.X 时代是做不到的。
作为一篇高级内容的教程,这里就不详细讲述如何安装 Mod 管理器 Mod Organizer 2 和脚本扩展器 SKSE 了,毕竟各位对此应当已是熟稔于心。如有需要的吧友还请观看中箭的芋头大佬的视频教程:BV18k4y1k7LU。
开始!


IP属地:利比里亚1楼2021-08-20 00:40回复
    一、前置需求
    如果需要动态远景功能的话(比如建筑窗户灯光自动切换明灭),那么需要以下前置Mod:
    SKSE, 下载解压,将内容物移动至游戏根目录。

    PapyrusUtil SE - Modders Scripting UtilityFunctions
    N网 ID: 13048
    该Mod为SKSE的脚本扩展器,为DynDOLOD 的动态远景功能提供了一些脚本支持。

    如图所示,使用管理器下载并安装激活。该Mod并无 esp 插件,推荐将该Mod 排序于MO 左侧列表靠前位置,方便管理。


    IP属地:利比里亚2楼2021-08-20 00:46
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      我以为今晚没有了,这个点居然还真的更了,感动哭了


      IP属地:安徽3楼2021-08-20 00:47
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        二、DynodoLOD 3.0 安装
        第一步,下载并安装 DynDOLOD Resources SE 3
        N网 ID: 52897
        该 Mod 为 DyndoLOD 生成提供了模型和材质,为必装项。
        如图所示,使用管理器下载并安装:

        安装界面选项解释如图(与 2.X 版本并无差别):

        图示各选项的作用:
        1. 添加部分在白漫城内时城墙外的建筑,无必要;
        2. 添加白漫城内时城墙外的草地,如勾选则需要后续草地远景的各种前置;
        3. 添加部分在独孤城内时城墙外的建筑,无必要;
        4. 为高吼峰建筑窗户添加发光效果,推荐勾选;
        5. 替换龙裔 DLC 红山的喷发烟雾为3D版本,推荐勾选;
        6. 低质量远景材质,并无必要;
        7. 使独孤城上方盘旋的老鹰翅膀不会同步扇动,看起来更真实。该选项需要动态远景的前置;
        8. 在白漫城附近平原放一头巨大的神牛。(有必要吗?)

        选项勾选完成后点击安装即可。该 Mod 无 esp 插件,推荐将该 Mod 排序于左侧面板靠前位置,如有Mod 冲突,则让该 Mod 被覆盖。
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        第二步,安装 HD LODs Textures SE
        N网 ID: 3333
        该 Mod 完全高清化了游戏本体的所有远景材质,可以作为不错的远景打底Mod。
        如图所示,下载安装HD Lods Textures SE 1K V9.3 -DynDOLOD version。

        该Mod 为纯材质,安装完成后排序于 DynDOLODResources SE 3 后面,以覆盖冲突文件。后续生成新的远景材质后,HD LODs TexturesSE 包含的材质需被新生成的远景材质覆盖。
        该 Mod 可能随着 DyndoLOD3.0 的后续更新而被废弃,请持续关注DyndoLOD 3.0 的更新状况。


        IP属地:利比里亚4楼2021-08-20 00:50
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          第三步,下载并安装 Dynamic Distant Objects LOD –DynDOLOD
          N网ID: 32382
          注意如下图所示,要下载的是 Miscellaneous files 下的DynDOLOD 3.00。

          下载完成后,使用任意压缩软件(推荐使用 7Z)将内部的 DynDOLOD 文件夹解压至自己设定的位置。注意!不要解压于任何系统使用的固定文件夹,如 'Programs Files', 'Program Files (x86)', 用户、桌面、文档等,也不要解压于游戏根目录或 steamapp 文件夹下,否则会导致软件无法正常运行。
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          解压完成后,将画面切换回 Mod Organizer 2:
          1. 点击下拉箭头;
          2. 点击编辑;

          3. 在弹出窗口中点击左上角的加号,再点击 ”从文件添加…”

          4. 在弹出的选择文件框中,定位到解压 DynDOLOD 文件夹的位置,分两次将如图所示两个文件添加;

          5. 如图,分两次,点击左侧面板中新添加的程序,然后在右侧“参数”行中添加 “-sse” 字样,该修改使得程序只会以天际特别版环境运行。之后点击 OK 即可。之后我们都要运行这两个添加到 Mod Organizer 2 的程序来生成远景材质和模型。

          如此这般,DynDOLOD 3.0 即正式安装成功。


          IP属地:利比里亚5楼2021-08-20 01:08
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            与贴无关,可以问问这个是什么问题吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-20 02:58
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              好耶


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-08-20 07:56
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                好耶


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-08-20 08:01
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                  动态远景太吃配置吧


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-08-20 10:29
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                    很详细,楼主有意申精没?


