前情回顾
第一弹:https://tieba.baidu.com/p/7381890530
第二弹:https://tieba.baidu.com/p/7382924172
普大喜奔!问题解决!首先鸣谢@贴吧用户_Q1KU3P9
感谢大佬为我推荐了Enhanced District Services模组!YYDS
本次问题解决正是基于该插件的强大功能,将公共设施服务对象限定在指定区域内!

高密住宅+少量办公区,致密到这个程度依然完美运行,区外主干拥堵从此与女无瓜!0小标不是梦!

少量公共服务设施即可满足运行,上图垃圾处理设施再削减1/3依然不会堆积,冗余只是单纯喜欢全亮蓝!
目前亟待解决的问题是,高密商业永远供应不足~

在公路、铁路、机场、港口四重供应,且线路畅通无阻的情况下,这几小块高密商业依然永远缺货,由于我是近期回归游戏,过去经常开0工业档,靠外部供应并未出现缺货的情况,难道是版本调整?令我困惑~

不过这些都不再是问题!Enhanced District Services模组具备精细调控供应链的强大功能!最近几天就开始着手解决!
----------------------------- 闲话分割线 -----------------------------
之前的帖子里,经常有小伙伴说我规划不合理活该啥的
我只能说,这就是我玩这个游戏的乐趣所在啊
毕竟是设计过这种结构的大奇葩呢

(连接失效是因为人行道资产丢失,毕竟3年前的档了)
我从数千小时的游戏中学到一件事情,越是建路,越是堵车,除非……
超越极限!
公路车流量总有上限,而人行道流量近似无限,那么就打造一个系统,让人们走几步即可抵达城市任意角落!

所有小区域均没有公路连接,所有公共设施各自独享,所有乘客地铁总站通过人行道进行集散!
到了这一步,系统的瓶颈就在地铁的极限负载,于是,丧心病狂的并行集散结构出现,每条线路有且只有目的地和集散总站两个站点,线路完全独享,最大程度提升极限!
当然,上面这个30W地铁小镇只是纯粹的娱乐之作~
但是,各位小伙伴多少应该能看出病情的严重了吧~
所以,请不要嘲笑一个强迫症对于梳理交通系统的执着吧!
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目前亟待解决的问题是,高密商业永远供应不足~

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不过这些都不再是问题!Enhanced District Services模组具备精细调控供应链的强大功能!最近几天就开始着手解决!
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我只能说,这就是我玩这个游戏的乐趣所在啊
毕竟是设计过这种结构的大奇葩呢

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我从数千小时的游戏中学到一件事情,越是建路,越是堵车,除非……
超越极限!
公路车流量总有上限,而人行道流量近似无限,那么就打造一个系统,让人们走几步即可抵达城市任意角落!

所有小区域均没有公路连接,所有公共设施各自独享,所有乘客地铁总站通过人行道进行集散!
到了这一步,系统的瓶颈就在地铁的极限负载,于是,丧心病狂的并行集散结构出现,每条线路有且只有目的地和集散总站两个站点,线路完全独享,最大程度提升极限!
当然,上面这个30W地铁小镇只是纯粹的娱乐之作~
但是,各位小伙伴多少应该能看出病情的严重了吧~
所以,请不要嘲笑一个强迫症对于梳理交通系统的执着吧!