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仙剑奇侠传系列(1~4) 游戏测评 2021年

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说不上是仙剑的铁杆粉,但对仙剑系列青睐有加。
怀揣着对仙剑的羁绊和回忆,在仙剑7将售之际,历时150个小时左右,重温一边仙剑系列经典。
测评包含【仙剑98柔情版(Win95版)】、【新仙剑】、【仙剑二】、【仙剑三】、【仙剑三外传】、【仙剑四】,至于五代及以后,时间原因以后通关再追评。
说是重温,实际【新仙剑】和【仙剑三外传】一直没有玩过,这次是首次体验,也算是弥补了当年的遗憾。
评测仅代表个人观点,毕竟每个人心中都有属于自己的仙剑!


IP属地:日本1楼2021-08-09 11:18回复
    这里引用一下吧友 @格罗皮皮斯 仙剑历代单机游戏的豆瓣评分







    IP属地:日本2楼2021-08-09 11:21
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      【仙剑98柔情版(Win95版)】主题:宿命
      仙剑系列入坑之作,初体验应该是在小学五六年级,当时可能因为年龄问题,不太理解里面的情爱,但是很喜欢赵灵儿和林月如,至于阿奴没有太多印象。
      再次体验,才发现那个14岁的苗族妹子,对逍遥有一种像郭襄对杨过那样的情感,君生我未生,我生君已婚。
      在逍遥踏上归途之路,黯然神伤吹笛为他送行,相濡以沫,不如相忘于江湖。
      但更让我触动的是,锁妖塔底,林月如说的我们三个在一起,永远不分开!
      逍遥女儿的名字“忆如”,也不是李逍遥所取,而是赵灵儿。
      仙剑始终是个悲剧,李逍遥成为了大侠,却谁也救不了。
      赵灵儿止住了两族纷争,却也逃不过女娲族的宿命。
      林月如挣脱了家庭传统束缚,却为了心爱的人牺牲。
      阿奴有喜欢的人,但却今生无缘。
      这些就是宿命!
      但宿命从不是认命,李逍遥虽然谁都救不了,但他依旧负剑前行。
      如今看来,这些感人至深剧情仍然让人忍俊不禁。
      除了主角们的剧情出彩外,一些NPC的剧情也可圈可点。
      比如刘晋元和彩依,为了心爱的人,牺牲千年道行又如何。
      甚至一些NPC的对白都值得玩味,比如余杭的丁家妹子,从刚开始游戏,到婶婶生病,两个妹子的对白都在变化。
      直到逍遥出门远行,香兰:[李家哥哥……听说……你要远行吗?要记得我喔],秀兰:[逍遥哥哥……你不要走嘛~人家会想你呢],一个含蓄,一个勇敢,都体现出对逍遥的爱慕。
      这些细节可见开发组对游戏的用心程度。
      至于游戏性上,五灵系统初现雏形,可以相克,但还不算成熟,而且是女娲族专属,除了最后试炼洞逍遥和阿奴也可以习得个别最高级五灵法术。
      支线更像彩蛋,不过相比于亘长到可以独立出一个新故事的支线,我更喜欢这种。
      人物行走开始还不太适应45度,需要玩一会适应。
      搜寻物品简直是强迫症的噩梦,那些花花草草还好,至少有实体能看见,看不见的只能对着各种家具一顿空格。
      玩的时候不爱看攻略,因为会失去探索的乐趣,玩到一半简单翻翻攻略,发现有这么多地方有东西没拿,是继续打还是重开局,困扰了我很久。
      战斗方面各种快捷键不错,尤其是R节省了好多时间,小时候根本不知道,打怪真的是一个角色一个仙术的选,但依旧很开心。
      至于快捷键F说明是选择威力最高的仙术,然后乾坤一掷出去好多钱,不太智能。
      菜单里的物品所有种类混在一起,虽然按照获得顺序排序了,但操作起来仍旧不太方便。
      装备商店的物品没有属性描述,不过可参考物品大全,问题不大。
      投掷功能尚可,尤其前期多买些木剑扔着玩,性价比很高。