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-08-20 12:40
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                      问一下lz用的什么植被?我刚好也在折腾植被和远景。**地用的folkvanger,我觉得是最好看的。树现在在3d树、增强原版树、Jedi树这三个里选。
                      我个人觉得3d树更好看,不过3d树的远景不好弄,远景最好应该还是增强原版树。我又觉得folkvanger和3d树风格更搭一些,和增强原版树更搭的应该是北方草之类的(我传奇版就用的增强原版树+北方草,没得选)。
                      另外问一下,请问你知道3d树的这个替换是怎么回事?是本来就是这样的还是我的有问题?图1是原版不装mod,图2只装了3d树,这也太丑了,用jk城市搭配3d树的风盔也有一颗这种很丑的树。



                      IP属地:湖南11楼2021-08-20 15:40
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                        楼主有什么办法能刷3d树的动态远景和最大距离的完整草地远景吗,我之前用的应该是2.x的,3d树按正确流程生成进游戏远处的贴图依然是原版的或者有错误,最后还是用了原版增强树的动态远景。草地也不能刷无限距离的,远处光秃秃的难受不得不装了绿色地面。。。3090买来就是为了这个,结果还是不太满意


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-08-20 16:00
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                          三、DynDOLOD 3.0 配置
                          在进行 DynDOLOD 3.0 配置之前,对于草地远景生成有需求的朋友,这里必须先把预备工作做好了,注意,该部分将占用大量时间,且比较复杂,请在有充足空余时间时进行该部分。
                          1. 下载并安装 No GrassIn Objects
                          N 网 ID: 42161
                          该 Mod 最为基础的功能是防止草在有岩石、建筑、道路、营地生成。其额外功能有:
                          ① 草地额外繁密(性能影响巨大);
                          ② 额外增加草地渲染距离(不是远景,性能影响巨大);
                          ③ 生成草地缓存(重中之重)。
                          草地缓存有两个作用:
                          第一,原版游戏所有草地都是在每次进入新区域后随机生成的,该特性在游戏负载较大时(比如加了许多美化、加大了草地渲染距离)会导致草地生成缓慢,比如驾马狂奔一段距离后,脚边的草地可能需要数秒乃至数十秒才能出现,十分影响观感。而No Grass In Objects 提供的草地缓存功能可以加快草地加载速度、减少引擎负担。这和各种操作系统、浏览器、网页缓存的作用相似。
                          第二,草地缓存是 DynDOLOD 3.0 生成草地远景的必须前置。DynDOLOD 3.0 需要调用草地缓存的模型来创造新的远景模型,毕竟像原版那样随机生成草地,DynDOLOD 3.0 干脆就无据可依。所以接下来就要先详细介绍一下如何安装、配置 NoGrass In Objects 以及生成草地缓存了。
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                          第一步,安装No Grass In Objects 需要其前置 Mod: .NET Script Framework,
                          N 网 ID: 21294
                          该 Mod 为 Mod 作者提供了新的脚本支持,更重要的是提供了一个崩溃日志生成器,每次游戏闪退时都会在 Mod Organizer 2 的 Overwrite 文件夹下的 \NetScriptFramework\Crash 生成日志,提供跟游戏崩溃相关的各种信息,方便各位进行排查。不过这个功能不是本篇要讲的内容,这里暂且按下不表。
                          如图所示,用管理器下载安装即可。

                          该 Mod 无 esp 插件,在 Mod Organizer 2 左侧面板将其排序至列表靠前位置即可。
                          =======分割线=======
                          第二步,下载安装 .NET Script Framework 的两个前置插件(没错,前置的前置,并且其实只要任意一个就行,但是两个在别处也都用得到):
                          ① SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
                          N 网 ID: 17230
                          是 SKSE 的插件,修复了诸多游戏引擎级别的 Bug,能有效帮助游戏稳定运行。
                          如图所示:
                          1. 用管理器下载安装 (Part 1)。并无esp 插件,在管理器左侧面板列表中排序至靠前位置;
                          2. 手动下载 (Part 2),将压缩包的内容物解压至游戏根目录(SkyrimSE.exe 所在位置、Data 文件夹之外)。

