加强削弱和新内容的增加之间完全没有配合,就像一个人的左右手干起来了一样,削和尚可以,但同时又大加强宁红夜,削火男沙男可以,但你给迦南新加个匕首?削弱增强当前版本内容的时候完全不考虑几天后更新的东西。
正面强势的职业让某些玩家体验不好总死,策划听了,挺好,削,火男沙男和尚削个遍,本来没什么问题,然后你加了个匕首,迦南+匕首+爬树(反制爬树的那个蜂窝讲道理存在感是不是有点弱,真限制上树了么?)甲都没了跑半个地图,游戏完成了一个轮回,从苟节奏慢到刚正面又回到了苟的上大分。
策划愿意听取玩家意见挺好,但你能不能结合自己准备好的内容好好做做规划,战斗设计和数值策划就和没有似的,几个新出来的武器上来就被骂,完事就马上热修,其他武器就不说了,可能真的没什么好测试人员没测出来那些无限连和某些招式伤害离谱的问题,电锯呢???这玩意也需要放上来才大改吗?有手也不能觉得当时这玩意没问题吧?
废话比较多,主要就两点,别当懒狗,该测试测试,明显有问题的东西非放上来,第二听取意见该夸,但左右脑能配合的默契点么,玩家不知道后续的内容和具体数据你策划也不知道?一里一外+新内容直接让游戏环境左右横跳,电竞常威么你
正面强势的职业让某些玩家体验不好总死,策划听了,挺好,削,火男沙男和尚削个遍,本来没什么问题,然后你加了个匕首,迦南+匕首+爬树(反制爬树的那个蜂窝讲道理存在感是不是有点弱,真限制上树了么?)甲都没了跑半个地图,游戏完成了一个轮回,从苟节奏慢到刚正面又回到了苟的上大分。
策划愿意听取玩家意见挺好,但你能不能结合自己准备好的内容好好做做规划,战斗设计和数值策划就和没有似的,几个新出来的武器上来就被骂,完事就马上热修,其他武器就不说了,可能真的没什么好测试人员没测出来那些无限连和某些招式伤害离谱的问题,电锯呢???这玩意也需要放上来才大改吗?有手也不能觉得当时这玩意没问题吧?
废话比较多,主要就两点,别当懒狗,该测试测试,明显有问题的东西非放上来,第二听取意见该夸,但左右脑能配合的默契点么,玩家不知道后续的内容和具体数据你策划也不知道?一里一外+新内容直接让游戏环境左右横跳,电竞常威么你