      合击功能就显得有些鸡肋,威力可能还没单独施放的仙术厉害,虽然在能秒怪的前提下增加了打怪速度,不过不如快捷键R来的实在,而且想释放某人的合击只能在对应角色操作时。
      画面上我觉得即使今天拿出来玩也尚可,毕竟像素风也是现下流行趋势,而且很多像素动画做的很细腻。
      迷宫虽然弯弯曲曲的很长,但是不难。
      打怪有些乏力感,后期即使属性999,剑神的伤害也在刮痧。
      战斗随机增加属性很有特点,只要有时间,人人都能满属性。
      记得第一次玩,金蚕王的出现让我有点震惊,居然有这么变态的物品,再到后来发现还有出售它的店,我直接怀疑人生。
      打怪很久辛辛苦苦升一级,居然只值9000大洋。
      综上所述,剧情无疑是永恒的经典,而且作为初代的意义非凡。
      画面或许有些粗糙,不过在当时已经是巅峰水平。
      一些操作略显繁琐,不太方便,我个人很在意这点,直接影响是否有再玩的可能。
      个人评分:9
      最喜欢的女主:林月如


      IP属地:日本3楼2021-08-09 11:22
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        【新仙剑】主题:宿命
        老仙剑的复刻版,采用当时最先进的引擎,画质和操作确实提升不少。
        角色移动也从原来的45度前后左右四个方向,变成正常视角的前、后、左、右、左前、右前、左后、右后八个方向。
        重新制作了迷宫和城镇,比如小虎家搬到了客栈隔壁。
        一些剧情做了细微调整,比如鬼阴山是阿奴放下了关着梦慈和逍遥的牢笼。
        游戏开始前的幻境及与罗刹鬼婆的战斗,白河村找药引要操作林月如回家。
        隐龙窟里有一只黄色的小狐狸,并咬伤了李逍遥。
        林家堡比武获胜,刘晋元表现更激动,[月如怎么能嫁给这种无赖(指李逍遥)]。
        老版是说[我祝你们幸福],非原台词,大概是这个意思。
        等等变动之处数不胜数,至于改动的好坏就仁者见仁了。
        操作便捷的改动都很不错,比如装备店能看到谁能装备,装备后的属性增减。
        飞龙探云手能提示敌人没有物品了。
        菜单的物品也归类显示,比如装备界面只能看到装备,不再是所有物品都混在一起,不是装备的物品不能点击。
        而且老版的练蛊皿,从原来只能练蛊,改成可以用低级药品合成高级药品,低级药诸如鼠儿果之类后期终于有点用处。
        至于搜寻物品,还是一如既往的一顿空格,而且因为貌似地图移动边缘不是平的,已经到边缘了还是会往倾斜的方向移动,位置更难控制。
        但是真正劝退我的是重制的迷宫,难度增加了不少,这倒是次要。
        在高难度的迷宫下,怪物又密集,大大增加了游戏时间,给人又臭又长的感觉。
        总结来说,画质因为引擎原因肯定优于老版,当然偏爱老版画风的另说。
        一些为了方便操作的修改十分完美。
        但是一些对白和迷宫的修改,中规中矩,有些甚至感觉完全没有必要。
        新仙剑出现的目的之一是引出仙剑二,所以仙剑二的余杭村的地图是一样的。
        而且隐龙窟的黄色小狐狸就是苏媚,虽然我觉得红棕色更合适。
        个人评分:7
        最喜欢的女主:林月如


        IP属地:日本4楼2021-08-09 11:23
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          【仙剑二】主题:宽恕
          这是一部我认为被低估的游戏,虽然有些硬伤,但是不可否认仍旧很好玩,也是我通关次数最多的仙剑作品。
          惯例先说优点,和新仙剑一样的引擎,2D画面很精致,同时支持键盘和鼠标。
