我自己的话,一般都是先瞎玩,单机,网游,手游都是直接上手。
然后问题就来了,单机还好,反正内容就那么多,而且所有资源都确定了的。只要耐心玩,基本上通关没问题。隐藏成就就只能随缘了,实在想解锁成就,就专门看这个方向的攻略。大体上,想要把这个游戏玩明白还是没问题的。
但是网游手游就不一样了,因为基本都会各种版本更新迭代。而且为了赚钱,都会推出版本强势武器/角色/职业,然后配合着改环境。上个版本横行的角色/装备,突然变成了弟弟,更别提初始了。而且我还发现,有些如果不按照一定的培养路线走,在大家都能打遍副本时候,自己还在只能在新手村转悠。
举个例子吧。冒险岛。只知道拿初始装备到野外打怪,然后打了大概一周多吧,每天大概一两个钟头。还是重复之前的,连个清怪技能都没有。完全不像别人玩的那样各种技能乱甩。后来有人跟我说,得这样,那样,突然伤害就高起来了,刷怪也轻松许多。不过后来开学了,就不再玩了。
还有个是崩坏学园2,也是一通瞎玩。那时候真的是第一次自己玩这种手游,完全按照以往经验,通过打怪升级,通过捡掉落提升装备。真的不知道抽卡,屯水,什么胖次仓鼠等各种材料,紫装橙装之类的,垃圾屋是哈?曜日关卡又是啥?皮肤?更别说规划这种战略思维。就这样糊里糊涂的玩,结果是完全打不过初见的大姨妈。后来因为手机(那时候的绿厂手机)太拉,玩不了,就不玩了。
这是我初玩二游,感觉非常难受。开始还能顺利砍怪,然后就需要点走位躲闪,最后完完全全打不过。这游戏怎么连主线都打不过去啊,之前植物僵尸明明都能打通关的。
再后来,开了崩3,也是不看攻略就上手了,规划?不存在的。但因为那时候已经开始刷贴吧等社区,稍微开窍了,知道蛋池角色武器是好东西,也懂了一些套路。虽然依然不懂配装,氪金抽强势武器,不会刻意刷碎片,甚至不给角色喂经验卡,纯靠打怪给的经验升级,实在打不过才喂狗粮升级。然后呢就又是这样随性玩,一直玩到了神恩降临。现在想想简直不可思议,靠着战车,圣女,山吹,强袭和2nd和3rd以及点燃炮,居然打穿了痛苦(还是苦痛来着)深渊(虽然被炸下来了)。可能那时候还不像之后的一代版本一代神吧,只要打过就行,不需要竞速。到后面竞速,我就是真的玩不来了,即使拿着别人给的高配号。其它内容都消耗光,也就不好玩没啥意思了。
再后面手游就是原神了。这个依然是不看攻略,也没有具体规划。但体验啊,和之前玩过的所有手游相比,都舒服很多。依然是按照打怪升级,打不过再额外吃经验书,武器也是基本不升级,因为知道至少紫装才能用的长久。然后玩着玩着就集了一堆东西。强势角色如可莉,椰羊,魈,钟离,温迪,卢姥爷这些都有了,当时只差阿贝多,公子还有七七。当然这是建立在月卡和不抽武器池的前提下。大世界别说了,各种砍瓜切菜,深渊配配队凹一下也能满星(因为当初不怎么用四星,资源几乎全倾斜给五星,所以基本都是五星强行输出,其实真的只是打深渊,多养四星更快更省事)。这种感觉就非常好了,体验上确实就是单机。不像一些手游,不养个版本之子就很难受,在这里甚至鼓励你去养那些稀有度较低的四星角色,卡池的真的就是以劫富济贫理念设计的。
唯一觉得有缺陷的,大概也就是限时活动了吧。错过了就没了,说是感觉和单机一样,但和单机比还是有难受的地方。(游戏是好游戏,可惜社畜精力今年得投入到其它地方,不能沉迷游戏了)
再说说单机,不看攻略基本都能玩,至少通关没大问题。但一些隐藏成就/剧情/道具甚至隐藏结局,这些个就很难达成收集。但还是有些单机,不看攻略也难以玩下去,比如空洞其实,当初卡在森林,完全找不到路,来来回回赚了好几圈钱,最后还是接受群友给的地图,才顺利砍了辐光(虽然到现在还没跳苦痛,没打五门)。还有复杂一点的多线gal,也是不找攻略,我玩不来的类型。除此外,除了偶尔卡关会单独找这一个点的方法外,我一般也不会找攻略。
总结一下吧。
跟着攻略走,会省去很多事情,少走很多弯路,成长迅速,单机会比较容易拿成就,手游网游至少能跟上版本。但少了那种自己摸索的乐趣。
不跟攻略吧,优点就是无拘束独自探索的乐趣。但容易玩不下去,尤其是手游网游,玩了几天几周都不怎么成长也说不一定。
