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观仙7pv的b站评论区有感,发表一条暴论。

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只要“仙剑要讲一个好故事”这种观点依然甚嚣尘上,那么仙剑就没有未来。
原因很简单,只要这种观点依然在仙剑社群里持有巨大影响力,只要这种观点依然能把仙剑6拐上七十万,那么仙剑6一案迟早会重演。只是烈度和程度可能会有所不同。
剧情重不重要?当然重要。仙剑本身是个披皮的jrpg,而对于jrpg而言,剧情确实是重中之重的核心要素。
但剧情不代表一切,在剧情之前还有一个更重要的要求,游戏要像个样子。就像我在另一个贴里面说的。对一个rpg而言,除非游戏剧情粗劣如冲量废稿或者去写龙王赘婿霸道总裁,或者写的太短or腰斩以至于对流程长度造成重大影响,不然对于一个rpg而言,剧情影响不到它60分以下的部分。剧情影响的,是60分以上的部分,是游戏的上限。可就算剧情血妈carry达到了ever17,时空之轮,最终幻想6,皇家骑士团2那个级别。你其他方面综合达不到60分,那也只能是个杂鱼,这毕竟是rpg。
仙剑要讲一个好故事不是坏事,剧情好当然是大好事。但我觉得很多人太过于执着了,仿佛剧情好就是游戏好。而这种表现或鲜明或隐匿。甚至还有人持这个观点把仙剑6拿出来平反,证明当年的墙倒众人推是错的,都是跟风黑。更有甚者还想着拿它去比些什么证明优势依然在我。仙剑6剧情是可圈可点,但也只限于剧情。想给仙剑6平反,或者说刻意的不谈6所有缺陷只谈剧情这种行为,不得不说,有点饭圈的气质了。因为饭圈行为不就是靠着吹捧一个一般的东西甚至狗屎身上的部分优点,然后通过强化组织度寻求共情者党同伐异来让一般的东西或者狗屎获得呼吸权吗?
如今仙7pv发布,我们都很高兴。即使说槽点依旧有,还很多。但至少又一个国游在虚幻4的框架里打出来了,每个希望国游好的人都会予以支持。而我很欣慰现在的仙7表现出来的各个部分都达到了现代3d游戏60分的标准线,尽管因为之前乱入西方风格我是下调了期待值的,但我已经下定决心准备开吹。
不过未来依旧是不明朗的,因为60分的标准正在提升。游戏产业的进步可以说是飞速的,现在几乎是个国产3d大作就在用虚幻4。等到下代仙剑没准都有人用上虚幻5了,到时候的60分标准就不知道冲到哪里去了。仙剑7是被信任危机和时代发展推着冲到现在的,因为做不到的话系列存续都成问题了,那下一代呢?是,用了高清引擎,不至于把皮囊做的粗劣不堪,以后的每一代仙剑至少画面都能唬住人了(图像技术已经进入长尾效应,很可能再也不会有ps4之前每代主机的画面质变了)。那样是不是就可以“仙剑要讲一个好故事”了呢?对于北软来说,这可是大好的躺平时间点。毕竟只要剧情不败,画面上按着逐渐发达的商用游戏引擎技术龟速向前,就足以满足“仙剑要讲一个好故事”群体了。
而不管别人怎么想,我不想要这样。这只是更高级的仙剑6。
仙剑要做一个好游戏,这远远凌驾于讲一个好故事之上。
以上。
(此为暴论,不必认真,可友善讨论)


IP属地:白俄罗斯来自Android客户端1楼2021-07-29 00:43回复
    这话挺对的。楼主应该是在知乎上表达过类似的观点来着?对仙七的总体评价还是很高的。


    IP属地:北京2楼2021-07-29 00:47
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      唯剧情论不可取,rpg故事虽然是核心,但归根到底还是游戏,是要玩家体验的,而不是影视只要看就行。仙六故事再好,在游戏上就是失败,走几步就触发长时间剧情,玩法也糟糕,没有体验可言。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-07-29 00:53
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        楼主的观点和我完全一致 仙剑的粉丝对游戏质量就好像完全没有要求 他们需要的就是剧情好 剧情好基本就等同于是个好游戏 但对于小部分对各种类型游戏都狩猎的核心玩家 要求就会比较苛刻 像仙剑6 剧情其实还好 但除此以外可以说一无是处 这样的游戏根本无法吸引到新玩家和对仙剑没有情怀的主机或单击游戏玩家 反而容易成为云玩家攻击仙剑的一大理由


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2021-07-29 00:59
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          楼主说的很对啊,我也希望能越做越好


