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哈哈,标题党啦……其实是一套专供地主家傻儿子的全红卡娱乐套。实力弱得一匹,但欢乐是真欢乐。
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这套卡是用常见的土构筑改的,非红卡就是上面这么多,其他就是全红卡了。核心思路就是靠宿命对决拉大哥上场,拉美了对手爆炸,(多数情况下都是)拉杯具了自己爆炸。
为了提升生存能力、特别是撑过前几个回合,就要靠斩和宿命之拳解场,刃之舞和宿命之拳过牌拿KEY牌,背水战养成王小虎和无名少侠(其实赢的时候多数都是靠这哥俩,而不是红卡)。走为上计这个卡要专门说一下,因为宿命对决默认是逆序拉人的,所以下回合可以靠走为上计把红卡拉到一号位制造收益。我很少见正常卡组带这张的,实战起来真的很欢脱。
全红卡就别想胜率了,因为卡组费用明显不合理,卡手是常事,就算勉强上场也往往是一回合一卡,太容易被针对。而且构筑的结构缺乏配合思路,单卡被解掉就只能跪。但玩久了也摸索出一些红卡之间的小combo,比如说拍出萧红月后下回合尽量0费铺场用光手牌,最后上青霄女神收益是最大的。但都是些小花招,谈不上什么真正的配合。
宿命对决这张卡用过的都知道,经常把对方的大哥拉上来导致自己杯具(其实萧红月也同理,得计算好双方收益)。但有时也有奇效,比如开局把奶妈、青霄女神、慕染心拉上来打乱对方的节奏,不过可遇不可求就是了。
讲真,这套构筑最大的优点就是打牌体验好。大部分情况下对手赢了一个(貌似土豪的)全红卡套都会暗爽。自己输是应该的,极少数情况下赢了一把也会爽很久。
其实我以前也组过全红卡套,感觉就是红卡出得越多卡组的胜率越低。五一以后打死上不去至尊了,现在就混个圣位的守门员。如果以后红卡出的更多,甚至破坏了土构筑的基本结构,那我只能换慕容紫英做主将了,至少绝技冷却快点儿,到时候组个纯金红卡套试试看吧……