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祈祷v3设计师游戏水平更高以免像群星那样

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很多人吐槽设计师不玩自己游戏云云,不然怎么会设计不合理。之前群星设计师亲自玩游戏,一倍天灾都难打,进而觉得动辄打五倍十倍天灾的玩家都是邪道玩家,给群星加各种限制压低玩家上限。
维多利亚系列是经济为核心,有很多相对应挂钩的东西,比如最近日志说得基础建设,基础设施容量影响市场准入进而影响经济,设计师游戏技术不一样,玩到后期,当地所需运输量1k的和最大需要200的设计想法肯定不一样。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-08-14 13:20回复
    目前V3日志里展现出来的理念内核比群星高到不止哪去了,暂时没有担心的必要


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-08-14 14:27
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      群星有一个问题,就是玩家经常开0.25科研,而群星又是一个滚雪球的游戏,到后面越滚越大可不是吊打设计师


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-08-15 00:34
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        冷知识,vic3主创就是前群星负责人wiz😅


        IP属地:江西4楼2021-08-15 03:49
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          ddrjake玩eu4水平高不高?做出来的的东西好不好?


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2021-08-15 04:47
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            有历史参考,预期上限按照历史数据的1.5倍来考虑就行


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2021-08-15 05:25
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              群星那种卡库存负电打法,以及出门拆船疯狂找人,接着忽悠ai合金爆船早战之类的,是不是邪道不知道,但肯定不在设计师的预期内。


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2021-08-15 06:00
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-08-15 07:06
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                  数值问题,mod或者自己修改就行了。现阶段p社只要把机制和内核做好就行了,没必要在乎平衡性。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-08-15 09:47
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-08-15 11:52
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                      打不过一倍天灾菜得过分了吧


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-08-15 11:58
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                        按照历史设计就好了,群星那是完全架空的才会这样。我反而希望能设置一些这样的上限,以免过于魔幻了。维多利亚的时代给我的感觉历史的逻辑性已经很强了,没必要像ck那个时代那么富于传奇色彩了,因此比历史上限稍高一些就可以接受了。你让玩家随便当洲长反而让人难以接受。


                        IP属地:北京12楼2021-08-15 12:09
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                          我只希望不卡。。。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-08-15 18:23
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                            群星有個問題是開局大家差不多,導致滾雪球嚴重


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2021-08-15 18:35
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                              群星一开始底子就不行,深度不能跟四萌比,只不过后来反响不错才肯一直更新的


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-08-15 19:18
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