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我行我上系列之盘活星际

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我行我上系列之盘活星际:
1.首先最重要的是明确方向,在现在日趋快节奏的生活下,低门槛才是游戏的生命!所以运营重心要在合作和RPG地图上。战役天梯比赛通通往后站。
2.明确了方向之后,想的就是怎么在兼顾游戏体验的同时保证收入。
3.合作应该作为收入主力,rpg次之。合作怎么来做(关键中的关键),第一,舍弃掉平衡,保留相对平衡。(现在其实也没啥平衡可言)后出男价格不可能是恒定的,越猛越贵。可以做奖池抽指挥官。当然价格不可能太离谱,价格模型大概泽拉图等于300人民币。
第二,技能等级无限开放,我指的是杨升90之后还可以升级技能点,同时不设置999上限等级。等级可以氪金,什么战争宝箱加经验之类的照卖不误,同时增加直接氪等级通道,摆明有钱就是爷。氪金模型大概999升1000等于1000人民币。15升16等于100人民币。1级可以直接150叮到15。当然杨升之后的技能点需要重新调整,但是大概模型为1000级指挥官可以无脑虐残酷+4,我对无脑虐的定义为从来没接触过rts的普通玩家搞清楚基本操作和游戏机制后的轻轻松松就打败电脑。电脑也无限制增加ai,供大佬们体验快感。
第三,RPG地图可参考现在魔兽的各平台运营模式,即可存档可收费RPG为主,并且开放式管理,作者平台双营,这样才有新生活力的作品供玩家畅玩。
第四,战役模式,可以更新剧场版,星际故事线这么长,随便掐一段都够开几个任务包的了,出个塔萨达不吊打诺娃任务包???并且指挥官属性可以受合作影响进行一定百分比加成(不能太离谱,肯定是少部分属性继承),这样更方便玩家做成就和享受虐杀快感。
第五,最后才是天梯和比赛,天梯可以加入合作乱斗,不致力于搞成电竞项目,但能让玩家爽个够就行。
上述五点不是完爆暴雪运营???照此运营,游戏都不需要大改,骨灰粉用地图编辑器自己都能完成更新。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-08-06 06:48回复
    欢迎骑在业界头上拉屎


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-08-06 07:17
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      我没觉得星际门槛有多高,不知道你所指的低门槛游戏是哪些,能否举个例子


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-06 07:47
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        除非和魔兽争霸一样,暴雪把国内的业务全权交给网易


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        去徽章馆》
        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-06 07:49
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          说实话不大能接受氪金,有点背道而驰的感觉。改动使游戏变得吃相极为难看,充斥着如TX般氪金就能变强的味道
          泽拉图300元,真就是变得没味了,我想你一定接触过tx经营的部分存在以“碎片”、“抽奖”、“VIP”、“以氪金而跳过某阶段”等运营策略谋取利益的游戏
          真相是,这样会引入一些有钱随便花的人以及因虚荣心而透支钱包的低龄学生。而剩下的,则不会因为某指挥官而剁手,毕竟价格国服25、亚洲36,便宜点的还有9.8一个的指挥官,卖300真的是难以接受。
          宁为rts玉碎
          也绝不会屈服于氪金这一毒害游戏的凶手


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-06 08:00
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            星际毕竟还是过气了,多平台宣发,以合作和战役为主,重置星际1的战役,将其整合到星际2中,这样就有6个战役包了,由9个战役包构成主线。
            然后是各种dlc任务包,塔达林升格之恋,扮演高坚果,结盟大主教,手刃马拉什,迎娶吉娃娃,以智谋带领塔达林摆脱爱蒙的奴役。
            扮演卡拉,参与万世之战,使星灵彼此理解,通过卡拉共享情感。
            扮演亚顿,争取黑暗圣堂武士的自由。
            扮演初代净化者执行官,反抗艾尔星灵的控制。
            扮演虫祖,在爱蒙入侵泽鲁斯时保存原始异虫。
            等等


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-08-06 08:11
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              300一个指挥官想多了,卖到50差不多了,氪金游戏的氪金点不是现在的星际能复刻出来的


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-08-06 08:18
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                合作方面加强原本的先出指挥官,整体强度要有时空枢纽合作模式的水平,增加6因子官方高难突变,经验更多,但是因子更易形成combo,设计新指挥官,新ai,新因子,只要有趣,就会有人玩。一个指挥官25,威望可以慢慢肝,也可以直接用money开,25人民币一个新威望,不需要再打蓝字。
                然后我不喜欢指挥官抽奖,抽碎片,也不喜欢指挥官越猛越好,非要把sc2变成恶臭的氪金游戏,我宁愿它半死不活。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-08-06 08:22
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                  星际能盈利 合作只能带来快餐玩家带来不了星际核心玩家 都是来一批走一批很快就厌倦了 对战和rpg才是这个游戏的中流砥柱


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-08-06 08:22
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                    星际并不是因为没有玩家国服才进入这种情况的 是动视高层控制了暴雪 而动视坑游戏制作人搞的ip使命召唤系列的游戏都没有给国人开通平台和渠道入手 动视这个垃圾公司不喜欢中国 所以当动视高层进入了暴雪 暴雪的中国方面也将遭受冷遇 就如你现在所见 服务器各种炸 网易因为合同管不了 而暴雪方面毫无作为 曾经的暴雪不会做出这种sb事情 现在会


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-08-06 08:29
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                      其实像我说的这些,也未必能赚多少钱,但是大概够运营了,剩下来的就是增加氪金点了,不会使玩家过于反感的氪金点只有皮肤等方面了,星际争霸的很多氪金点其实在天梯上,但是天梯没有人玩。所以我们是不是可以考虑合作模式出皮肤呢?比如说二哈出一个机械的皮肤,主基地可以变形出击,变成高达的那种,单位融合进化可以变成两个单位变形,然后再合体。不过rts皮肤开发是个问题。即使是简单贴图也要贴那么多单位的,复杂一点的动画,特效都要改,这是一个大工程。所以这样的皮肤,一个5000不过分吧,


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-08-06 08:35
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                        还不如期待巨人的饼


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-08-06 08:52
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                          首先,整治钓鱼佬,绝大多数萌新都是被钓鱼佬吊打加嘲讽硬生生气退坑的(我拉了好几个朋友,都被恶心走了)


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-08-06 09:05
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                            做成全自动星际,让玩家看着得了


                            来自Android客户端15楼2021-08-06 09:07
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