近期经常看到有关于黎明杀机匹配机制的抱怨,抱怨的最多的就是拉壮丁现象,由于屠夫数量的不足,会出现以下情况:
①人类匹配罚站,屠夫秒进
②高段位人类匹配到低段位屠夫
听说以前也曾出现过相反的情况,这背后的原由让我非常好奇。
引起这种现象的原因应该是多方面的,但我个人认为可以简单概括为“玩家会自发偏好于能给自己带来更好的游戏体验的部分”。
游戏体验个人概括为:
①胜负,能不能赢对大多数人都很重要,胜率高的角色也会更受欢迎
②有趣,枯燥乏味的重复性任务最能劝退
③奖励,没有奖励哪来的获得感,有奖励才有奔头
④成就感,其实前面三项都包含了点成就感,角色的养成也算,这里主要指奖杯和成就系统,有些人就好这口,不刷满不舒服。
玩家玩的不爽,就不会去玩,“这活**都不干”。反之,想要玩家舒服,得在以上四个方面给甜头。
具体游戏平衡和设计方面我不是很懂。恰好最近在学习经济学,国家通过出台货币政策控制市场货币的供应量,以此影响货币市场的利率水平,投资就会增加或者减少。我就想,能不能通过提高奖励的方式引导玩家去玩游戏体验不是很好的一方,以此来平衡。
刚想到这个主意,我就联想到另一款对抗类的游戏,风暴英雄。在我弃坑前,风暴英雄为了解决坦克和治疗没人玩的尴尬情况,上线了一种实时的补贴措施:匹配里面治疗偏少的时候,就会高亮显示,同时奖励此时使用治疗排队的玩家,直到匹配恢复平衡。
暗金细胞我不指望,血点(甚至是荧光裂片)是不是可以拿来做奖励。假如人数平衡还是不行,能否给匹配到高段位的低段位玩家一些在奖励上的系数加成,差的越多加成越多。毕竟这游戏血点需求就是个无底洞,想点出想要的技能还要看血网刷不刷,适当增加点福利,也能利于萌新上手,老玩家转生。
当然,血点的获取增加会带来一个问题,高级配件还有祭品获取难度下降,势必影响平衡性。但我个人认为可以从另一个角度看这个问题,高级配件的普及说不定可以改变现在的强度格局,让一些比较拉胯的屠夫有上场机会。
同时降低诸如苹果,母女戒之类会影响游戏体验或是影响平衡的祭品和配件在血网出现的概率,也是一种很好的平衡手段。
人屠都玩,都很菜,只是一些不成熟的想法,欢迎讨论。
①人类匹配罚站,屠夫秒进
②高段位人类匹配到低段位屠夫
听说以前也曾出现过相反的情况,这背后的原由让我非常好奇。
引起这种现象的原因应该是多方面的,但我个人认为可以简单概括为“玩家会自发偏好于能给自己带来更好的游戏体验的部分”。
游戏体验个人概括为:
①胜负,能不能赢对大多数人都很重要,胜率高的角色也会更受欢迎
②有趣,枯燥乏味的重复性任务最能劝退
③奖励,没有奖励哪来的获得感,有奖励才有奔头
④成就感,其实前面三项都包含了点成就感,角色的养成也算,这里主要指奖杯和成就系统,有些人就好这口,不刷满不舒服。
玩家玩的不爽,就不会去玩,“这活**都不干”。反之,想要玩家舒服,得在以上四个方面给甜头。
具体游戏平衡和设计方面我不是很懂。恰好最近在学习经济学,国家通过出台货币政策控制市场货币的供应量,以此影响货币市场的利率水平,投资就会增加或者减少。我就想,能不能通过提高奖励的方式引导玩家去玩游戏体验不是很好的一方,以此来平衡。
刚想到这个主意,我就联想到另一款对抗类的游戏,风暴英雄。在我弃坑前,风暴英雄为了解决坦克和治疗没人玩的尴尬情况,上线了一种实时的补贴措施:匹配里面治疗偏少的时候,就会高亮显示,同时奖励此时使用治疗排队的玩家,直到匹配恢复平衡。
暗金细胞我不指望,血点(甚至是荧光裂片)是不是可以拿来做奖励。假如人数平衡还是不行,能否给匹配到高段位的低段位玩家一些在奖励上的系数加成,差的越多加成越多。毕竟这游戏血点需求就是个无底洞,想点出想要的技能还要看血网刷不刷,适当增加点福利,也能利于萌新上手,老玩家转生。
当然,血点的获取增加会带来一个问题,高级配件还有祭品获取难度下降,势必影响平衡性。但我个人认为可以从另一个角度看这个问题,高级配件的普及说不定可以改变现在的强度格局,让一些比较拉胯的屠夫有上场机会。
同时降低诸如苹果,母女戒之类会影响游戏体验或是影响平衡的祭品和配件在血网出现的概率,也是一种很好的平衡手段。
人屠都玩,都很菜,只是一些不成熟的想法,欢迎讨论。