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[新手攻略]综合型新手攻略v1.0

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想看精良攻略的请去屎黄色论坛,这个攻略主要是为新手整理一下各种基础知识,例如属性的作用,适性的作用,技能效果,jjc,非花瓶马需要的属性分配,高分育成等基础知识


IP属地:韩国来自Android客户端1楼2021-04-10 00:39回复
    1.属性的作用,适性带来的补正
    请参考b站这个视频
    https://b23😅.tv/ 😅wGuhAE
    另外这个up视频有很多干货,请自行参考


    IP属地:韩国来自Android客户端3楼2021-04-10 00:42
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      2025-07-31 03:22:19
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      2.技能的效果
      技能大致分为4类
      绿技能,蓝技能,黄技能,红技能
      黄技能种类比较多放到下一层独立说明
      ①绿技能
      绿技能是满足条件时必定触发的被动技能,属性相比起黄技能效率要低,但是效果持续全程,另外绿技能在点成双圈的时候效果是从1变为1.5倍,如果不是技能点溢出请维持在单圈
      ②蓝技能
      蓝技能是加耐力的技能,耐力没有上限一说,直接就是加上去保证可以消耗的,回复的耐力和赛道长度有关(绿技能增加的耐力是固定的不会浮动)
      ③红技能
      红技能主要是千奇百怪的debuff,貌似只会对满足条件的马中跑在最前面的马造成妨碍效果


      IP属地:韩国来自Android客户端4楼2021-04-10 00:52
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        4.竞技场获得高分的条件
        ①总评分
        这个是最重要的一点,对分数影响最多的可以说是评分补正了,与评分越高的马跑比赛,可以获得更高的评分补正,所以为了挑战高评分对手,需要极限提高自身分数。
        ②名次分数补正
        123名有额外的分数补正,所以为了高名次需要评分高的非花瓶马,下一层做介绍。
        ③技能分数补正
        开技能也会给分数,普通技能一律500点,金技能1000点,固有技能基础1500点,每提升一级额外加100点。多点技能又加战力又加分
        ④好位置补正
        获得好位置也会有分数补正,所以在同样距离的三只马需要不同跑法才有可能包揽好位置使得分数最大化。
        ⑤失控补正
        失控时会进行额外的扣分


        IP属地:韩国来自Android客户端6楼2021-04-10 01:32
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          5.花瓶马/育成推荐的最低耐力-智力-根性
          花瓶马指的是分数高但是实战跑的很菜的马,根智流,智速流一般都是花瓶马。如何辨别自己的马是不是花瓶马呢?如果是英里和中距离马,放到每日比赛跑两圈就知道是不是了,其他的马在jjc比赛的时候如果经常拿到下位名次,拿不到第一,甚至经常跑不过npc的马,那就大概率是花瓶了。
          花瓶马出现的主要原因是耐力不足和根性智力属性不达标导致的严重偏科,在这里给萌新推荐一下这几个属性的最低值。(适性a的情况下)
          ①最低耐力
          短距离-300
          英里-400+蓝技能
          中距离-600+金蓝技能
          长距离-800+金蓝技能
          另外附带一下育成比较稳的最低耐力
          日本达比-300
          菊花赏-400
          jpc-400
          有马-500
          春天皇-700
          ②根性/智力
          根性智力最低超过300即可,如果有兴趣智力可以额外加到400


          IP属地:韩国来自Android客户端7楼2021-04-10 01:45
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            6.高分育成p1-马/辅助卡/因子的选择
            ①马
            主要考虑的是马的属性成长和适性距离的配合,例如马有耐力+20%的成长,那么这就很适合跑远距离,因为有耐力成长事半功倍,如果集中在速力,那么就更适合英里和短距离。如果集中在根性和智力,那就不太推荐去养。
            ②辅助卡
            辅助卡需要集中想要培养的属性,一般平民通常会选二~三个属性,我一般是两属性的。这个游戏的训练存在等级系统,每训练四次就会升级,而且还有友情训练提供的高属性加成,所以集中属性训练是必要的。游戏中最重要的属性是速力耐,短距离和英里通常是速力卡集中,例如3速2力1友人,中距离和长距离可以添加耐力卡,例如3速2耐1友人。
            ○友人-指的是桐生院和绿帽子,不会提供友情训练但是可以提供体力消耗减少,训练失败率下降,特殊外出事件,终盘结算额外属性等特殊效果,主要是拿来提高容错率的卡,不带十分容易爆死。
            ○友情训练-与马娘辅助卡在育成中达到黄条的亲密度的情况下,进行对应属性的训练即可触发,有大量属性加成。
            ③因子的选择
            因子的选择方面需要尽量补足自己不想去训练但是需要的属性,例如训练英里的时候带一定的耐力因子可以减少耐力的压力,更多的去点需要的属性,或者带一定的智力因子可以减少点智力满足底线需要的次数,从而增加主属性友情训练的次数


