前几个版本 随着适应 鸡刀 的小幅加强 带起了全民加强风 今天 由沼跃鱼为首 做代表 正式掀起神器进化的浪潮
以沼跃鱼为模板,坚决贯彻落实以下三点点的主要发展方向:
1、缺什么补什么。
2、数值怎么高怎么来。
3、加强时不能脱离原本定位。
4.、一件装备得顶2件装备,搭配体系收益得大于等于3件装备
对此我先提出一个预想方案
官方吧我提了一个高斯的
这里我要提出一个潮汐的方案
潮汐和高斯属对应关系
法力潮汐
第一点:
删除潮汐能量极其相关
增加被动-潮汐:每拥有1%生命值便获得(强化*0.2)%的技能刷新速率和获得的护盾强度,每损失1%生命值便获得1%法术吸血和1%的治疗效果提升。
第二点:
增加被动:造成法术伤害时 附带法术穿透*强化*1的伤害(持续伤害的效能为1/3) 并将造成的额外伤害转化为自身护盾。上限为法强*0.5*强化等级。
增加被动:增加固定法术穿透(法强*法术穿透%)
以沼跃鱼为模板,坚决贯彻落实以下三点点的主要发展方向:
1、缺什么补什么。
2、数值怎么高怎么来。
3、加强时不能脱离原本定位。
4.、一件装备得顶2件装备,搭配体系收益得大于等于3件装备
对此我先提出一个预想方案
官方吧我提了一个高斯的
这里我要提出一个潮汐的方案
潮汐和高斯属对应关系
法力潮汐
第一点:
删除潮汐能量极其相关
增加被动-潮汐:每拥有1%生命值便获得(强化*0.2)%的技能刷新速率和获得的护盾强度,每损失1%生命值便获得1%法术吸血和1%的治疗效果提升。
第二点:
增加被动:造成法术伤害时 附带法术穿透*强化*1的伤害(持续伤害的效能为1/3) 并将造成的额外伤害转化为自身护盾。上限为法强*0.5*强化等级。
增加被动:增加固定法术穿透(法强*法术穿透%)