          战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式,
          全动态同步回合制什么意思呢,我的理解是两个角色同时用单体技能攻击不同的敌人,动画是同步播放的。
          不同于仙剑一,先播放其中一个角色的进攻动画,结束后再轮到另一个。
          所以有效缩短战斗时间,也使战斗看起来更紧凑。
          另外就是每个人都有自己的定位,以及专属的能力。
          王小虎,半肉半输出,专属虎煞有点鸡肋,要打至残血,还要积累到一定点数释放,我猜仙三外传的变身就是参考的这个。
          李忆如,辅助奶妈,专属御灵和练蛊,可谓开创了仙剑带宠物打架的先河,也可能是绝唱。
          飞龙探云手变成黄色大老鼠的屁股坐,加武术的药都给忆如吃,后期老鼠一屁股两三千的伤害。
          同样火猴抡一下也两三千伤害,只有这两个宠物会普通攻击所以跟主人的武术值挂钩。
          辅助奶妈变成了主力输出,后期忆如不在的日子,简直难熬。
          练蛊皿变成蛊母,喂食成长,随战斗回合数生产各种药物,还有一些特殊喂食特殊生产。
          正常打架生产很慢,通关了也生产不了多少,比如紫甲蛊母,饱食状态生产要20个回合左右。
          没事总喂它也挺烦的,饿肚子生产回合数翻倍,金色的就更别提了。
          所以有个苏媚喂毒无限定身或者昏睡的BUG,可以加速生产。
          或者用分裂怪挂机,但是感觉都违背了游戏原则,所以回合数能减少一半感觉比较合理。
          苏媚,变身刺客,专属喂毒除了利用BUG加速生产,还真没啥大用。
          但是一场战斗重复变身,前面变身的增加的属性居然可以永久保留,比如化狐5次,战斗结束你就有4次化狐时属性。
          摇身一变成为属性过千的大BOSS,队伍中神一样的存在。
          这也是上文提到的硬伤之一,BUG很多。
          沈欺霜,控场打野,专属阵法有点意思,同时加强或者弱化,不分敌我。
          仙术中规中矩,但是太脆皮了,后期动不动暴毙。
          所以这个队伍里,苏媚是神(利用BUG),忆如是半神,小虎是人,七七是林黛玉。
          搜寻物品可用空格点击,但是有些位置抵达不了,用鼠标来搜寻更好,有物品的地方会变成小手的图标。
          虽然支持鼠标操作,但是人物离物品或者NPC太远,是无效的,如果能自动寻路过去就完美了。
          人物对话很多,有些支线隐藏在多次对话后。
          剧情上,故事发生在一代八年后,前作的大部分角色都有客串。
          虽然主角是王小虎,但是存在感偏低,感觉更像通过王小虎的视角看仙剑一的角色过的怎么样。
          王小虎的个性还算鲜明,正气凛然,敢爱敢恨,苏媚问如果我杀了李逍遥会怎样?
          小虎答,我会跟你绝交,我不会找你报仇,但是我不会再见你。
          除了对李忆如像哥哥待妹妹一样,想不起来更多其他的了。
          反倒苏媚更像仙二的主角,朋友的父母是我的仇人,我该怎么办?
          本来是一个很好的矛盾点,最后却草草收场。
          逍遥和月如以为是隐龙窟的妖怪抓了灵儿,当着小狐狸的面杀了她的父母。
          苏媚怀揣着这份恨,勾心斗角的过了八年,最后得知仇人是忆如的爹娘,是小虎的崇拜的逍遥哥。
          是父母之仇大于天,还是选择原谅他。
          虽然仙剑二的主题是宽恕,但不代表苏媚选择了宽恕李逍遥和林月如。
          而是在这仇恨、误会、迷惘中,让她有更深层的思考。
          先不说能否敌得过李逍遥,纵然可能杀了他报仇,然后呢?
