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诸如神界原罪2与上古卷轴5那样的老派美式RPG,究竟乐趣何在
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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诸如神界原罪2与上古卷轴5那样的老派美式RPG,究竟乐趣何在?
先说神界原罪2吧,当初我是看了gamker的第一期《就知道玩游戏》视频所了解到的这款游戏,看聂俊安利其中的各项系统也就感觉颇有意思,之后了解到神界原罪2更新官方中文之后,便第一时间入手了这款游戏。
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1楼
2021-07-30 19:50
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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原罪2的战斗系统体验确实很令我喜欢,我很喜欢这些魔法元素与地形之间相互叠加影响的技能设计,
但原罪2的数值系统我觉得颇为不合理,特别是到了第二张图的后期区域,尤为明显,以及那个脑瘫的双甲系统我也都不想吐槽了。
但总的来说我认为神界原罪2的战斗系统除了比较拖沓以外,本身是十分优秀的。(当然拖时长是回合制的通病了,或者说是一种特色也行)
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2楼
2021-07-30 19:51
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2024-05-21 16:27
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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但除此之外,我对这款游戏没有一丁点儿的好印象,昂长冗杂的对话,复杂错乱的人际关系,模棱两可的日志系统,毫无存在感的任务指引,都让我根本不知道要如何继续接下来的游戏,甚至玩到现在将近五十小时的游玩时间,我都不知道这游戏的故事讲了点啥,每次遇到一个标着小旗子的事件点我都不知道我要做什么,
让我不禁发起了对自己的灵魂拷问:我是谁?我在哪?我要干什么?
最让我记忆犹新的就是森林里那几只着火的猪,我在那里兜兜转转一个来小时也没发现这几个玩意到底是干啥的。
诚然,我可以干掉每一个露血条的敌人,可那跟儿时玩“开了秘籍的罪恶都市”,又有什么区别呢。
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3楼
2021-07-30 19:52
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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有时我告诉自己这款游戏的确是款RPG,不看看其中的故事未免有点太可惜了吧,可就神界原罪2那全程对话的表现力,我真不知道这剧情有啥好看的。好歹别的几家RPG(不提名字,免得有人说我踩一捧一)都有着丰富的过场动画呢,我不看对话,看过场也能对剧情了解个大概,到神界原罪2这,就恰似一杯浓烈的粗茶,难以下咽。
但这些玩的时候,我都忍了,因为探索地图的确是颇为快乐的,这种乐趣颇像玩类恶魔城游戏时开地图的感觉,(即使在曾经的地图上还有一堆烂旗子没有摆平,,,)
虽然如此,还是有着好几处任务点我是看攻略才完成的,但说真的,这类游戏攻略乐趣就已经丧失大半了,
在我探索完全第二个地图后,再次卡关找不到通往下个地图的方法时,我就愤愤的删掉了游戏,因为这游戏的探索环节并没有为我带来乐趣,看似神界原罪2这个游戏很自由,你能通关的方法有很多,但聂俊曾在他的节目中说过,太过自由的游戏设计就恰恰等于失去自由,恰到好处的约束才能成就一款游戏。
正如同屏幕前的我,我完全迷失了方向,没有任务指引、没有剧情说明、看似有无限多种的通关方式,但我却正是被这份自由所束缚了,他让我手足无措,他让我徘徊原地,他让我根本不知道下一步要做些什么。
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4楼
2021-07-30 19:53
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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同样还有老卡的龙之信条,推完新手剧情,之后我就不知道要去做什么了,地图指引也是一等一的迷惑。
我不懂这类没有一丁点任务指引的游戏是有什么乐趣,
要说恶魔城类,魂like也没有任务指引吧,起码我能把地图探索完毕,就算有什么区域是锁着或者当前能力打不开的,那我换个地方开那些没去过的地图就行了,百分之百会获得前往下个区域的钥匙道具,或者是新能力,根本不存在卡关,
但我完全不懂一个以剧情至上的RPG游戏里没有任务指引,那我玩个锤子。
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5楼
2021-07-30 19:55
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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诚然我相信总有玩家喜欢这类,喜欢这种没有指引的自由探索,将自己带入游戏中,去挖掘这个世界的秘宝,但也有玩家就是喜欢看故事而已吧,我就是想跟着主角的视角去了解一个个光怪陆离的世界,去见识一个个荒诞无奇的故事。我就是喜欢任务指示器在小地图上告诉我,我要去哪,和谁对话,去干掉哪些小怪。
我觉得这一切并不冲突,
就像是有着详细任务指引的巫师三
我也依旧记得在威伦东南方发现成片尼弗迦德军营时的震撼
依旧记得在凯尔莫罕雪山之巅发现一座植物园时的惊喜。
IP属地:湖北
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6楼
2021-07-30 19:55
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贴吧用户_QyQ7E7t
游戏破千
