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这些国产游戏仍然是国产巅峰

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虽然如今中国游戏业已经腾飞发展,好的游戏也层出不穷 ,但笔者认为曾经这些游戏仍然是现在后辈无法逾越的大山,这些游戏不但承载着70、80甚至90玩家心中那纯净的游戏体验,也是国产游戏先驱者们想要努力与世界游戏水平尽量拉低,如今虽然独立游戏战绩不俗,但曾经国人游戏前辈们的气魄仍然是照耀在这片游戏大陆的指明灯。
傲世三国——为国争光中国第一款进入E3并在海外发行的英文游戏
提起三国类游戏国产有数不尽的作品,这其中有一款当时轰动中国走向世界的3A大作,它是一款即时战略游戏,其中既有梦回著名战役的任务,也有大家津津乐道的核心玩法即时战略游戏,没错傲世三国就是一款和帝国时代一样的纯正即时战略游戏,那么这款游戏有什么傲人之处呢?答案就是这款游戏是当时中国第一款进入E3大展的游戏同时还是第一款发行于欧美的中国游戏,傲世三国当时拥有奢侈的多国语言包,在国外当时就有很多人迷上了咱中国的战争题材和战略战术思想,本游戏有一个重要的核心玩法就是攻城战,云梯和其他辅助攻城单位演绎了立体作战的高度,虽然游戏交互略显生硬,可那时候是震撼的傲世三国真正是为国争光,不辱使命。
秦殇——属于中国的博德之门 E3获奖 历史深厚
秦殇这款游戏的知名度应该是当时中国玩家家喻户晓的作品,你没玩过但是你准听说过,秦殇的游戏历史深沉,它的玩法类似博德之门的跑团但是又有暗黑破坏神的机制,总体来说是一个独立门派,并且整合的不错,Arpg和Trpg两种风格在那时候确实是大胆的尝试。我无法再用语言描述它,因为秦殇就是国产游戏的第一。
大秦悍将——国产机甲Fps先驱
大秦的游戏背景很有趣,是世界很多知名古迹包括都市为战场,比如天坛、罗马斗兽场等,操作的是机甲战士进行Pvp和单人战役部分,并且开创了机甲和机师双主角射击游戏的先河。机甲和武器的随意组合给实战带来了新的变化,多人还有包括死亡竞赛、团队作战、占山为王、人质拯救诸多模式,现在看这些对战目标都很主流。还有不逊色的中文语音让对战更热血,大秦悍将是集合了机甲类英雄萨姆的手感和竞技的目标任务在当时可谓是国产为数不多的佳作,填补了一个类型的空白。
峰火三国2——比三国志更强的策略游戏
烽火三国2是一个集表面沙盒三国志系列地图策略,内核为即时战略攻城略地,武将成长Rpg系统。战斗分为士兵正常攻城战加上武将作为英雄并且武将拥有技能类似魔兽争霸3系统,守城方可以增加防御系统,在真正攻下一城的时候那种荣誉感和满足简直爆棚。内政和外交系统也丝毫不怠慢,所有人物均有寿命并且是事实进行信息传达,抓紧时间用人,在什么时机派遣使者,这些宏观调控和微观处理让玩者迅速入戏。如果你是三国志老玩家还没试过烽火三国2不如一试。
剑侠情缘系列——国产单机加上战网模式
剑侠情缘作为一个系列来说是适合的,它最早的作品大胆加入战网模式,那时候维护服务器用的精力和财力是不小的,网络本身不成熟并且盗版的滋生带来了联网的人本身凤毛菱角,公司的这一想法确实超前,之后的作品如月影传说、新剑侠情缘则注重游戏本身素质,月影传说的音乐达到了一个武林新高峰,故事感人在大环境下所有人都无法抗拒命运。这款游戏还有个大胆想法就是多结局的设定,请记住这个工作室西山居,我期望剑侠情缘还会继续出剑侠情缘新作,不要追随3D化,2D的美术同样精彩。
刀剑封魔录——真正借鉴和原创之间最好的平衡
想想其实Arpg多数被暗黑破坏神所影响,有的是赤裸裸的抄袭比如碧血情天,有的是借鉴之下再挖掘机制,刀剑就是这为数不多的好作品,刀剑有几大特色第一就是诡异,这种诡异其实来源于古龙的小说,游戏的音乐场景都彰显了诡异的凄凉的感觉,给人一种不安全感,战斗采用连击设定也就是体术套用,这种玩法结合的很大胆,连段的编辑确实让人感到新奇。还是有相当多的人不适应。因为确实游戏有很多地方设计不合理,被怪围住就是死,用跑图去躲避是最好的办法,刀剑有潜力成为速通游戏。操作也有些僵硬。但是刀剑仍然是中国为数不多的敢于尝试的游戏,值得鉴赏。
今天我不是来科普游戏玩法的,我只是想对我们那一代的玩家作为Pc时期玩者一个回顾,对于不知道这些游戏的人一个简介,傲世三国,大秦悍将、秦殇、烽火三国2、剑侠情缘、刀剑这些游戏是名副其实的国产游戏巅峰,当然还有未提及的流星蝴蝶剑等等,如今虽然无论成本还是技术还是资金开发都远远超过这些游戏,但人们很少会冒险了,他们要么遵循市场工业化流水线的制作换皮游戏,或者局限种种条件下制作独立游戏,独立游戏需要肯定与褒奖。但无论现今国产游戏如何高歌猛进也无法与前辈们的这些作品并肩。但仍然不会出现一个秦殇和傲世三国,希望以后会吧。致敬国产游戏全体制作人和风雨同舟的开发商。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2021-06-25 14:51回复