          小虎会恨自己一辈子,忆如也会成为下一个自己,会像自己现在一样,迷惘、痛苦。
          仇恨没有错,但是不能被仇恨蒙蔽了双眼和理性。
          苏媚永远也不会原谅李逍遥和林月如。
          但她放下了复仇的怒火,最后宽恕的其实是自己吧。
          至于沈欺霜,性格过于正直,中规中矩,缺少特点,因此存在感也不高。
          最后说说游戏的硬伤,这就不得不提当年这款游戏是由狂徒和DOMO小组合作完成的,其中发生了不少的小插曲导致游戏无法完整的呈现在玩家面前。
          剧情上到最后戛然而止,似乎人物性格还来不及深入人心就早早收官。
          游戏中聚少离多,而每次相聚都充满了算计,并完全将感情铺垫好。
          而王小虎在没有感情的基础上,就愿意为苏媚抵抗各大门派,让玩家感觉多多少少有些唐突。
          尤为明显的是从画妖剧情分界,战斗难度提升的不是一点两点。
          剧情急切结尾,导致苏媚见到李逍遥这个矛盾点没有很好展开,只有李逍遥轻描淡写的说要做些什么补偿她。
          而且之后不再出现城镇,导致几十万文没处消费。
          费了好大的劲修复的冰青剑,还没有摩诃禅寺的箱子里的天绝剑攻击高。
          至于城镇过小,迷宫地图简单,我觉得不算缺点,最多算萝卜青菜各有所爱。
          但是地图复制粘贴的痕迹随处可见,好多地图迷宫连路线大部分都一样。
          比如天使绘卷那个支线迷宫,从一个地图切换到另一个地图,发现差不多是一样的。
          要不是一个有宝箱一个没有,我还真以为出BUG了。
          还有江都离宫,龙门邪域和最后的禅寺通道,地图几乎是一个模子刻出来的,只是改个颜色。
          最后那个禁咒空间,玄武和白虎的珠子居然是一样的摆法,而破除后的动画分明是不同的。
          还有些场景人物穿模,等等细节让人感觉粗制滥造,远远达不到预期,所以口碑一直不高。
          剧情固然欠佳,没有上一代惊艳,但也有可圈可点之处。
          玩法上很有创意,再优化一些影响体验的细节,可玩性会更高。
          尤其是每个主角特点鲜明,还有独一无二的御灵系统。
          个人评分:8
          最喜欢的女主:苏媚


          IP属地:日本5楼2021-08-09 11:24
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            【仙剑三】主题:轮回
            仙剑系列甚至国产游戏的另一里程碑之作,完善了仙剑五灵六界的世界观。
            盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。
            从而除了精、神两个属性外,又多加了一条气属性,对应特技的施放。
            游戏采用3D绘图,但是不是特别精细,比如没有嘴和拳头手。
            战斗采用半回合半即时制,速度决定出手快慢,所以加速度的装备很重要。
            施放技能时其他人的行动条仍是增长的,就会经常出现己方攻击同时敌方也攻击的情况,导致攻击落空。
            所以我一般景天一号速,雪见二号速,这样景天先出手,雪见用来卡住其他人。
            这里一招秒敌会有经验加成,其实是最后击败敌人的经验加成,一招秒相当于一起击败。
            五灵属性仙术所有人会其中一种,并且可学多种其他五灵属性的仙术,不同的搭配会产生新的双系仙术。
            仙术不再只靠等级,也要靠熟练度也就是使用次数,才可以升级。
            很有趣的一个设定,五灵属性的相生相克终于在三代表现的淋漓尽致。
            除了五灵属性的仙术,每个角色还有各种特技,实际上就是一代和二代里的技能分成了仙术和特技。
            战斗有五灵法阵加上中心六个站位,分横竖派,于是就有了不同类型的武器攻击横排、竖排还是单体的设定。
            类似仙一的鞭类武器攻击全体,各别双手剑武器可以二连击。
            装备合成系统,神装最后需要合成,而原材料就是用特定的仙术打特定的怪物所得的尸块。
            不复杂,但有时候等级不够没有学到特定技能,而怪物只能打一次,错过了很闹心,练级又很费心。
            而且尸块不看攻略自己摸索,简直是噩梦。
            合击系统,个人觉得有些鸡肋,首先想法是好的,但是触发条件太苛刻。