            IP属地:韩国来自Android客户端8楼2021-04-10 08:59
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              太长了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-04-10 09:15
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                有没有哪里可以看什么赛程的马点什么技能


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-04-10 11:21
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                  2025-07-31 03:16:19
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                  IP属地:韩国来自Android客户端12楼2021-04-10 14:24
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                    请问楼主力量的标准怎么说?逃不用,先差追的力量多少算达标呢


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-04-10 14:55
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                      7.高分育成p2-训练/事件/比赛(更改)
                      ①训练
                      训练的事情上面也说过,需要集中,但是那是后期的事情。前期更需要集中在提升亲密度方面,在亲密度提升的差不多之后再开始集中训练,前期优先找3马以上的训练提升亲密度,没有就找两马+集中属性的训练,或者一马+感叹号+集中属性的训练,感叹号会在触发迷你事件增加技能或者属性的同时增加5点亲密度,所以感叹号也可以换算看成一马计算。
                      夏季集训中所有训练等级都是5级,所以要尽量提升平常训练中没顾及到的低等级属性训练,因为日常训练中等级高的训练在夏季集训中获得的属性提升并不太多。例如缺根性和智力的情况下在夏季集训中点会比平常点有更高的体力利用率。
                      ②事件
                      事件中提升的属性中优先选择不去集中训练的属性,和因子同理。具体事件有什么效果可以去参考wiki。
                      列出一下固定触发的事件
                      友人事件-触发条件是第二年新年前可以与友人进行外出。绿帽效果是获得速度属性+一点体力+心情上升+技能。桐生院效果是技能点+智力属性+心情上升。
                      学院长事件-触发条件不详,在第二年年末左右触发,条件是与理事长获得高亲密度,亲密度低一点也可以触发(推测是根据力量决定成功率,亲密度决定触发概率,力量500+貌似稳定成功)事件没必要强制触发,得不偿失。效果是上面的增加力量根性两个属性固定20点扣10点体力,另外附带一个金黄技能。下面的给30体力20耐力和一个金蓝技能。
                      二人三脚事件
                      2年11月前半结束达成5w粉丝,成功效果是+20智力20技能点,失败没有效果。
                      萝卜大农场事件
                      2年12月后半结束后达成10w粉丝,成功增加30技能点5学院长亲密度,失败增加5学院长亲密度
                      ura出场事件
                      ura预选一回合前触发,成功条件24w粉丝,成功后增加理事长亲密度10+30技能点,失败增加理事长5亲密度
                      ura胜利事件
                      每次成功赢下比赛增加10全属性和40/60/80技能点,享受比赛奖励的加成。
                      固有技能升级事件(重要)-触发具体条件参考wiki
                      第一次-第三年情人节满足6w粉丝
                      第二次-第三年感谢祭满足7w粉丝+学院长好感三格
                      第三次-第三年年末满足12w粉丝(这个如果正常育成的话稳定可以触发,不用太在意)
                      第一次和第三次成功时固有技能+1级,失败时技能点+20
                      第二次成功时固有等级提升一级+心情提升一级,失败时体力-5技能点+25
                      ura制霸结算事件
                      记者-3格好感以下增加3技能点,3格好感增加10技能点,4格增加3种属性3点,5格增加全属性6点。
                      学院长-其他增加全属性10点30技能点,满好感度增加全属性15点50技能点
                      友人卡-和记者增加的属性类似
                      马娘自身-全属性5点+若干技能点(貌似是20)
                      ○ura胜利本身并不需要满足300根智,所以完全可以通过事件来弥补不足的根智。例如ura预选开始时有250智力的话,通过三次ura胜利30点+理事长10点+友人6点+马娘5点完全可以在决赛后满足300点,不需要额外浪费体力和回合。
                      ③比赛
                      通常跑比赛是为了技能点去跑的,除此之外就是没有好训练可以做的情况下去额外跑比赛,例如后期0友情训练,训练加的属性都是毛毛雨,跑比赛就更好一点,因为比赛也会加毛毛雨属性。
                      比赛时优先选择g1,低等级赛事的效率相比g1低了很多。比赛赛后事件中,上面的事件是固定扣体力的,下面的是随机浮动的,可能扣更多也可能扣更少,比赛名次会影响扣除的体力值。
                      偶尔也会因为称号和事件要求的粉丝去跑比赛,这边就需要大家自行选取训练的属性还是事件的属性了。


                      IP属地:韩国来自Android客户端14楼2021-04-10 15:27
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                        这游戏很肝吗?每天大概需要花多少时间?同时在玩好几个游戏怕肝不过来


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-04-10 15:28
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                          cy,坐等大佬继续更新


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-04-10 15:40
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                            好顶赞,虽然科普贴估计看的人不太多,但是至少我看完了


                            IP属地:广西17楼2021-04-10 16:06
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                              2025-07-31 03:10:19
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                              所以一文字的触发条件到底是啥


                              IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2021-04-10 16:14
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