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最后我想总结一下,我并不是反对游戏藏东西,相反,探索地图时,突然遇到的支线任务又或是某个贵重物品确实是一个个的小惊喜,
我只是讨厌RPG游戏里,毫无作用的指引系统,我是玩家,是这个故事的见证人,我必须要知道我下一步做什么,要去哪,要见什么人,
同样是故事的载体,影视剧与书籍能够完整呈现一个个故事,
我希望游戏也能如此,完整的告诉玩家们,一个又一个故事。
IP属地:湖北
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7楼
2021-07-30 20:17
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独孤冷风
信使饲主
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快进到点评上古卷轴。
IP属地:河南
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8楼
2021-07-30 20:23
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贴吧用户_07J7aS4
免费入坑
2
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我喜欢动脑子,所以有乐趣,就那么简单
IP属地:福建
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9楼
2021-07-30 20:29
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独孤冷风
信使饲主
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我想,游戏厂商这样安排,是想在最大限度上予以玩家创造自己故事的能力,而非脚本化按部就班地“看”完全程。固然从根本上来就,还是特定脚本的触发。但事件发展的不同顺序,已经足以给玩家的自我代入创造机会。
IP属地:河南
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10楼
2021-07-30 20:33
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🙃😀😗
徽章满贯
8
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原罪二日志系统并不模棱两可,对话和人际关系不是冗长错乱而是丰富。护甲生命两条血就是让你搭配各种队友各种技能进行的。你说的没有任务指引,其实只要你看了人物对话,从字面意思理解了人物对话,就不会不知道下一步任务怎么进行,而且地图上也有黄点标注,所以不存在“但我完全不懂一个以剧情至上的RPG游戏里没有任务指引,那我玩个锤子。”这种情况。
IP属地:河南
11楼
2021-07-30 20:37
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daggar
信使饲主
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探索发现的乐趣你不懂,玩游戏如果不图惊喜,那玩什么,喜欢剧情去看播片游戏好了
IP属地:上海
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12楼
2021-07-30 20:50
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贴吧用户_7NCK5PV
预购神壕
11
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体会不到乐趣以后不买不玩就是了
很多热门的游戏我都不感冒
人各有所好
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13楼
2021-07-30 21:02
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ables
信使饲主
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一言蔽之,你不愿意看文字剧情呗,当然也没啥不好的各人有各人的玩法,但一款游戏的优劣也不是靠此来评价的,毕竟是注重剧情的玩家所注重的点都不一定相同,有人只在意剧情本身(生化奇兵无限去月球,寻找天堂,巫师1),有人在意的是剧情演出表现(巫师3,天国拯救,大表哥2)
IP属地:陕西
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14楼
2021-07-30 21:43
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神影依
信使饲主
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开放探索和细节探索的乐趣。
神界原罪2和上古卷轴5并不该简单的归为一类,这俩的rpg系统框架差别很大,但从我的体验来看这俩毫无疑问都受到了早期crpg的影响。庞大的世界观框架,大量的文字填充,开放的场景探索,多样的任务完成方式,这些都是这俩游戏的精髓。
庞大的世界观框架基本就是继承欧美trpg的习惯。
大量的文字填充:体现在对话和游戏内的书信里,游戏里书信的内容可能只代表部分npc的观点,不代表真正的世界观设定,而大量的文字对话除了欧美佬确实比较啰嗦外,也是用来丰富人物个性,以上两点都是用来增加细节方面的代入感。
开放的场景探索:老滚5和神界原罪2都是大地图而且能进场景内的各种建筑,探索更多丰富的细节。
多样的任务完成方式:没什么好说的,老式欧美rpg基操。
总的来说,作为一位jrpg玩家,我玩上古卷轴5和神界原罪2时的感觉就是他们在探索细节上获得的惊喜远超于jrpg,游玩他们的代入感也是从开放和细节上获得的。
IP属地:湖北
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15楼
2021-07-30 22:06
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