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有舰炮无外交——讨论下海军系统最大的问题

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这几天和群友讨论钢四海军的用途,我自己总结了下当前钢四海军最大的问题。
首先来说下为啥目前海军鸡肋,和朋友讨论之后发现最主要的问题是海军对不起其本身对于科技和资源的巨大消耗。
我们看下现实中造价不菲的海军为什么这么受大国器重。首先就是风帆时代走来的英国,海军就是贸易的副产品,海军控制贸易线,贸易利用贸易线,抢殖民地其实都是附带的。之后就是苏联,苏联本身不需要世界贸易但是依然需要强大的远洋舰队,其实就要要外交影响力,苏联海军就为苏联国家争取到东欧以外的苏联盟国。
结合以上两个例子,其实就是钢四海军的根本问题,——海军对贸易和外交基本没啥影响。
其实我想吐槽这问题很久了,外交施压居然靠间谍而不是舰队,一个间谍的影响比英国皇家海军还大简直醉了,这是凹凸曼的人间体吗?
很多人会说海轰和潜艇的问题,海轰是因为蠢驴不知道什么原因让海轰的可见度只有其他飞机的一半到三分之一,导致抗战斗机截击能力简直变态;潜艇主要是ai太低能了不会还护航。这两个问题都是改下数值和修正ai的事情。
所以更人感觉可以学隔壁欧陆风云4,给海军主力舰增加一个外交影响的数值,间谍只是起一个加成作用。让海军用这个数值提供大量的贸易影响力和外交施压。可以通过海军的外交影响让美洲法西斯国家不能入轴心、还有可以通过外交影响让中立国家加入自己阵营。
至于海军是不是也可以吹喇叭,这个我还没想好,但是总的方针是让主力舰在外交和贸易上值回造价。也要注意不能把海军外交功能改bug,只有平衡的机制才能让游戏变得长久。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-08-17 10:00回复
    罪过忘记上这位大佬的图片了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-08-17 10:18
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      2025-11-12 15:24:13
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      有道理。
      但瑞典人是不会听的。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2021-08-17 16:48
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        qs


        IP属地:北京5楼2021-08-17 16:59
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          主要还是造价与作用完全不符 如果造航母战列舰对陆战或者抢岛有很大帮助也行啊 大国小国经常是造一堆潜艇疯狂破交就不管了


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-08-17 17:31
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            IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-08-17 18:45
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              很简单,因为能玩得起海军的国家俩手都能掰过来。给海军委以重任那小国还玩不玩他DLC还卖不卖了


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-08-18 02:56
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                因为游戏时间太短了吧,几年时间可能别国连你下饺子都不知道


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-08-18 07:13
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                  2025-11-12 15:18:13
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                  有道理现实中也是的确如此,但钢丝所有的系统都是为战争服务的,与其加重贸易系统倒不如加重海军重要性,这个游戏里的海军除了打打运输船强制海登陆,只要我不下海不登陆你的军舰就是喝油机器而已


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2021-08-18 07:40
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                    相当有道理,而且很适合钢铁雄心这种国家意志-策略游戏,除了蠢驴不会听以外(悲)
                    或许可以以此为基础做MOD?不过直接加新机制难度不小,或许大家可以多宣传宣传这种想法,以期增加被做成MOD的概率(悲)


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-08-18 11:36
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                      间谍系统就是骗钱的dlc。钢3有挺完善的外交系统,钢4一刀砍没了,外交全靠国策


                      IP属地:山西来自Android客户端16楼2021-08-18 12:29
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                        归根结底就是在海军上的投入与回报不成比例 海军研发占用大量科研槽 船只建造时间偏长 我觉得游戏或许可以考虑把海陆空武器单列一栏进行研发不占用科研槽亦或者增强制海权对游戏影响 从补给 运兵 登录 贸易 针对海外领地资源产出入手


                        IP属地:新疆来自Android客户端18楼2021-08-18 13:46
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