            古董收集,很好的一个设定,尤其对有收集癖的玩家,收集齐很有成就感。
            就是古董不同于其他物品,要像仙二一样用手摸,而且不看攻略很难收集齐。
            讨价还价,能五折的商店只要功夫深,都可以半价购买,但是用处不大,不过很符合主角景天的性格,所以在三外去掉了这个功能。
            魔剑养成,实际作用不大但是有点意思的功能,大部分攻击技都是固定伤害,后期完全不够看,但是动画有点炫。
            药品制作,有点鸡肋,制作起来太慢,以为三外会优化成批量制作,没想到也删掉了这个功能。
            支线任务,多的简直令人发指,而且一些支线会增加女主角好感度,从而改变游戏结局。
            迷宫地图相对于一二代,难度增加的恰到好处,各种巧妙地机关也是对玩家益智的考验。
            至于当铺经营和一些小游戏,以及不同角色开不同的大宝箱,破不同的机关,都极大增加了游戏乐趣。
            还有能够真正实现御剑飞行的大地图,以前去过的城镇和迷宫可以再次御剑飞过去。
            所以综上所述,仙三的游戏玩法之丰富,真是其乐无穷。
            除了丰富的玩法,剧情也是十分出色。
            故事环绕在镇妖剑和魔剑,述说着主角从飞蓬到龙阳再到景天,前世与今世的情爱纠葛。
            庞大恢宏,气势磅礴,成功塑造了重楼和龙葵等多个人气角色。
            而且原生配乐数量众多、质量上乘,与剧情地图契合度堪称完美。
            尤其重温时刚进入游戏菜单,背景音乐“御剑江湖”响起,直接把我勾回第一次接触仙三的那年夏天。
            这里不得不提我最中意的女主,不是雪见也不是龙葵,而是龙葵的另一个人格红葵。
            如果仔细观察的话,会发现红葵因为个性不同,穿着比蓝葵更暴露,而且胸围也更大。
            红葵会把景天叫天哥,一般情况只有战斗时会出来,平时出现多数时间跟雪见拌嘴。
            因为口无遮拦,也经常被景天之外的人讨厌。
            比如紫萱知道她是鬼,这样子对大家都不好,劝她早入轮回。
            红葵不屑,要你管!我就要跟天哥在一起!
            不知为何,我对那种乖乖女或者刁蛮女的性格的女主可能见的太多了,反而觉得没什么特点。
            红葵的出现直接让我眼前一亮,怼人属性MAX。
            比如在安宁村雪见嫌弃脏,红葵不屑,家里最干净了,你回家啊!
            雪见也不屑,对哦!有的人没有家,自然觉得哪里都好!
            有她出现的剧情总是觉得很有意思,包括完美结局中,蓝葵负责鉴别古董,雪见负责招待,红葵则负责吓走客人。
            但是在三外沦为女鬼,要被煌大仙捉。
            如果非要说仙三缺点的话,人物模型还可以再细化,地图边角打磨不是很好,跑跑容易卡住。
            3D的镜头旋转有时会头晕,分不清东南西北。
            小地图如果能显示出各种商店就更好了。
            专属机关设定不错,但是有时人物不在队伍,不能按照游戏进程直接开启,后期还要再跑回迷宫。
            键盘的旋转视角有点反人类,感觉是反的。
            迷宫过程中不能随便存档,不过也合理,毕竟迷宫有些难度,下次再进也不一定记得住。
            但是存储点未免太多,切换地图前有一个,切换了又有一个,相比之下,感觉仙二的剧情前自动存档很优秀。
            个人评分:9
            最喜欢的女主:红葵


            IP属地:日本6楼2021-08-09 11:25
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              【仙剑三外传】主题:问情
              仙剑系列第一个外传性质的作品,其实仙剑二也很像仙剑一外传。
              由于迷宫的复杂,被玩家亲切的称作“问路篇”。
              是仙剑三的近邻之作,各个方面都像极了前辈,并且在一些地方还超越了前辈。
              作为外传,它的立意就是将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,起着承上启下的作用。
              所以仙剑三和仙剑一的不少角色都会出现在主线或支线剧情中。
              它与仙二最大的不同是,三外不仅把别人的故事诉说的完整,本身的故事也经得起推敲。
