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为什么现在的游戏都喜欢加入武器属性升级加点?
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方快仁
预购神壕
11
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RT,最近看到喋血复仇的装备系统忽然很有感触。老游戏有很多基本没有这些设定,或者是武器随着剧情推进自动升级。然而现在武器改装,角色属性技能升级,用点数或者游戏币,几乎成了游戏标配,即使有的游戏每关流程并不长。
这种设置都能增加游戏性吗?许多游戏真的需要这种系统吗?请各位老哥来讨论一下
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2021-08-07 23:04
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寒山独见
信使饲主
13
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能拖长游戏时长
IP属地:吉林
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2楼
2021-08-07 23:06
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-06-04 14:54
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方快仁
预购神壕
11
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我个人觉得很多游戏并不需要这种设定,尤其是当大部分的游戏又把它做得中规中矩,不仅不能促进游戏性增加反而降低了游戏的流畅度
IP属地:湖北
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3楼
2021-08-07 23:09
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奥雷里亚诺
信使饲主
13
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只要游戏里有打斗要素,角色升级或者武器升级我觉得至少要占一个,不然从头到尾角色没有任何成长不会很奇怪吗
影视互动类这种打斗不算
IP属地:四川
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4楼
2021-08-07 23:14
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方快仁
预购神壕
11
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但是好像不用玩家手动加点的老游戏也就几款,除了v社橙盒里那几个极其续作lz一下想不到了
IP属地:湖北
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5楼
2021-08-07 23:30
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fahkeet
信使饲主
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增加成就感
IP属地:河北
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6楼
2021-08-07 23:39
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无双梦剧场
信使饲主
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强的武器你可能不喜欢,你喜欢的武器很可能不强
武器升级系统可以让更多人用上自己喜欢且强力的武器,有助于提升用户体验,从而提高销量
IP属地:江苏
7楼
2021-08-07 23:56
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深渊之种
工坊大触
7
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RPG
8楼
2021-08-08 00:00
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沈香学
预购神壕
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我喜欢那种爆橙装的快感
IP属地:湖北
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9楼
2021-08-08 00:00
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壹肆壹伍玖貳陆
打折扫货
9
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武器升级的痛苦就是费老大劲把紫的升满结果爆了个橙的,但我还是觉得很有存在的必要,一些有特性或者有彩蛋的武器不升级根本没法用
IP属地:陕西
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10楼
2021-08-08 00:21
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参见公主殿下
游戏破千
15
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我也觉得像喋血复仇打着求生3的名头,完全可以放弃卡牌技能这些,单纯的提升射击和近战不香吗,虽然是个亮点但是射击近战手感完全没提升甚至更差了
IP属地:重庆
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11楼
2021-08-08 00:30
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马拉卡
信使饲主
13
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难度曲线不好做吧,给个武器升级让玩家自个玩去吧,觉得简单了就不用升级,觉得难了就刷点。
IP属地:山东
12楼
2021-08-08 00:42
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丿DARK丶二世
预购神壕
11
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所以我很喜欢辐射4的武器系统,没有等级,配件多而且很多配件不止是摆设,不用学技能也可以自由改装
IP属地:美国
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13楼
2021-08-08 09:14
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方快仁
预购神壕
11
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像gta5的设定就很好,跑步就加体力开车就加驾驶都是自动的,并且很容易升满
Lz不喜欢加点的一个原因就是要玩家自己动脑去配置,要一个一个选项去看很费时间,特别是一段时间没玩记不得自己的布局是什么了就很烦
IP属地:湖北
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14楼
2021-08-08 10:08
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不忘初心终有梦
工坊大触
7
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我觉得把那些心思搞在每个月出几张吐出几个新人物比这些有用多
IP属地:湖北
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15楼
2021-08-08 10:22
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