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发个教学贴,各角色魂石属性选择

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1、剑、羽等物理DPS
天:物攻>物伤>物穿>暴击>其他
荒:物攻>物伤>物穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>其他
2、铁卫
天:反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
荒:物防>双免伤>法防>反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>物穿>其他
3、咒
天:法攻>法伤>法穿>暴击>其他
荒:法攻>法伤>法穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>法攻>法防>物防>法伤>其他
总体上 这个游戏的数值还算是平衡的
输出主要靠面板*增减伤 大概是面板简单减法的3倍输出是极限
坦克主要靠高额双免+辅助免伤 其中部分角色具备反伤能力 输出客观
特别的:
咒因为身板比较脆 所以前期不是很强力 但是后期因为部分怪物魔防特别弱
所以表现优秀


IP属地:江苏1楼2021-04-05 01:35回复
    科普贴必须顶,比什么节奏贴强太多了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-04-05 01:43
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      顶一波


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-04-05 01:49
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        好贴,bd


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2021-04-05 03:27
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          为什么地的第一属性,不是攻击呢?难道是最高5?


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-04-05 10:44
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            为啥地的第一属性不是攻呢


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-04-05 10:44
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              回楼上的
              双免伤极其优秀 因为是难以获得的属性
              攻击在地属性只有5%
              在阵法15% 饰品20% 神睿20% 自身被动加成的情况下 收益是递减的 大概只有3%
              增伤也会递减 但是前期自身增伤 怪物挂增伤 2个途径比较缺乏 加上有部分天赋和职业的伤害系数较低 效果也还可以 饰品的增伤也是加在技能上的 所以技能输出效率比较高


              IP属地:江苏8楼2021-04-05 11:10
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                马克


                来自Android客户端10楼2021-04-05 11:18
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                  这游戏穿透不是很拉胯,就算是天魂石我也觉得免伤比穿透好


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-04-05 11:28
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                    气血不重要吗?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-04-08 21:40
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