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讨论:塞姆利亚,一个疑似唯心的世界

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我是从空轨入坑的,也没当什么全细节狂人,目前也只玩到闪4,关于轨迹系列的战斗力争执之类的帖子见得很多,但是世界背景的深挖好像没几个人这么做,本帖主要就是写一写跟世界背景相关的东西。
总所周知,剧情实力和游戏实力是两码事,游戏,随便给一个法师塞上铃铛魔王装备批发的迅捷机芯就能cos 0驱动,但从剧情中来看,就算驱动速度超快,托比也一般只能瞬发金球之类的小魔法。游戏中随便一个角色只要装上10级核心回路就能施展终极法术(虽然威力可能不行速度很慢),但是在剧情中只有马克邦、罗赛利亚、苍之深渊之类的顶级角色才用过终极法术(说的就是丢脸的托比,他虽然号称导力魔法达人,但是剧情中我记得他用过的最高级的法术也就是闪2打魔皇兵时用的金十字)。当然还有诸如:世界都快毁灭了,交换店的各位大大不要藏私了,只要你们把压箱底无限量的顶级装备送给我们我们就能挑翻boss了或者既然赌场有无限的露水为什么赌场老板不是SSS+级别的大佬。
虽然游戏性和剧情不能划等号,但是很多物品的描述和物品的效果是可以有对应的,比如复活术,虽然没法做到真的起死回生,但是对于“没死但差不多快死”的人有较强的治愈作用,或者“必胜扎头巾”,虽然按照轮回复cp怎么看怎么不像是剧情中该起效的物品,但是可以看出cp这玩意儿就是“斗志”的数值化。
上面这一大段其实是引入一个可能没啥人关注的小点:EP是什么。
空轨时期就说的很明确了,ep是导力,是战术导力器积攒的用于释放魔法的能源,当然后面闪轨时期出现了灵力,进一步可以发现导力应该是通过批量生产的魔导道具战术导力器将灵力转化为导力,让本来没有资质使用灵力魔法的人,可以通过魔导道具战术导力器来使用导力魔法。
所以在空轨时期,ep是只有ep填充剂能回复的。生效的方式也很简单,就是像加油一样往战术导力器里面灌能源就行。但是,到了碧轨,药膳麻婆豆腐、混沌久煮、七色棉花糖、混合冰淇淋、紫色、粉色、褐色液体等奇形怪状的料理竟然也能回复ep了。像紫色、粉色、褐色液体还能说这些效果只有回复ep的料理是某种奇怪的和ep填充液类似的黑暗料理,那其他料理可是同时恢复ep和hp的,显然是直接吃下去的东西,怎么做到恢复ep的?
那就只有一个解释了,在闪轨中,便利售货机就能卖一种常规饮料,名字叫啥忘了,但是能回复ep,效果说明中说这种饮料给人清爽的感觉。那这不就是在暗示,之所以这些回复ep的食物能回复ep实际上它们是通过对精神的影响回复灵力。但是既然便利售货机就有卖,那这种回复ep的饮料也不是什么珍贵的密藏,为啥空轨零轨就没有?用版本变化可能能解释,但是从游戏世界观来看,应该就是“全世界的规则可能发生了变化”
这种变化实际上在剧情中都是直接点明了的。近点的有诅咒不断改变帝国内部的因果关系,这个可能还能说是“只是一个源的刺激,不算什么规则的改变”,但是远点的古代遗物呢?古代遗物在古代可不是什么遗物,但是现代就只有部分还能使用了,而且其中很多的作用是弱化了。古代遗物的失效有的是因为内部结构的损坏,但是有的可能就是因为大灾变改变了世界规则。
大多数人还是有朴素的唯物主义的感觉的,而且空轨时期就说了魔法实际上是现代导力科技的产品,就算是灵异现象,实际上也是有灵子这种实实在在的物质进行支撑的,但是玩得越久我越是觉得,塞姆利亚会不会实际上不怎么唯物?换句话说,这个世界不见得是“物质第一精神第二”,也不见得是“存在可知的能通过相对真理趋近的绝对真理”。
理由的话,要找也能找很多,首先,从七曜开始说,导力魔法分为七种属性,这个肯定是从“灵子的属性”演变的,换而言之,将魔法分为水火地风时空幻绝对不是导力才开始这么分的。这个分法多半就是“世界上本来就有这七种灵子”,根据无数的剧本对话都能看出,时空幻是上位属性,一般不活跃,只有少量灵子非常活跃的地方才会有上位元素的属性效果变动,而水火地风是任何地方都能产生效果的下位元素。要注意的是,上位属性一般不活跃,而不是一般不存在,没有剧情标明,“上位元素不活跃的普通地点没有上位元素存在”。所以我怀疑,将世界比作画,上位元素就是画布,在上面铺上一层下位元素的颜料,绝大多数地方,往画上用毛笔(魔法)刷的时候只会影响到上面的颜料,但是灵窟或者有至宝作祟的时候,下面的画布也就露出来了。这种比喻下,上位元素是基石,下位元素是建立在基石上的上层建筑。但问题是,上位元素在任何层面上看都是指代的“精神”,下位元素则是指代“物质”。
其次,这个世界的武道就无数次的强调,心灵起到的作用不只是“安慰自己让自己更强”,而是实实在在的真的能心灵干涉物质直接增强物理方面的打击,既然光剑这种理境的达人都这么说,无论怎么想都不会是“劳拉,我其实在骗你,你的问题只是你有心结不够自信,心灵怎么可能影响物质呢哈哈哈”。
再再次,影之国的消亡可以说是影之国本来就在亚空间,崩溃了之后没影响现实空间,但是七姐猎兵王死的时候,那么大的罗伯特和人,就这么凭空消失了????七姐猎兵王的复活都是用尸体复活的,骑神虽然只是钢的容器,但是本身和武器也都是塞姆利亚石制造的啊。这就只能让人怀疑,其实骑神和骑士的“物质存在”只是某种精神的支撑(钢:没错,就是我gio哒),相克之后,这种支撑就消失了,基于精神支撑的物质也就没了。(至于为啥其他人死掉了不会变成光,只能怀疑世界意志平等的支撑所有物质,但是有的物质更平等,不是世界意志支撑的)
所以,基于上述原因。如果塞姆利亚是唯心世界,那么:1、没准这个世界就是梵天一梦,现代规则的混乱,各种世界末日的考验只是梵天快睡醒了所以瞎想,女神盟主什么的只是想要让梵天继续睡觉。2、战力争论什么的没啥意义了,毕竟战斗力就不是唯物客观的存在,而是基于“心”的,没准明天多情拐就能瞬间觉悟暴打帝国群雄。


