我认为本次更新内容新颖、设计出色。对于奥兹玛副本,本次副本设计让我眼前一亮,其一是理智值的设计高度出色,不再是单纯通过加血加防增加副本难度,而考虑到了玩家走位意识的培养,怪物的高度机动性以及挨打掉理智,使“打桩流”玩家将不得不考虑能否完全在实战中复刻手法,避免了纯粹的打桩玩法。其二是复活不能重置CD,这同样是对于过去副本无脑复活重置,以使用复活币多为荣的改变,增加游戏难度的同时避免了以氪金为主的不良作风。其三是阶段性难度与竞拍,改变了过去团本无收益的现象,使更多玩家愿意参与到团本当中,同时游戏分阶段难度则为竞拍的高热度参与奠定基础。对于新职业刃影,立绘出色、技能流畅、形态优秀、伤害充足、福利多多是她的代名词,我在正式服上体验了一下,总体上设计还是很用心的,尤其是收刀术的设计,体现出设计者对于该职业的独特玩法的思考与探索,也使玩家在使用技能时找到更多愉悦感与成就感。对于后续建议,我认为,设计者应该继续探索更多的玩法,如本次的竞拍机制和理智值机制便是很成功的;应坚持团本分阶段分难度,让更多玩家参与其中;同时尽可能开创更多有趣的职业,之前的小魔女、本次的刃影在我看来都是十分成功的;有条件的话,还可以优化一下团本服务器,奥兹玛本体确实很卡。