1、剑、羽等物理DPS
天:物攻>物伤>物穿>暴击>其他
荒:物攻>物伤>物穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>其他
2、铁卫
天:反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
荒:物防>双免伤>法防>反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>物穿>其他
3、咒
天:法攻>法伤>法穿>暴击>其他
荒:法攻>法伤>法穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>法攻>法防>物防>法伤>其他
总体上 这个游戏的数值还算是平衡的
输出主要靠面板*增减伤 大概是面板简单减法的3倍输出是极限
坦克主要靠高额双免+辅助免伤 其中部分角色具备反伤能力 输出客观
特别的:
咒因为身板比较脆 所以前期不是很强力 但是后期因为部分怪物魔防特别弱
所以表现优秀
天:物攻>物伤>物穿>暴击>其他
荒:物攻>物伤>物穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>其他
2、铁卫
天:反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
荒:物防>双免伤>法防>反伤>物攻=物穿>物伤>暴击>其他
地:双免伤>气血>物防>物攻>法防>物穿>其他
3、咒
天:法攻>法伤>法穿>暴击>其他
荒:法攻>法伤>法穿>暴击>气血>双免伤>双防
地:双免伤>气血>法攻>法防>物防>法伤>其他
总体上 这个游戏的数值还算是平衡的
输出主要靠面板*增减伤 大概是面板简单减法的3倍输出是极限
坦克主要靠高额双免+辅助免伤 其中部分角色具备反伤能力 输出客观
特别的:
咒因为身板比较脆 所以前期不是很强力 但是后期因为部分怪物魔防特别弱
所以表现优秀