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【角色水】帕拉斯角色强度预分(luan)析(tan)

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1.众所周知,yj首先是个企业,它得对资方负责;其中负责的主要方式之一就是提供一份好看的账单。为此,yj并没有有意让自己流水拉跨的理由。而七月由于学生迎来暑假、考生取得相对财务自由等因素影响,正是二次元手游的消费大月,因此它开在七月的池子必须要【有卖点】。而帕拉斯作为本次卡池中的唯一一个角色(事实上由于七月下旬只有一个复刻活动,而yj已经承诺过复刻活动不再出新池子,帕拉斯就是本月唯一一个新角色),更是非有什么卖点不可。
也许不指望靠她大吸金,但账面至少不能太难看,对吧?
2.当然,我们也都知道,为了减缓环境加速、数值膨胀的趋势,yj不可能每个角色都肉眼可见地强;为此,它有时会引入其它卖点(声优、立绘、人设等)来弥补强度上的不足,并且也可能会在一些月份适当牺牲当月流水。
但是,帕拉斯在角色强度以外的卖点....我个人认为是不算多的。立绘当然也还好,但我个人认为肯定说不上惊艳;而剧情上有多少铺垫、人设是不是真特别有吸引力这些,我想yj应该也是有点ac数的。
所以她的卖点仍应在强度或功能性上。
3.我们都知道援卫模板拉跨,但这也正是yj设计一个可堪一用的模板的理由。
目前看来,绝大部分冷门模板的六星上位至少都不弱,异客则是唯一反例。而异客身上也正反映了1与2中提到的yj的两条卡池设计思路之冲突。以我们似乎有理由认为,yj仍可能给出一个面板数值上非常拉跨的设计。
不过,我们可以看看帕拉斯的天赋(给米诺斯干员加buff)。表明上看,这是一大毒点,因为目前所有米诺斯出身的干员表现都非比较一般。但这个“毒点”恰恰意味着,即使出于分析2中提到的设计限制,帕拉斯的鼓舞效果之数值上限要比一般的援卫高得多。就比如,哪怕帕拉斯能把火神、可颂、铸铁等干员全员拉到基石级别,她对游戏整体环境的影响仍是比单体幻神要小得多的。
再换句话说,正因为帕拉斯的强度可以表现为能够带起一个“帕拉斯体系”而不一点非得是“黄金大队再添一员虎将”,她在数值设计上才可能有一个更高的上限。
(当然帕拉斯三技能是可以拐任何干员的;但这至多意味着她的数值上限必须参考单体拐,而假如她真是这样一个干员那应该)
这就是说,通过独特的功能性,帕拉斯可以在不让游戏整体数据不进一步膨胀的前提下显得“很强”“值得抽出来玩玩”
何况,她还有其他不破坏“减缓数值膨胀原则”而能有一个较高强度的设计思路(比如给一个堪比森蚺/斯卡蒂的面板、给一个堪比风笛的第二天赋等等)。只不过我倾向于认为按照前面论述的思路来设计在我个人看起来会更独特、更好玩。
4.另外,冲着“帕拉斯”这个名字,她也必须要有强度(同理,我也比较看好logos)
当然,以上分析皆立足于理性人假设,而我们永远不知道yj的策划脑子里是什么


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-06-29 18:36回复