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为什么现在的游戏都喜欢加入武器属性升级加点?

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RT,最近看到喋血复仇的装备系统忽然很有感触。老游戏有很多基本没有这些设定,或者是武器随着剧情推进自动升级。然而现在武器改装,角色属性技能升级,用点数或者游戏币,几乎成了游戏标配,即使有的游戏每关流程并不长。
这种设置都能增加游戏性吗?许多游戏真的需要这种系统吗?请各位老哥来讨论一下


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-08-07 23:04回复
    能拖长游戏时长


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-08-07 23:06
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      我个人觉得很多游戏并不需要这种设定,尤其是当大部分的游戏又把它做得中规中矩,不仅不能促进游戏性增加反而降低了游戏的流畅度


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-08-07 23:09
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        只要游戏里有打斗要素,角色升级或者武器升级我觉得至少要占一个,不然从头到尾角色没有任何成长不会很奇怪吗影视互动类这种打斗不算


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-08-07 23:14
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          但是好像不用玩家手动加点的老游戏也就几款,除了v社橙盒里那几个极其续作lz一下想不到了


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-08-07 23:30
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            增加成就感


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-08-07 23:39
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              强的武器你可能不喜欢,你喜欢的武器很可能不强
              武器升级系统可以让更多人用上自己喜欢且强力的武器,有助于提升用户体验,从而提高销量


              IP属地:江苏7楼2021-08-07 23:56
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                RPG


                8楼2021-08-08 00:00
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                  我喜欢那种爆橙装的快感


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-08-08 00:00
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                    武器升级的痛苦就是费老大劲把紫的升满结果爆了个橙的,但我还是觉得很有存在的必要,一些有特性或者有彩蛋的武器不升级根本没法用


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2021-08-08 00:21
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                      我也觉得像喋血复仇打着求生3的名头,完全可以放弃卡牌技能这些,单纯的提升射击和近战不香吗,虽然是个亮点但是射击近战手感完全没提升甚至更差了


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-08-08 00:30
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                        难度曲线不好做吧,给个武器升级让玩家自个玩去吧,觉得简单了就不用升级,觉得难了就刷点。


                        IP属地:山东12楼2021-08-08 00:42
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                          所以我很喜欢辐射4的武器系统,没有等级,配件多而且很多配件不止是摆设,不用学技能也可以自由改装


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-08-08 09:14
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                            像gta5的设定就很好,跑步就加体力开车就加驾驶都是自动的,并且很容易升满
                            Lz不喜欢加点的一个原因就是要玩家自己动脑去配置,要一个一个选项去看很费时间,特别是一段时间没玩记不得自己的布局是什么了就很烦


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-08-08 10:08
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                              我觉得把那些心思搞在每个月出几张吐出几个新人物比这些有用多


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2021-08-08 10:22
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