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所有boss都能打反击?

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这个东西,其实挺容易测的,拿个红柄戟忍耐对撸就行了,但红柄戟有柄伤,和化身拼刀还会有柄伤bug,和萌新解释这个东西太麻烦了。
所以我只好掏出我连质变都没有的里卡尔给化身刮痧。
所以有没有人告诉我,古老飞龙、尤姆、洛斯里克王子、薪王化身一阶段、风暴之王、无名王者、米狄尔到底能不能打出反击?


IP属地:广东1楼2021-07-25 14:41回复
    貌似化身二阶段也是打不出反击增伤的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-07-25 14:53
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      为啥不拳套或者铁身躯呢?


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-07-25 14:55
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        @零零 @🌚老黎 这这只能请大佬了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-25 17:40
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          魂3的反击判定多么严格?
          类比魂2,魂2的反击判定时“敌人出招抬手”到“招式结束”,以及“招式后摇结束”到“收刀”两段判定。
          魂3只有“敌人物理攻击出招向我方挥武器”时有反击判定


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-07-25 18:02
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            可能反击增伤换成反击增削韧了(智将)


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-07-25 20:23
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              其实我还在研究文件找那个是反击判定,我目前只找到了应该是化身的1.5倍受削韧而已……


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-07-25 21:21
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                好像确实,我也迷惑了。
                我把化身改成了0.25倍速,开启了无限无敌帧,然后在化身攻击期间狮子戒指乱戳(有魂二狮子戒指提升100反击武器的反击的先例所以带上了),没有一次成功打出了反击增伤,应该不是反击帧太短的缘故,而是根本没有


                IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2021-07-25 23:26
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                  大书库那边的挂比说反击一般是通过动画文件在攻击时提供一个“突刺抗性debuff”的speffect来提供反击增伤,薪王的可能缺了这个判定
                  并且因为是动画文件的功劳,靠ce找不出罪魁祸首(我翻了半天没找到),并且如果有mod使用了薪王为基础做新的换皮boss的话,免疫反击的特性会因为用了同一套动画而也一起继承过去。我试下用DSanimstudio找找薪王的动画


                  IP属地:加拿大12楼2021-07-25 23:49
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                    我可能找到了。
                    我猜,反击判定是通过addspeffect_multiplayer[66]或者addspeffect[67]添加的speffect id都是31。我对照了绝大多数玩家攻击动画,和不少我基本肯定有反击的敌人(环骑、法兰幽魂、盖尔等等),都要么通过前者要么通过后者在攻击判定左右添加上了这个speffect id 31。
                    然而薪王的动画里我没有找到任何一个speffect 31


                    IP属地:加拿大13楼2021-07-26 00:27
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                      如果有人想验证的话,薪王的动画文件是c5280,盖尔二阶段是c6200,一阶段是c6201(不过模型文件会加载出错,只有一个盖尔头和骨架),环骑是c6260。
                      除了薪王以外,我目前找到的没有这个speffect id 31的boss还有舞娘(c5270)。如果有人能打出舞娘的反击,那说明罪魁祸首不在这个speffect 31上,我还得继续找。。。


                      IP属地:加拿大14楼2021-07-26 00:35
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                        关于反击,我看初雪阿姨6刀杀盖尔的视频上,都是盖尔出手出来了才打中,我再去看一下


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-07-26 00:39
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                          风暴之王和无名比较神必
                          多数攻击没有这个speffect 31,但极少数有。比如a000_003007那个无名骑在鸟头上,鸟向后抽一下身子(类似开始喷火的姿势),然后无名往下单手直戳的就有,但其他的什么起飞落地横扫、起飞落地戳、原地横扫、原地下砸之类的就很神奇的没有。
                          更神奇的是,动作视觉上和003007基本完全一致(反正我没看出有任何不同)的003022,也没有speffect 31.。。。我是彻底不懂了,fs到底想干啥
                          所以我觉得就当风暴鸡没法反击好了


                          IP属地:加拿大16楼2021-07-26 00:59
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                            无名(二阶段c5010,之前一阶段风暴鸡c5030,中间很神奇的夹了个c5020-5022的恶魔王子……)的攻击基本都有通过67号事件拍上的speffect 31,可以反击。
                            米迪尔(boss形态c6211)的动画里都没有反击判定,不管是喷火还是疯狂乱抓还是激光还是无能狂怒都没法反击。
                            古老飞龙和尤姆的我还在找,但我猜多半不行


                            IP属地:加拿大17楼2021-07-26 01:08
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