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-07-29 00:59
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            唯剧情真的就去玩gal或者看网文吧,看电视剧也行,反正我是玩游戏的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-07-29 01:05
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              六代的剧情成功,某种程度上是建立在多视点多分支线叙事的基础上的(这一点和rpg类别其实是排斥的)。
              比如大量的转场叙事,甚至包括故事前期在叙事层面上欺骗主角甚至玩家这一点(体验过六代的自然清楚)。
              所以,我从15年通关后就坚持一个观点:仙六的剧本就是国产游戏里的ever17。
              不过,ever17也是存在问题的,真结局开启之前的繁琐、冗长甚至重复的日常,应该是劝退过不少gal玩家的。这一点上,r11就好多了...
              所以,某种程度上,仙六剧本的成功和失败,都已经是不可复制的了。
              现在的引擎和过场所需要耗费的经费,是很难去承载仙六那些看似废话实际上是叙诡伏线的大量演出的。
              当然,以上只是我作为推理厨的偏好(刚好五前和六都能满足我)。
              即便跳出悬疑解谜的道路,选择回归到普通的故事题材底下,也能讲好一个故事,这是我对仙七的期望。
              以上是六代剧情死忠的一些感想。


              IP属地:北京7楼2021-07-29 01:10
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                确实,国游玩家阅历相对低一些,只要求剧情可做不到破圈


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-07-29 01:26
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                  不可否认六代有一个好故事,但它绝不是一款好游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-29 01:37
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                    这楼里被吞了好多楼啊,有三楼都失踪了


                    IP属地:白俄罗斯来自Android客户端10楼2021-07-29 01:52
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                      补充一点吧,为什么我觉得该暂时把目光从剧情上移开?因为我觉得如果仙剑要在高清游戏方面做出建树,可能要经历不可避免的剧情回退。
                      仙剑6的剧情是怎么保下来的?说白了,站桩硬唠。老jrpg里经常能见到这种景象,几个人往那一站,唠上几十块钱的。甩一大堆文字框,你一句我一句洋洋洒洒一大堆。剧情就在这一句一句里慢慢显露出了真容。后来游戏技术发达了,能做的塑料人越来越真了,于是在唠嗑过程中会有表情变化了,可以走着唠嗑了,会倒腾一些基本的分镜构图了,会加一些cg了。而随着游戏技术继续发展,这种讲述方式也逐渐过时了。演出的成分越来越重,cg过场的比重越来越多,要求的艺术水平越加提升。往这一站唠半天,甩一大堆文字,复古作品还好,大家都有心理预期。但对于高清游戏而言,现在的玩家们看你唠五分钟就睡着了。
                      而在这一过程中,jrpg逐渐衰落。其中有一个非常重要的原因就是演出,不能像以前那样排排站你一言我一语往出扔文字框了,要像影视作品一样“演”了。要做cg,要导演情节,以前的游戏编剧偏向作家,现在的游戏编剧可真是编剧了。你不能一唠很长时间了,也不能几分钟一唠了。你得把控好触发唠嗑的节奏,语言得抓住重点,切勿干瘪磨叽耍文青调调(除非你演出大写的一个牛x,比如《王国之心》)。每一句话都要切题,都要有劲。一边说还得一边演,还得加特技duangduangduang,分镜构图也得琢磨不然毫无美感看着太干。而且这些还不能多做,要不负责成本把控的人会和你拼命。就在这样的环境下,几乎所有有头有脸的jrpg系列都经历了大规模剧情回退。DQ,FF,KH,Persona,TO,XB,真女,很少有例外的。
                      况且远的不说就说近的,隔壁两把剑也很典型。对家那把编号为3的剑剧情退化变散,很大程度上也是对于这种演出环境不适应。要知道,对家之前那把编号为2的剑就曾经搞出过在强行站桩说剧情方面的典中典案例。而同公司那把编号为7的剑就更典型了,用虚幻4强做了十来个小时流程没钱了,剧情还没来得及铺开就完事了。
                      而仙7不可能逃过这个挑战。仙6的剧情讲述方式很显然是不能继续使用的,肯定还要去演。而以北软的水准,多演多露怯,还不知道能演上多长的流程。说实在的,剧情回退这个问题怕是已经拦在路上了。


                      IP属地:白俄罗斯来自Android客户端11楼2021-07-29 03:30
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                        古3剧情倒是相对平淡,冲突点少,你看被人喷成啥了


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-07-29 03:51
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                          目前游戏性算还可以,现在最关注的就是剧情和演出方面了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-07-29 11:01
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                            不能再同意,现在的游戏剧情远远不是最重要的了,对我来说只要不像神舞那样喂屎就可以,更重要的还是游戏本身的游戏性


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-07-29 11:53
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                              其他的实际玩法还没展现出来,御灵养成、武器锻造、烹饪系统不知道做到哪个程度,这些如果有亮点,加上优秀的剧情演出效果(试玩版和宣传片运镜挺好的,就是打光渲染还是糟糕)+比较好的优化(北软一直在优化)+中规中矩的剧情,应该可以达到“好玩”的标准吧


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2021-07-29 12:42
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