经过在测试服3日对篮筐的千锤百炼哈
我确定了这一次真的是投篮时机!再重复一遍,是千真万确的投篮时机!!!
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什么是投篮时机呢xdm,就是你的投篮进与不进取决于你能不能按到某个投篮动作的完美时刻,俗称绿点,你按绿了,他就必进,不绿就不进。
当然目前测试版本有一些关于投篮机制的小BUG:例如条不按满就仍然是真实命中率机制,甚至太晚太短也是严格按照真实命中率分配进球数(这点绝对会被修复)
那么也就是说,球星投篮包不再分好与坏,或者用另一种角度来说,一款投篮包的好坏不再绝对取决于它自身节奏,而取决于玩家们(我们自己)能否掌握好它的绿点!
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这里举个例子,比如著名垃圾包 昆汀理查德森,对我而言,在测试服中我可以做到10投9绿,那么它就是一款好包,但是换一个人来使用,可能就是10投0中,那么对它而言这个包就是个烂包。
因此新版本进攻能力唯一的质变是控球是否达到111!!!还有你的迟疑步包是否能衔接伪爆发!!!这将是评价一个持球手它持球进攻能力的两大重要要素。
有相关测试服问题的可以在本帖内提问,也可以浏览我的发帖记录,我在上一贴中总结了新内核较之18内核的变化与改动~~~~~
再多嘴问一句吧里还有没有认识18年的那个鬼削的朋友们?这一次我又要带着运球教学集锦归来了!ISO启动!!!
我确定了这一次真的是投篮时机!再重复一遍,是千真万确的投篮时机!!!
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什么是投篮时机呢xdm,就是你的投篮进与不进取决于你能不能按到某个投篮动作的完美时刻,俗称绿点,你按绿了,他就必进,不绿就不进。
当然目前测试版本有一些关于投篮机制的小BUG:例如条不按满就仍然是真实命中率机制,甚至太晚太短也是严格按照真实命中率分配进球数(这点绝对会被修复)
那么也就是说,球星投篮包不再分好与坏,或者用另一种角度来说,一款投篮包的好坏不再绝对取决于它自身节奏,而取决于玩家们(我们自己)能否掌握好它的绿点!
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这里举个例子,比如著名垃圾包 昆汀理查德森,对我而言,在测试服中我可以做到10投9绿,那么它就是一款好包,但是换一个人来使用,可能就是10投0中,那么对它而言这个包就是个烂包。
因此新版本进攻能力唯一的质变是控球是否达到111!!!还有你的迟疑步包是否能衔接伪爆发!!!这将是评价一个持球手它持球进攻能力的两大重要要素。
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再多嘴问一句吧里还有没有认识18年的那个鬼削的朋友们?这一次我又要带着运球教学集锦归来了!ISO启动!!!















