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请问wii接彩监玩ngc和模拟器用什么色差线好?

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哪个色差线显示效果更好,是不是越贵的越好?有必要上RGBS吗?


IP属地:广东1楼2021-06-02 01:07回复
    480P能有多好效果,直接用转HDMI的就得了 效果都差不多


    IP属地:广东2楼2021-06-02 01:36
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      最好是欧版rgb,一般色差调一下亮度饱和度也差不多


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-06-02 06:43
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        只有欧版的Wii能用RGBS,日版、美版支持色差和S端子。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-06-05 23:37
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          请问楼用Wii玩过生化0没。我最近入手的Wii玩NGC上的生化0黑屏,用正版光盘和汉化版都是这样,请问楼主遇到过嘛,请教解决方案。我用的是nintendont软件,和这个有关系嘛


          IP属地:北京5楼2021-06-06 00:19
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            wii专用的色差线就行,效果是最好的,别听二楼的,转hdmi并不好,和av一样的。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2021-06-06 13:14
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              图片引自:https://b23.tv/3ftAMu【
              RGBS>S端子>色差>Av端子


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-06-08 16:43
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                首先色差和RGBS都属于分量线,在这里我们讨论时抛开Snyc同步信号好了,因为RGB本身也可以用green做同步信号。
                那么同样都是3根线,区别在哪呢?答案就是成像方式本质上有差异。
                色差信号组成
                色差信号是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到600线以上,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480P,甚至720P、1080i等等。如显卡上YPbPr接口采用9针S端子(mini-DIN)然后通过色差输出线将其独立传输。
                RGB信号介绍
                RGB信号采用的是一种对红、绿、蓝三种颜色进行编码的方法,这种方法统称为"颜色空间"或"色域"。通过这三种颜色的变换组合,可以获得世界上任何一种颜色。RGB就是最常见的一种方案。
                新问题来了,色差既然是S端子的改良,为什么说S比色差效果更好呢?
                我们讨论的游戏分辨率是有天花板的,240P-480i。所以色差并不能完全发挥其优势,实际效果反而不如S端子。
                部分资料引用自:http://www.gzyueda.com/yuv/834.html


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-06-09 01:03
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                  买了两个wii2gdmi都翻车
                  最后买了个fs9299芯片的,ps2hdmi改成wii接口才好用的


                  IP属地:湖北10楼2021-06-09 02:18
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