格斗吧 关注:203,263贴子:626,144
  • 20回复贴,共1

带哥能不能给我表演一下那个,就是那个,无伤抗泥头车?

只看楼主收藏回复

说实话聊这个意义不大,结论大家都懂,影响伤害的因素除此之外还有很多比如打击位置和角度。单谈这个意义不大。但是意义不大不代表**胡说就是对的,民科大哥又非要追着我咬几十层。干脆就借着这位民科大哥的帖子一一纠正,欢迎讨论。
首先说我的结论。造成伤害的核心是”强制对方肢体快速形变”,形变和快速缺一不可。换言之,真正要考虑伤害应该是考虑对方肢体在和你的打击位置接触之后,直到形变到达最大时这段时间的形变状态。这个需要考虑的非常多,被接触面的材质(关键人体也不是均质,骨头等都是影响因素)。但是总体来说,拳头命中接触位置之后的运动状态一定是先减速(除非你拳头命中时还没到达最大速度,这种情况我们称为法力不完全)直到停止,收手。而造成伤害的因素和这段时间长短(时间越短伤害越高),运动距离(距离越远,也就是打的越深)有关。
首先要明确两点,首先运动距离区别由于骨骼和攻击者本身发力方式的限制区别不会过大。真正的区别在于时间。接触之后会受到来自对面肢体的阻力,想要尽快打完收工,需要的是命中之后迅速但是持续发力,尽快打到最大距离并且尽快收回。这里就可以解释我们平时训练的两个要点。“发力干净”和“穿透力”,或者说“把目标放在攻击部位后”。教练不是和他说的一样不懂,只是“发力干净”,“目标放在对方后面”要比上面那些复杂的描述更容易执行和理解。
而不是把自己的拳头当成漂浮在空中,和主干脱离,匀速运动的刚体碰撞。然后套用这无视形变消耗能量,无视作用时间的勾八公式。
摘录原文
“杀伤力主要是靠撞击打出来的,差不多就是与(击打物体的速度和击打物体质量的乘积)减去(击打物体击打完物体后速度和击打物体的质量乘积) 比如直拳,击打物体质量差不多可以看成整个胳膊加小部分肩膀的质量。”
给你们讲个笑话,按照这个公式,如果你被泥头车撞了,然后泥头车不减速你一直贴在泥头车前面,泥头车对你造成的伤害一直为0@ 赛罗本人 带哥能给我表演一下嘛?


IP属地:加拿大1楼2021-04-20 10:13回复


    IP属地:加拿大2楼2021-04-20 10:14
    回复
      最好再给我表演一下,如果泥头车加速,泥头车对您造成负数伤害,不知道这代表泥头车被你揍还是能给你疗伤呢@ 赛罗本人


      IP属地:加拿大3楼2021-04-20 10:16
      回复