              像飞龙探云手的传承,酒剑仙被逐出师门,完美的连接至仙剑一。
              又如妻管严景天如何成就蜀中巨富,徐长卿担任蜀山掌门种种,延续了仙剑三。
              唐家堡因景天的投资小变样,蜀山近年广招弟子,扩建了诸多建筑。
              而且细心的玩家会找到很多仙三的NPC在三外里的对白,都是用心设计的。
              重楼延续的稍微有点毁形象,成了只会哼哼跟人讲条件的大个。
              不过还好一招清了蜀山前山大营,恢复点威严。
              剧情虽然论恢弘程度不及仙三那样庞大,更像是三里面赤炎出逃的一个支线,穿地脉略显单一。
              但南宫煌相继结识了温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,在拯救蜀山于水火的过程中,探讨亲情、友情、爱情。
              真的把“情”讲述得很好,让人动容。
              玩法上和仙三如出一辙,五灵特技战斗,双系仙术学习,尸块等等。
              主角武器从魔剑变成了五灵轮,所以玩法也从魔剑养成变成摄灵变身,类似仙二的虎煞需要吞噬敌人。
              而且需要吞噬不同五灵属性的敌人,但是吞噬的敌人仍然会获得经验,不过不计算最后击败加成。
              吞噬虽然稍微麻烦了些,不过回报是会带来质变的,给敌人投个减防道具,变身狼妖的平A输出很可观。
              话又说回来,仙三和三外后期的双仙术,只要属性没错,几乎都可以秒怪。
              就算不变身,多放几个仙术一样能打得过BOSS,而且那种群体加血的,都是一口全奶满,经常打完BOSS还是满血。
              所以无论仙三还是三外,战斗难度普遍是比较低的,但是迷宫难度比较高。
              三外施放特技时,战斗进度条会停止,这点优化很好,使摄灵法阵不至于未命中。
              合击系统仍旧难以触发,略显鸡肋。
              五灵法阵除了加强对应仙术的威力外,跟对应战斗场景的属性相匹配,也会有额外的加强BUFF。
              主角变成南宫煌,所以不再喜欢收集古董了,转而变成称号收集。
              装备合成也不是在丰都了,找到配方和材料通过赠送队友合成。
              御剑飞行必须在指定地点,不能随时飞行了。
              无论主线和支线都可以在任务菜单里查看,对健忘症玩家尤其重要,后来仙四也继承了这个优点。
              讨价还价,合成药品等不重要的功能都删除了。
              再说迷宫的复杂程度,个人感觉没难到令人发指的地步,充其量花的时间多一些,导致可能通了迷宫,忘了剧情要干啥。
              玩仙三时因为不想漏掉任何一个宝物,迷宫都是看着攻略走的,所以失去了好多乐趣。
              为了找齐所有古董和尸块,必须得看攻略,比较矛盾的一点。
              三外就决定不看攻略自己摸索,反而觉得没有想象那么难,相比我认为甚至不如新仙剑的将军墓难走。
              而且连隐藏的各种透漏迷宫信息的狗仔也没问过,就这么一脚深一脚浅的过了,重要的是迷宫的物品也全拿到。
              不是炫耀自己如何如何,而是通关后的客观评价,没有想象那么难。
              记得有一个钻树洞的迷宫,快到出口,还记着有没走过的岔路,结果从出口的一个树洞直接钻回入口了。
              这是制作者在给那些稀了糊涂走出去的人提供的重来一次的机会吗?
              总结来说,三外继承了仙三的大部分优秀玩法,而且做了很多好的优化。
              剧情虽然单一,但不枯燥,而且很精彩,承上启下也融入的相当不错。
              迷宫可能略难,其实感觉跟仙三差不多,主要是打通地脉的剧情单一,迷宫不多花点时间可能游戏流程会变短。
              如果迷宫调整到适合大多数人接受的程度,可能三外的评价会超过仙三。
              个人评分:9
              最喜欢的女主:王蓬絮


              IP属地:日本7楼2021-08-09 11:25
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                【仙剑四】主题:寻仙
                爹说过,女孩子的胸软软的,不可以乱摸!
