我行我上系列之盘活星际:
1.首先最重要的是明确方向,在现在日趋快节奏的生活下,低门槛才是游戏的生命!所以运营重心要在合作和RPG地图上。战役天梯比赛通通往后站。
2.明确了方向之后,想的就是怎么在兼顾游戏体验的同时保证收入。
3.合作应该作为收入主力,rpg次之。合作怎么来做(关键中的关键),第一,舍弃掉平衡,保留相对平衡。(现在其实也没啥平衡可言)后出男价格不可能是恒定的,越猛越贵。可以做奖池抽指挥官。当然价格不可能太离谱,价格模型大概泽拉图等于300人民币。
第二,技能等级无限开放,我指的是杨升90之后还可以升级技能点,同时不设置999上限等级。等级可以氪金,什么战争宝箱加经验之类的照卖不误,同时增加直接氪等级通道,摆明有钱就是爷。氪金模型大概999升1000等于1000人民币。15升16等于100人民币。1级可以直接150叮到15。当然杨升之后的技能点需要重新调整,但是大概模型为1000级指挥官可以无脑虐残酷+4,我对无脑虐的定义为从来没接触过rts的普通玩家搞清楚基本操作和游戏机制后的轻轻松松就打败电脑。电脑也无限制增加ai,供大佬们体验快感。
第三,RPG地图可参考现在魔兽的各平台运营模式,即可存档可收费RPG为主,并且开放式管理,作者平台双营,这样才有新生活力的作品供玩家畅玩。
第四,战役模式,可以更新剧场版,星际故事线这么长,随便掐一段都够开几个任务包的了,出个塔萨达不吊打诺娃任务包???并且指挥官属性可以受合作影响进行一定百分比加成(不能太离谱,肯定是少部分属性继承),这样更方便玩家做成就和享受虐杀快感。
第五,最后才是天梯和比赛,天梯可以加入合作乱斗,不致力于搞成电竞项目,但能让玩家爽个够就行。
上述五点不是完爆暴雪运营???照此运营,游戏都不需要大改,骨灰粉用地图编辑器自己都能完成更新。
1.首先最重要的是明确方向,在现在日趋快节奏的生活下,低门槛才是游戏的生命!所以运营重心要在合作和RPG地图上。战役天梯比赛通通往后站。
2.明确了方向之后,想的就是怎么在兼顾游戏体验的同时保证收入。
3.合作应该作为收入主力,rpg次之。合作怎么来做(关键中的关键),第一,舍弃掉平衡,保留相对平衡。(现在其实也没啥平衡可言)后出男价格不可能是恒定的,越猛越贵。可以做奖池抽指挥官。当然价格不可能太离谱,价格模型大概泽拉图等于300人民币。
第二,技能等级无限开放,我指的是杨升90之后还可以升级技能点,同时不设置999上限等级。等级可以氪金,什么战争宝箱加经验之类的照卖不误,同时增加直接氪等级通道,摆明有钱就是爷。氪金模型大概999升1000等于1000人民币。15升16等于100人民币。1级可以直接150叮到15。当然杨升之后的技能点需要重新调整,但是大概模型为1000级指挥官可以无脑虐残酷+4,我对无脑虐的定义为从来没接触过rts的普通玩家搞清楚基本操作和游戏机制后的轻轻松松就打败电脑。电脑也无限制增加ai,供大佬们体验快感。
第三,RPG地图可参考现在魔兽的各平台运营模式,即可存档可收费RPG为主,并且开放式管理,作者平台双营,这样才有新生活力的作品供玩家畅玩。
第四,战役模式,可以更新剧场版,星际故事线这么长,随便掐一段都够开几个任务包的了,出个塔萨达不吊打诺娃任务包???并且指挥官属性可以受合作影响进行一定百分比加成(不能太离谱,肯定是少部分属性继承),这样更方便玩家做成就和享受虐杀快感。
第五,最后才是天梯和比赛,天梯可以加入合作乱斗,不致力于搞成电竞项目,但能让玩家爽个够就行。
上述五点不是完爆暴雪运营???照此运营,游戏都不需要大改,骨灰粉用地图编辑器自己都能完成更新。