


我们现在一直在试图进一步优化曾经的异种威胁活动。我们知道我们的游戏玩家们都是很棒的,因此我们也希望能够给他们带来更好的活动,并将他们组织到一起。
各种动态的活动不仅能够刺激玩家登录游戏进行游玩,还能够很好的帮助我们测试许多平时难以测试的内容。包括但不限于:货运玩法,重生时间,船与船之间的通信,全新的活动UI等一切内容。
我们改进了游戏的活动流程。之前的流程出现了一些问题,导致基本上玩家就在两种类型的活动中循环。一个是为大战准备物资,然后就是开打。玩家不断地在运货,开打之间循环。甚至还会出现那种一直打架不去运货的情况。现在我们改进了游戏的内容流程。现在玩家需要做的是为自家的旗舰——标枪进行补给。通过为标枪提供补给,标枪就能发挥出不同的作用。如果你的补给不够,那么很可能你们的标枪就很快沉船冒烟了。
我们还改进了AI的仇恨系统。现在的情况是,当你在标枪正在打架的时候打了他一枪,确实现在标枪因为忙着在战场里提供支援所以没有打你,但当战役结束,可能已经过了半个小时,但标枪的NPC们依旧记着你打了他一炮。所以接下来标枪就会来打你,而不是忘记你打过他这件事情。而你被他开始攻击的时候,只会觉得奇怪:“为什么标枪突然来打我了?”
因此我们给这个仇恨系统做了一个随时间变化缓慢削减的机制。只有你一直在打他,他才会在结束以后来打你了。
同时我们也改进了一下友军伤害的问题。目前游戏中的友军伤害只有一种类型,无论是玩家还是AI。但现在我们对它做了一定的改进,让AI与玩家之间有所区分。当然,这种伤害机制对AI的限制会更大一些,对玩家的限制要小很多。
我们还为游戏加入了更多的对话和提示。因为这个游戏真的内容很多,所以很多玩家在面对一些全新的任务的时候有些不知所措。例如有些任务需要玩家前往太空中的船只残骸里收集货物。很多玩家就在抱怨说到达残骸里以后发现并没有任何货物和敌人。但实际上玩家是可以使用他们的扫描工具在很远的地方就直接扫描这些飞船,然后得知上面究竟搭载了什么货物以及有多少人这种信息的。
因此我们添加了这些对话来提示玩家这些内容。
另外还有一些玩家在提出了没有奖励这一问题。我们也在新的活动中进行了改进。因为现在我们有了声望系统,因此我们在考虑,玩家完成这些任务我们会给他们一些声望或者贡献度之类的奖励。然后在当整个活动结束以后,我们可以根据这些声望来对玩家给到一个总体的奖励内容。


我们的下一个活动将会是九尾封锁。九尾组织将会封锁住一个十字军的空间站。玩家将会围绕这个被封锁的空间站来展开战斗。
玩家可以在这次活动中选择帮助十字军解除封锁,或者选择帮助九尾持续封锁。因此这次活动也是我们的一次对PVE与PVP结合活动的一次尝试,同时也是我们对这两种游戏内容合二为一的一次小范围的有掌控的测试。
九尾封锁的活动总共分为四个阶段。
第一个阶段被我们称为序幕。在这个阶段中我们会尽可能的吸引玩家登录游戏,并告诉他们,有什么事情将会发生。
当第一阶段持续到一定的时间以后,我们就会进入九尾封锁的第二阶段。在第二阶段中,十字军会发现他们的某个空间站附近出现了一种很奇怪的量子拦截现象。所有的飞船都无法通过量子直接前往那个空间站。因此接下来玩家会被雇佣去保护十字军派去扫描这一问题的飞船。同时,九尾方面也会雇佣玩家去击毁任何十字军派出来扫描问题的飞船。
我们希望能够在这里看到玩家与玩家之间的PVP活动。
在我们内部的对活动进行QA测试的过程中,我们就已经看到了许多有趣的玩家决策。由于进行扫描的飞船实在是太脆了,因此目标是保护飞船的玩家们甚至想出了主意去用锤头鲨来当一个实体船盾来保护扫描飞船不被导弹攻击。实在是令人大开眼界。
至于第三和第四阶段?那我可不能告诉你,还是要给玩家一点谜团的不是么。
但我需要说的是,玩家在活动中需要做的事情并不会完全由任务描述告诉你,因此这些也是玩家们需要自己去发掘的。
当然,这次的活动是一个很小的活动。如果你选择参与的话,那么大概仅需要3-4小时左右就可以完成。因此我们认为这是一个很好的在周末下午参与的小活动。当然,游戏未来也会出台更多的类似这种的短时间的小活动来供玩家游玩并进一步扩充游戏内容。这些活动会不断的在各个周中轮换。吸引玩家上线。





































瘦长鬼影
猾稽








