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【字斟句酌】攒了一年多的改进良策经过汇编整理后直达开发组~

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看着本来挺好的游戏如今越走越偏,作为忠实爱好者早就想要献计献策。奈何之前一直没能抽出时间,这次忙里偷闲用了整整一个通宵撰文取得初稿。并且前后足足花费了一个星期的时间编辑多次仔细打磨,通过翻译软件反复斟酌词句,以确保英文不太好的毛子开发组可以更加清楚的理解我所要表达的准确意思,简直为这个坑爹的游戏操碎了心!下面附上建议全文的中文版和在开发组平台的英文版截图,因为是先保证老外看得明白再用翻译软件反推回来的,所以经过翻译软件处理后的中文版与最初的稿件用词会略有不同但大体意思相当。劳苦功高,天地为证,日月可鉴!


【皇家美食】一些能让游戏变得更好的建议!
作为一名中国玩家,我很高兴看到在过去的一年里,开发团队对中国玩家的关注和之前提出的一些改进建议都被采纳了。但与此同时,也发现了一些影响游戏后续宣传和发展的新问题,主要表现在以下几个方面:
1.突然变更游戏名,没有确定的中文名。去年,我们终于迎来了简体中文,等待三年多不容易。作为最早的生存游戏之一,这款游戏甚至比《堡垒之夜》推出还要早。如果我们在早期阶段就加入中文内容,我认为如此高质量的游戏玩家数量将远远超过现在。这个游戏在中国还没有确切的中文名称。正确的翻译是[皇家美食]。 有人戏称它为“锅碗瓢盆”或者“厨房逃杀”,这使得我们喜欢这个游戏的玩家很难去推荐给别人。只有我说“厨房逃杀”,对方才能理解——喔,就是那个游戏,这不利于宣传。然后奇怪的改名让我非常不解。名字是一个游戏的灵魂,任何突然的更换和跳跃式的改名都很容易造成玩家的流失以及新老玩家的断层。我是这个游戏中文贴吧的管理员。在那段时间里,我无数次回答了新老玩家们的同一个问题:游戏跑到哪里去了?在steam上搜索原始名字一直找不到。对于老玩家来说,这游戏消失了?那就更不用说想加入的新人了。
我也能理解开发团队希望让游戏更贴近现实风格,摆脱搞笑厨房游戏的老旧印象。但不建议采用这种一刀切的方法彻底脱离过去。毕竟,原名在中国已经有了很强的人气基础。简体中文引进后,人气猛增。许多新来的玩家都是通过搜索原始名字来玩。在这样一个好的宣传期,突然改名成为新游戏,等于是从头再来,这就有些得不偿失了。起初,搞笑的厨房大乱斗很有趣。后来,各种内容的简化,比如删除4级装甲,变得与其他游戏越来越相似,失去了它自己的特色,这并不好。新名称[CRSED F.O.A.D]在steam上叫[CRSED],翻译成中文为[Cuisine Royale second F.O.A.D]。什么是“第二个CR”?这让人不知所云。因此,最好保留原始名称并添加个扩展后缀,例如取名为[Cuisine Royale-XXX]。就像【H1Z1】一样,它的中文名字从一开始就被确定为【H1Z1-king of the kill】。


2.①UI界面设计不合理,不如老版本直观。新大厅界面的布局很差,选择角色的功能隐藏在左上角的人物名之中,新人不容易找到。而且左上角的按钮太多了,在服装界面中也只能看到一个角色,这种感觉很糟糕,我更喜欢上一个版本的UI界面。
②新人的获得感比较差。在这个赛季之前的工作间里有时可以有选择地去解锁一部分,因为不是所有的物品都需要。但是现在为了解锁某个技能,你必须升级所有的角色。你需要一步一步地解锁它们。先用皇冠币,再用永恒货币,连续付款两次的感觉很不好。更让人气愤的是,解锁每个项目所需的货币数是变动的,这与实现升级所需的经验值多少有关。新人以为每次升级所需的货币数是固定的,就像季票一样。他们不知道取得的经验越多,解锁每种能力所需的货币数就越少。因为技能解锁太重要比如“传送门”,被欺负的新人希望尽快缩小与老玩家的差距。当他们解锁完玩了一段时间后,他们发现自己一开始其实不需要花那么多钱,这让他们觉得受到了欺骗。

3.角色移动速度降低,动作感觉不流畅。作为一款快节奏的游戏,目前的版本如同有减速buff一样。这使得加速护膝更加重要,能够瞬间移动的角色变得更加强大,更加依赖于符文的加速功能。这不是我们想要的。我们希望恢复上一个版本的移动速度。


4.雷神角色的修改建议。与介绍中的强大力量不同,现在的雷神在空中停留时间太长,很容易被攻击。下降速度也比较慢,敌人容易躲避,而且着陆后的视角与敌人一样不稳定很难命中。除了在日食中提高敌人亮度和平时用来转移地点外,几乎没有其他的用处。因此,建议变成立即升空,取消现有缓慢下降的机制,雷神最多可以在空中停留两秒。此时,地面上的目标们会出现红色的命中标记。快速找到并点击左键迅速坠击造成伤害。如果超过2秒,这个技能将会无效,你可以不受伤害的落地,但是已经扣除的灵魂将不会被归还(参考Nexon的游戏“Cyphers”)。雷击命中将扣除该范围内目标当前生命值的20%,生命值最多可降为1。如果你同时被多个雷神击中,按照多个百分比的逐步扣除也同样适用。例如:100-20=80HP,50-10=40HP,5-1=4HP,2-1≥ 1HP。