                          ② DLL Plugin Loader
                          N 网 ID: 10546
                          如图,先手动下载;

                          下载完成后,
                          首先打开游戏根目录,找到 binkw64,dll(逗号是为防止被转换成网页,实际是句号),将其重命名为binkw64_,dll;
                          然后将下载好的压缩包内容物 binkw64,dll 解压至游戏根目录。弄成后,游戏根目录看起来是下图样子(binkw64,log 是后续运行游戏时自动生成的日志文件,不要在意):


                          IP属地:利比里亚13楼2021-08-20 16:38
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                            楼主这波的教程也太详细了,连.NET Script Framework、SSE引擎修复、DLL Plugin Loader的安装都来一遍完整的
                            讲道理,下决心自己动手刷远景的人一般不会没装过这些东西。。。


                            IP属地:安徽14楼2021-08-20 16:49
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                              第三步,前置全部准备妥当,开始安装 No Grass In Objects。
                              1. 如图所示,下载并安装 Main Files 下的 Grass Control v6。因为是 .NETScript Framework 的插件,所以并无 esp 插件,在管理器左侧面板列表中排序至靠前位置即可;
                              2. 如图所示,手动下载 Optional Files 下的 Grass Generation MO2 Plugin v1,并先将其解压至桌面或任意方便的位置;

                              3. 将 GrassPrecacher.py移动到 Mod Organizer 2 软件本体安装目录的 Plugins文件夹内;

                              4. 重新启动 Mod Organizer2,你就会在页面左上角如图所示位置看到新的插件。之后生成时就要点击这个来运行程序。

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                              第四步,配置并生成草地缓存。
                              1. 如图所示,首先打开 NoGrass In Objects 的安装文件夹\NetScriptFramework\Plugins 下的GrassControl.config,txt,对 No Grass InObjects 进行配置;

                              2. 分别搜索 UseGrassCache= 和 OnlyLoadFromCache =,将 False更改为 True,保存并退出;


                              注意!OnlyLoadFromCache = True 会使得游戏只会调用草地缓存来渲染草地。如果日后准备更换草地而删除草地缓存,那么进游戏就只会是光秃秃的一片。请记得这里这个选项,防止到时看不到草地而又摸不着头脑;
                              3. 生成草地缓存。在此之前,请阅读以下注意事项:
                              首先,测试并确定自己要用的草地 Mod,并且确定好自己要使用的更改地形地貌的 Mod(比如城市农村扩展、新房屋),因为生成的草地缓存是固定位置的,不会像原本随机生成的草地会随着地形地貌改变位置。如果之后随意更改这类 Mod,就会出现草地悬空、陷入建筑等视觉问题;
                              其次,准备大量空余时间。生成草地缓存的过程由你选择的草地 Mod 复杂程度和你的电脑性能决定,短则一两个小时,多则五六个小时;
                              最后,关闭除 Steam(如果你是正版玩家)与 Mod Organizer 2 外的任何非必要程序。并且在生成其间不要乱开启其他程序,让草地缓存生成程序安静的运转。这是因为生成草地缓存会大量占用系统资源,可能会使 CPU、GPU 满载,随意运行其他程序既可能拖慢生成速度,也可能导致程序崩溃、系统奔溃。
                              准备工作完成后,如下图所示,点击 Precache Grass,在弹窗中点击 Yes 即可。


                              点击该按钮后,程序会自动启动游戏,并持续在加载界面运行。过程中屏幕可能会高频闪烁,此为正常现象,不要在意;游戏可能会自动崩溃,但是程序会自动重启游戏,直到草地缓存全部生成完成。去睡一觉吧!
                              如何判断草地缓存全部生成完成?由于距离上次生成草地缓存已有小半年时间,而再次生成极为耗时,所以援引作者所说,会有一个弹窗提示说明生成已完成。
                              生成完成后,打开 Mod Organizer 2 左侧面板的 Overwrite 文件夹,应该会发现一个叫 Grass 的文件夹。你可以放着不管,也可以创建一个新的Mod,然后直接将该文件夹移入,以方便管理。该文件夹与 Textures,meshes 等文件夹同级,无需再创建上层文件夹。


                              IP属地:利比里亚15楼2021-08-20 17:22
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