IP属地:四川1楼2021-04-20 11:07回复
    说的对


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-04-20 17:00
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      就像 塞尔达梦见岛上的一切是风之鱼的一场梦的设定一样,风之鱼即将醒来的时候,整个岛上的魔物都在阻止林克去唤醒风之鱼
      整个大陆可能都只是某个超次元神的梦或一个盆景,整个异变就是这个世界快要消失了的预兆


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-04-20 17:03
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        不错的帖子


        IP属地:广东4楼2021-04-20 17:08
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-04-20 17:17
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            虽然但是,托瓦尔和小丑单挑的时候扔过七耀圣剑


            IP属地:广东6楼2021-04-20 17:30
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              近藤:乖乖!我都没想这么多,谢谢提醒!


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-04-20 18:17
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                好家伙,难得的轨迹学家


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-04-20 18:36
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                  没鸟用,唯心这里还无耻之心一下,一下被秒殺,想杀只是不杀的程度,多情拐唯心暴打帝国群雄完全不存在。只是轨迹战斗比较像nba常规赛,足球联赛,强队打弱队在大量样本交手下,也有不定时强输弱的情况,体力不对等,针对当天状态,双方技术跟风格克制。想靠唯心蹭高弱者没用的,碧之轨迹宰相就吃死罗伊德,当强战力强国意志不下于你等弱战力弱国,你又能怎样(等死吧)那种
                  另外EP只是游戏系统的设定,根本挂勾不了多少,奶奶吸精气没记错还是cp 没了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2021-04-20 19:08
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                    楼主说是梵天一梦的设定被伊苏给用过了为了不撞自己的梗,估计轨迹最后会换个套路走,不过大概率换汤不换药


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-04-21 03:21
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                      其实只要是奇幻作品,特别是日系的,都有“精神实实在在影响实力”的默认设定。
                      这个设定不是闪轨独有的,甚至可以说99%的日式rpg都有。以至于日式rpg玩的多的玩家根本在玩一个新游戏之前就会默认这个设定存在。
                      但是精神力还是有极限的,罗伊德要暴打帝国群雄还是不现实(我知道LZ其实只是想打个夸张点的比方)
                      至于导力和EP的设定,不夸张的说,这是一个直指轨迹世界本源的谜题。其实轨迹世界里面所有的导力系统本质都是黑箱,游戏设定里面所告诉你的所有东西都只是轨迹世界里面的人们的推测,没有一条是可以直接作为“真相”看待的。
                      用我一直在追的海贼王举个例子。导力器的使用原理就相当于一个路人甲对你说“果然单挑最强还是百兽凯多”。他作为一个路人,见识和实力都有限,他其实是没有这个资格去评价谁是最强的,所以他说的“凯多最强”就不能作为一个既定事实来看待。
                      而白胡子出厂时作者的旁白明明缺缺的说“世界最强男人”,这个设定你就可以100%的相信了(除非作者吃书)。
                      现在用在“导力”这个元素上,塞姆利亚世界里面的人民懂得怎么使用导力,但是对于导力的根本原理,其实根本就没有人知道(传闻爱普斯坦博士触摸到了这一层)。这种情况下他们又怎么会知道补充EP的基本原理呢?本质上都是通过不断的试验发现“原来这玩意儿有这个效果”。
                      真要知道“导力”的真相,我怀疑真个大陆只有两个存在能告诉你:盟主和女神
                      当然这俩也可能是一个人


                      IP属地:加拿大13楼2021-04-21 04:36
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                        与其说精神影响现实,不如说是心态、境界、感情对于实力来说更重要一些。这个设定不只是日系RPG独有的,东方作品都是这样的,你看中国的武侠小说不也是这样吗,如杨过的黯然销魂掌。往深了说这其实是东方的文化决定的,无论是儒家的天人合一还是佛教中禅宗的顿悟,还是道教中的内丹,都强调内在精神境界的重要性,这也是为什么中日类似的作品中的主角大都都必须是某种意义上品德高尚的人。而西方奇幻作品却相反,虽然有魔法之类的设定,但你仔细看就会发现,西方魔法、炼金术等等的东西的修炼方式反而跟科学家更像,要通过不断的实验、计算、纠错,魔法阵、咒语某种意义上应该更像公式、定理,这也是西方文化决定的。而轨迹系列就是纯正的东方作品,当然是这个样子了。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2021-04-21 09:12
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                          如果唯心主义世界观感觉创轨boss那就是真无敌了,但还是愚蠢的唯心主义者-1000


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2021-04-21 17:45
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