本人在所谓的航母区,一个赛季比一个赛季无聊,一个赛季3个月,2个半月垃圾时间,请问这种游戏有什么活力,有什么生命力?
组航母区,当初管理们的出发点都是好的,甩掉混子,甩掉种地党,强强联手,增加胜率。 然后你们没有发现S567,比曾经的S123越来越没劲了呢?
我觉得S1,S2群雄割据、群魔乱舞才是策略游戏的精髓
航母区最大的危害,就是把可能的3盟争霸,4盟争霸,甚至更多的可能全部扼杀,但凡是航母区,不管什么赛季什么剧本,必然就变成1V1,因为不是1V1开服就没悬念了,要么航母VS航母,要么航母VS剩下全部,这样就没有了任何策略的玩法,死怼,基本也就半个月分出胜负。
请还在疯狂组团的大家想一想,这样有意思吗?
另外策划也限制一下吧,不然游戏真就这样废了。
随便想个点子,比如6大阵营(不能转阵营),大幅提高霸业阵营奖励,奖励限定卡池的任选橙卡一张,第2-第6名全部是阳光普照参与奖,没有差别。 这种情况下抱团仅是前期有战略意义,后期为了霸业,盟友也必将内部决战,弱势方又有了翻盘机会。。
组航母区,当初管理们的出发点都是好的,甩掉混子,甩掉种地党,强强联手,增加胜率。 然后你们没有发现S567,比曾经的S123越来越没劲了呢?
我觉得S1,S2群雄割据、群魔乱舞才是策略游戏的精髓
航母区最大的危害,就是把可能的3盟争霸,4盟争霸,甚至更多的可能全部扼杀,但凡是航母区,不管什么赛季什么剧本,必然就变成1V1,因为不是1V1开服就没悬念了,要么航母VS航母,要么航母VS剩下全部,这样就没有了任何策略的玩法,死怼,基本也就半个月分出胜负。
请还在疯狂组团的大家想一想,这样有意思吗?
另外策划也限制一下吧,不然游戏真就这样废了。
随便想个点子,比如6大阵营(不能转阵营),大幅提高霸业阵营奖励,奖励限定卡池的任选橙卡一张,第2-第6名全部是阳光普照参与奖,没有差别。 这种情况下抱团仅是前期有战略意义,后期为了霸业,盟友也必将内部决战,弱势方又有了翻盘机会。。