5.瞬间移动角色的限制。瞬间移动过于强大,之前的改动仍不理想。其他角色需要时间来释放他们的技能,但她是瞬发的。她还可以向上闪现到空中,这太难对付了,我以为自己在玩【守望先锋】~很多次我的对手直接飞到屋顶上或跃过围墙,其他角色只能干看着她逃跑,却什么也做不了。因此,越来越多的人被迫使用这个角色,如果你不想掉分或者整个队伍被对方一人干掉。建议取消纵向的闪现能力,只可以平面移动。当角色使用完全部次数后,会进入疲劳状态,体力会被清除3秒,不能跑,不能跳,不能爬,就像岩石女王开启了石化技能一样。另外,无限火力的仪式应该被删除,这只是为了能瞬间移动的角色。毕竟,除了她,其他人只能用一次,她可以不受限制的随意穿梭,对吧?这就使得她比其他任何角色有更多的优势,变得更加不可替代。


6.其他建议。①一些武器在安装了瞄准镜后,右键短按时会挡住视线。建议短按鼠标右键时使用默认的机瞄。
新地图上的最大人数建议提高到80人,因为它比其他地图要大得多。
现在每场比赛结束时,胜利者会用手榴弹自杀,这样他们就可以为下一场比赛保留灵魂。如果我们只是庆祝胜利什么都不做,我们的灵魂将在下一场比赛中被清零。这样公平吗?我宁愿你修改这个机制,让胜利者可以把灵魂保留到下一场比赛,或者在下一场比赛开始时胜利者可以比其他人得到多一点,而不是现在这样靠自杀~
作为游戏的特色之一,“Brownecienoirz”这首在之前音箱老歌单中的歌曲希望能回归,如果能获得版权的话。同时,希望能推出一款音乐盒(参考游戏《无限法则》)。这一季,大厅的背景音乐很精彩,以前也有很多非常不错的。我希望即使在赛季结束后,我也能自由选择我想听的大厅音乐。
在成就列表中,之前胜利的“晚餐已经提供”比现在的“暗黑破坏神”感觉要更好。


7.中国社区和反馈渠道。我之前曾提到过,为了更好地进入中国市场,除了简体中文,我们需要国内社区提供评论和及时反馈问题,目前,盖金团队不负责游戏开发相关内容,也不帮忙转交问题。然而,想进入你提供的开发者平台对中国玩家来说并不是一件容易的事情,佛跳墙和这平台在中国是不可用的。现在我们已经有了简体中文,并不需要国内代理商,只需要一个平台,更及时方便地与开发团队沟通,而不是像现在这样“翻山跨海”的困难重重。


这些天我花费了很长时间用翻译软件反复修改词句,以确保你们能更清楚地理解我想表达的内容。距离我上一次提建议已经过去一年多了。我很高兴关于“不必担心附带属性,可以自由搭配喜欢衣服”的建议被采纳了。我通常很忙,有很多好建议攒了很长时间,但一直没有时间去整理和总结。另外,我不知道该如何使用这个平台,佛跳墙的取得也比较困难。作为初来者,上次我在建议频道直接发送文件被机器人禁言了。这太难了,天哪!我真的希望开发团队能认真考虑以上众多建议,也祝愿游戏发展越来越好。
以上就是全部内容。我有太多的建议想要表达,但字数超标系统不允许我一次性发完,所以我只能将它们分成几部分发送。幸运的是,期间没有其他人插队。












IP属地:黑龙江本楼含有高级字体1楼2021-06-15 20:10回复
    辛辛苦苦写了这么多,居然吞了我帖子足足两个星期


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2021-06-21 12:51
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      马上7月份下旬又要大更新了,提了那么多的建议也不知道毛子能够采纳多少。不管了,赶在更新前再多补充两条,顺便把之前的长篇大论旧事重提再给他们灌输一遍~


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2021-06-27 19:03
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        内容我这次就不额外翻译了,闪现女技能建议改成抓钩那样,这样从原本的闪现一步到位变更成释放抓钩和绳索牵引两步骤,类似无限法则的抓钩和守望里黑百合那种,相当于取消瞬发增加了技能前摇给对手一定反应应对时间。另一条是散射命中率降低,减少不按右键无脑突突的玩家。同时对拜年枪法给予适当惩罚,例如掏枪时间增加和起身速度变慢。摇头晃脑也适当降低使用的频率。


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2021-06-27 19:13
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          说的挺好的。。只是真的有用么。。这游戏说实话,以前真的是个好游戏,但是不火不是没有道理的,可惜了,希望火把


          IP属地:贵州来自Android客户端11楼2021-07-28 00:42
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