为了能够评价一个人的真实竞技水平,我们需要取一个数字做标杆。先列几个简单的算式:
设本场比赛个人发挥B=(伤害量+治疗量)/死亡次数
这个数字越高代表发挥越好。但是也不排除掉分,炸鱼,外挂的干扰,那么还需要加一个限定条件,证明游戏的公平性。
设全场平均水平指数A=本场所有人P平均值。如果比赛遇到不当行为,导致某一方死亡几率太大,这个数字就会偏低。个人的突出表现就有可能是虚高的。
如果B/A介于1.2-1.5,说明这场比赛匹配的不公平。
如果B/A<1.2则表明B反映个人真实水平,此时K=B。
如果B/A>1.5则需要着重调查外挂与炸鱼可能性。
设Kmax=此账号打生涯最高K值,这个数值代表了个人的上限,所以Kmax只升不降。
请求暴雪按照Kmax将玩家分成至少5级。
1,菜鸟级,Kmax<500,如果一个人生涯从没有超过这个数,说明他是真菜鸟,菜鸟就匹配菜鸟才是对菜鸟的关爱。如果有一场比赛他能突破瓶颈,那就要恭喜他升级了。
2,初级,Kmax介于500-1500,这是正常新人练习并吸取经验并不断成长的必经过程。通过指数可以避免那些炸鱼的,因为一旦炸一次鱼,可能级别就跨过门槛,这个账号永远无法再匹配回初级来了。
3,中级,Kmax介于1500-3000,一般玩家可能就在这个级别里呆一辈子了吧。这个级别的作用是排雷(外挂)。只要开一次挂,估计指数过高就又要升级了。
4,高级,K介于3000-4000,这是真正的高手的竞技场,炸鱼的会被轮回到这里接受制裁。
5,天堂级,Kmax>4000,百强与外挂的天堂,真正人类精英与电脑技术的决斗场,看看是挂更厉害还是人更厉害。
设本场比赛个人发挥B=(伤害量+治疗量)/死亡次数
这个数字越高代表发挥越好。但是也不排除掉分,炸鱼,外挂的干扰,那么还需要加一个限定条件,证明游戏的公平性。
设全场平均水平指数A=本场所有人P平均值。如果比赛遇到不当行为,导致某一方死亡几率太大,这个数字就会偏低。个人的突出表现就有可能是虚高的。
如果B/A介于1.2-1.5,说明这场比赛匹配的不公平。
如果B/A<1.2则表明B反映个人真实水平,此时K=B。
如果B/A>1.5则需要着重调查外挂与炸鱼可能性。
设Kmax=此账号打生涯最高K值,这个数值代表了个人的上限,所以Kmax只升不降。
请求暴雪按照Kmax将玩家分成至少5级。
1,菜鸟级,Kmax<500,如果一个人生涯从没有超过这个数,说明他是真菜鸟,菜鸟就匹配菜鸟才是对菜鸟的关爱。如果有一场比赛他能突破瓶颈,那就要恭喜他升级了。
2,初级,Kmax介于500-1500,这是正常新人练习并吸取经验并不断成长的必经过程。通过指数可以避免那些炸鱼的,因为一旦炸一次鱼,可能级别就跨过门槛,这个账号永远无法再匹配回初级来了。
3,中级,Kmax介于1500-3000,一般玩家可能就在这个级别里呆一辈子了吧。这个级别的作用是排雷(外挂)。只要开一次挂,估计指数过高就又要升级了。
4,高级,K介于3000-4000,这是真正的高手的竞技场,炸鱼的会被轮回到这里接受制裁。
5,天堂级,Kmax>4000,百强与外挂的天堂,真正人类精英与电脑技术的决斗场,看看是挂更厉害还是人更厉害。