然后问题就来了,单机还好,反正内容就那么多,而且所有资源都确定了的。只要耐心玩,基本上通关没问题。隐藏成就就只能随缘了,实在想解锁成就,就专门看这个方向的攻略。大体上,想要把这个游戏玩明白还是没问题的。
但是网游手游就不一样了,因为基本都会各种版本更新迭代。而且为了赚钱,都会推出版本强势武器/角色/职业,然后配合着改环境。上个版本横行的角色/装备,突然变成了弟弟,更别提初始了。而且我还发现,有些如果不按照一定的培养路线走,在大家都能打遍副本时候,自己还在只能在新手村转悠。
举个例子吧。冒险岛。只知道拿初始装备到野外打怪,然后打了大概一周多吧,每天大概一两个钟头。还是重复之前的,连个清怪技能都没有。完全不像别人玩的那样各种技能乱甩。后来有人跟我说,得这样,那样,突然伤害就高起来了,刷怪也轻松许多。不过后来开学了,就不再玩了。
还有个是崩坏学园2,也是一通瞎玩。那时候真的是第一次自己玩这种手游,完全按照以往经验,通过打怪升级,通过捡掉落提升装备。真的不知道抽卡,屯水,什么胖次仓鼠等各种材料,紫装橙装之类的,垃圾屋是哈?曜日关卡又是啥?皮肤?更别说规划这种战略思维。就这样糊里糊涂的玩,结果是完全打不过初见的大姨妈。后来因为手机(那时候的绿厂手机)太拉,玩不了,就不玩了。
这是我初玩二游,感觉非常难受。开始还能顺利砍怪,然后就需要点走位躲闪,最后完完全全打不过。这游戏怎么连主线都打不过去啊,之前植物僵尸明明都能打通关的。
再后来,开了崩3,也是不看攻略就上手了,规划?不存在的。但因为那时候已经开始刷贴吧等社区,稍微开窍了,知道蛋池角色武器是好东西,也懂了一些套路。虽然依然不懂配装,氪金抽强势武器,不会刻意刷碎片,甚至不给角色喂经验卡,纯靠打怪给的经验升级,实在打不过才喂狗粮升级。然后呢就又是这样随性玩,一直玩到了神恩降临。现在想想简直不可思议,靠着战车,圣女,山吹,强袭和2nd和3rd以及点燃炮,居然打穿了痛苦(还是苦痛来着)深渊(虽然被炸下来了)。可能那时候还不像之后的一代版本一代神吧,只要打过就行,不需要竞速。到后面竞速,我就是真的玩不来了,即使拿着别人给的高配号。其它内容都消耗光,也就不好玩没啥意思了。
再后面手游就是原神了。这个依然是不看攻略,也没有具体规划。但体验啊,和之前玩过的所有手游相比,都舒服很多。依然是按照打怪升级,打不过再额外吃经验书,武器也是基本不升级,因为知道至少紫装才能用的长久。然后玩着玩着就集了一堆东西。强势角色如可莉,椰羊,魈,钟离,温迪,卢姥爷这些都有了,当时只差阿贝多,公子还有七七。当然这是建立在月卡和不抽武器池的前提下。大世界别说了,各种砍瓜切菜,深渊配配队凹一下也能满星(因为当初不怎么用四星,资源几乎全倾斜给五星,所以基本都是五星强行输出,其实真的只是打深渊,多养四星更快更省事)。这种感觉就非常好了,体验上确实就是单机。不像一些手游,不养个版本之子就很难受,在这里甚至鼓励你去养那些稀有度较低的四星角色,卡池的真的就是以劫富济贫理念设计的。
唯一觉得有缺陷的,大概也就是限时活动了吧。错过了就没了,说是感觉和单机一样,但和单机比还是有难受的地方。(游戏是好游戏,可惜社畜精力今年得投入到其它地方,不能沉迷游戏了)
再说说单机,不看攻略基本都能玩,至少通关没大问题。但一些隐藏成就/剧情/道具甚至隐藏结局,这些个就很难达成收集。但还是有些单机,不看攻略也难以玩下去,比如空洞其实,当初卡在森林,完全找不到路,来来回回赚了好几圈钱,最后还是接受群友给的地图,才顺利砍了辐光(虽然到现在还没跳苦痛,没打五门)。还有复杂一点的多线gal,也是不找攻略,我玩不来的类型。除此外,除了偶尔卡关会单独找这一个点的方法外,我一般也不会找攻略。
总结一下吧。
跟着攻略走,会省去很多事情,少走很多弯路,成长迅速,单机会比较容易拿成就,手游网游至少能跟上版本。但少了那种自己摸索的乐趣。
不跟攻略吧,优点就是无拘束独自探索的乐趣。但容易玩不下去,尤其是手游网游,玩了几天几周都不怎么成长也说不一定。