                就这样“野人”云天河结识陵墓大盗韩菱纱,后又结识寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英。
                在寻仙的道路上一起经历种种,牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。
                第一次通关是在高中,整个人完全被剧情震撼了,是那种彻彻底底的震撼。
                脑子里总想着要把事情想清楚,但又不知道想什么事情那种感觉,通关后沉沦的好些天。
                虽然前几代仙剑都很精彩,但真正让我赞不绝口的是仙剑奇侠传四。
                重温再次通关,虽然没有首次震撼,但仍让我起一身鸡皮疙瘩。
                剧情上虽然不太长,但是回忆与现实互相穿插,每个人物都塑造的相当饱满。
                即使是BOSS玄霄,相较于拜月,千叶,邪剑仙,并不是彻头彻尾的反派,而是迷途的悲情人物。
                这对仙剑来说是一个很大的突破,其实从三外就开始注重对反派的塑造。
                剧情除了探讨永恒不变的“情”,也在人妖之分上做了更多描述。
                人妖不两立,就像人鬼殊途一样,在上古时代就被确定了下来。
                所以一些接受这种设定的正道人士一直是逢妖必杀,比如徐长卿,独孤宇云,前期的慕容紫英等。
                但是所有的妖都该杀吗?并不是。
                在历代仙剑一直都是,有些妖是好妖,反而不是所有人都是好人。
                当慕容紫英发现柳梦璃其实是妖,韩菱纱曾经质问过他,你会杀了梦璃吗?
                当慕容紫英发现真相其实是琼华为了飞升一直在妖界掠夺,他终于放下了一直以来的执念,重新树立了三观。
                是人是妖,不是从身份判断的。
                而是行事准则,偏偏有些人能做的事不如妖。
                所以最后跟随云天河等人阻止琼华派飞升,欲求仙道先修人道。
                战斗仍旧是半即时制,增加了连携攻击的小功能,以及战后评分获得奖励。
                装备合成简化,不用费力打尸块,所有材料都可以在店里买到。
                而且多了装备镶嵌的新功能,从而可以打造不同的流派。
                每个主角在迷宫里有不同的技能,而且较前几作最大的突破是,怪物可以聚拢起来一起消灭。
                主角虽然有四人但是战斗时最多只能三人同时在场,另外一人可以通过换人登场。
                仙剑三和三外的主角有五人,但是剧情总是不会让他们同时在一起,所以最多只是四人战斗。
                仙剑一的主角有四人,但是同样不会出现一起战斗的时候,所以最多是三人战斗,而且多数时间是两人战斗。
                而仙剑二的主角有四人,忆如还带两个宝宝,实际相当于六个战力,而且后期打孔璘时真的可以全体出战。
                所以这也是我对仙二赞赏的原因之一。
                仙四的迷宫相比前几代算是比较简单的,可能因为问路篇的出现,让开发组误以为市场会喜欢简单的迷宫。
                战斗也是普遍很简单,BOSS的AI低,仍旧是依靠招式攻击力大,血多皮厚撑场子。
                综上所属,仙四有我认为剧情十分精彩,主要是无论主角还是配角,都塑造的有血有肉,堪称完美。
                3D的画面很精美,而且操作起来比三代更顺畅。
                至于玩法上有些继承和改动很好,但整体没有三代可玩性高。
                个人评分:9.5
                最喜欢的女主:柳梦璃


                IP属地:日本9楼2021-08-09 11:35
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                  写的挺好的楼主


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-09-30 08:50
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                    期待楼主把五代之后也写写~


                    IP属地:山东11楼2021-09-30 11:21
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                      仙四豆瓣评分是9.3,评分1.4万人


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-09-30 14:02
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