无论是什么游戏,平衡性都是令运营者最头疼的问题之一,火影忍者手游中的平衡问题也一直是被玩家诟病的一个点。
平衡失调是在人物推陈出新的过程中难以避免的现象,团购稍弱,点卷直购略强,高招伴其左右,策划所要做的就是把握好其中的“度”。然而人物的强度随时间是呈上升趋势的,这就使得一些老牌忍者逐渐没落在游戏前进的历程中,其中不乏人气高的人物,这是非常可惜的。今天我想就佩恩天道谈谈我的重做想法。
老忍者的落后性主要体现在机制上,佩恩也深受其害。丁座组长在制作他的时候也很苦恼:“制作佩恩这个忍者是个命题作文,原著里天道只有万象天引,神罗天征,地爆天星三个技能。”的确如此,但忍者的技能可以在设计形式上做出创新。
一技能万象天引,原技能有长按短按,但是长按形式下的抓取除了起拖延时间作用显得有些鸡肋。佩恩的弊端在于手短,我的想法是短按形式保持不变,长按则是对于更远处的x轴进行吸引,这样短按可以y轴起手,长按可以x轴起手,配合走位和反应速度可以让天道不再手短。另外一技能的后摇使得天道无法登上大雅之堂,我觉得可以通过方向键移动取消万象天引“吸引”这一阶段的释放(类似长门的盾,按到一半可以松开然后跑路),而不做“插黑棒”的动作,在此期间受击敌人可以替身。当敌人替身时,天道如果还没有做出“插黑棒”的动作,就可以通过移动取消技能释放,防止被敌人抓后摇,而当黑棒扔出去之后敌人则处于被抓取状态 ,这样就使得一技能的使用灵活性提了很多,可以用于骗替(仍然需要操控者的反应速度),也可以赌一波抓取打伤害,其中就包含了很多敌我双方的心理博弈。这里笔者的文字表达能力有限,不知道大家能不能想象得出来(😓)。
二技能神罗天征,整个火影的名技能之一,原技能只能短按,表现方式太过单一,范围也不尽人意。我的想法是短按形式依旧不变,但可以通过按住二技能的时间长短改变神罗天征的生效范围(灵感来自于油女取根的崩屁技能😆),这种“类长按”方式会给神罗天征增加前摇和冷却,但相应会增大范围和伤害,需要使用者斟酌考虑,从而同样提高二技能使用的灵活性。(这里应该说得比较清楚吧)
大招地爆天星,这个不用改,放到现在都可以说是一个数一数二的大招,强吸附,后半段抓取,打伤害快,可以接技能,唯一不足的是没有无敌。
愚以为这样重做后的佩恩天道至少强度能达到t1,毕竟爆发伤害摆在这里,留给自己和对面的容错率都很低,打法有些类似死三代。在忍者越出越少的后期,将这些老忍者重做翻新上场也许是个不错的选择。最后也祝愿我们的摸头村能走得更长更远。
(第三个帖子,各位看完留个赞再走呗)



平衡失调是在人物推陈出新的过程中难以避免的现象,团购稍弱,点卷直购略强,高招伴其左右,策划所要做的就是把握好其中的“度”。然而人物的强度随时间是呈上升趋势的,这就使得一些老牌忍者逐渐没落在游戏前进的历程中,其中不乏人气高的人物,这是非常可惜的。今天我想就佩恩天道谈谈我的重做想法。
老忍者的落后性主要体现在机制上,佩恩也深受其害。丁座组长在制作他的时候也很苦恼:“制作佩恩这个忍者是个命题作文,原著里天道只有万象天引,神罗天征,地爆天星三个技能。”的确如此,但忍者的技能可以在设计形式上做出创新。
一技能万象天引,原技能有长按短按,但是长按形式下的抓取除了起拖延时间作用显得有些鸡肋。佩恩的弊端在于手短,我的想法是短按形式保持不变,长按则是对于更远处的x轴进行吸引,这样短按可以y轴起手,长按可以x轴起手,配合走位和反应速度可以让天道不再手短。另外一技能的后摇使得天道无法登上大雅之堂,我觉得可以通过方向键移动取消万象天引“吸引”这一阶段的释放(类似长门的盾,按到一半可以松开然后跑路),而不做“插黑棒”的动作,在此期间受击敌人可以替身。当敌人替身时,天道如果还没有做出“插黑棒”的动作,就可以通过移动取消技能释放,防止被敌人抓后摇,而当黑棒扔出去之后敌人则处于被抓取状态 ,这样就使得一技能的使用灵活性提了很多,可以用于骗替(仍然需要操控者的反应速度),也可以赌一波抓取打伤害,其中就包含了很多敌我双方的心理博弈。这里笔者的文字表达能力有限,不知道大家能不能想象得出来(😓)。
二技能神罗天征,整个火影的名技能之一,原技能只能短按,表现方式太过单一,范围也不尽人意。我的想法是短按形式依旧不变,但可以通过按住二技能的时间长短改变神罗天征的生效范围(灵感来自于油女取根的崩屁技能😆),这种“类长按”方式会给神罗天征增加前摇和冷却,但相应会增大范围和伤害,需要使用者斟酌考虑,从而同样提高二技能使用的灵活性。(这里应该说得比较清楚吧)
大招地爆天星,这个不用改,放到现在都可以说是一个数一数二的大招,强吸附,后半段抓取,打伤害快,可以接技能,唯一不足的是没有无敌。
愚以为这样重做后的佩恩天道至少强度能达到t1,毕竟爆发伤害摆在这里,留给自己和对面的容错率都很低,打法有些类似死三代。在忍者越出越少的后期,将这些老忍者重做翻新上场也许是个不错的选择。最后也祝愿我们的摸头村能走得更长更远。
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