本次公测已经持续了将近三个月,所有职业我都练了一个角色,职业平衡问题不多说后续肯定会调,但是大的方向已经确定下来了。
用一句话总结DNF手游就是:55的等级,86版本以后的玩法。
1.手游抛弃了当初紫装,粉装的辉煌,直接开始就全民史诗打团的时代,只有魔剑,流光,骨戒来假装告诉你回答了DNF的60版本。这样做好与不好不好说,如果真的是为了情怀玩手游的玩家那么你大概会失望。
2.贴吧有个帖子说过,一个垃圾手游的代表就是一刀999,打怪全靠秒。手游目前怪物血量一上来就几百上千条,但是防御和抗性又很低,为了让咱俩体验秒秒秒的快感,放弃了其原有的趣味性。
3.金币是游戏硬通货,可是在无法自由交易的情况下只能通过搬砖和充钱来获得,加上武器装备强化消耗金币过多,以目前换算率来说点一下装备大概需要花费5rmb,想获得一件+12武器几乎和半身天空价格相当。
加上装备强化失败不碎公测一旦上头,这种设定不亚于赌博。
4.DNF手游一直流传DNF手游由魔方代理的传言,魔方出了名的割韭菜专业户。魔方工作室代理过《火影忍者》和《一人之下》火影由于其强大的IP仍在魔方的代理下继续割韭菜,一人就没那么好运了自公测第二天就凉了。
我对魔方没什么恶意只求不要毁了DNF手游,但是从目前来看不怎么理想。
首先我要说的是公会系统,迷宫玩法完全是延续了追击晓组织的设定,但是小号几乎没有机会打。遗迹争夺战就是纯粹败笔了,欧皇一发入魂毕业了没必要打,脸黑一直不出也没办法,而且中间充斥着各种尔虞我诈。等级高的工会与低的工会差距很大,后边的公会几乎没人打。而且角色养成慢,魔力结晶,公会硬币,徽章系统都是时间积累获得,后出的职业跟不上老职业的节奏,时间长了一个大区人员流失多了,就逐渐成鬼区。接下来就是割韭菜开新区,一直开。火影我玩的时候开到了1000多区平均一星期一个区。每个区就前三个公会活人。
端游好的一点就是无论你脱坑多久,只要你随时拿起来玩上一段时间基本都能跟上大部队节奏,手游目前来看做不到这点,应该会延续一直开新区的模式。什么情怀都比不上策划一茬茬的割韭菜。
用一句话总结DNF手游就是:55的等级,86版本以后的玩法。
1.手游抛弃了当初紫装,粉装的辉煌,直接开始就全民史诗打团的时代,只有魔剑,流光,骨戒来假装告诉你回答了DNF的60版本。这样做好与不好不好说,如果真的是为了情怀玩手游的玩家那么你大概会失望。
2.贴吧有个帖子说过,一个垃圾手游的代表就是一刀999,打怪全靠秒。手游目前怪物血量一上来就几百上千条,但是防御和抗性又很低,为了让咱俩体验秒秒秒的快感,放弃了其原有的趣味性。
3.金币是游戏硬通货,可是在无法自由交易的情况下只能通过搬砖和充钱来获得,加上武器装备强化消耗金币过多,以目前换算率来说点一下装备大概需要花费5rmb,想获得一件+12武器几乎和半身天空价格相当。
加上装备强化失败不碎公测一旦上头,这种设定不亚于赌博。
4.DNF手游一直流传DNF手游由魔方代理的传言,魔方出了名的割韭菜专业户。魔方工作室代理过《火影忍者》和《一人之下》火影由于其强大的IP仍在魔方的代理下继续割韭菜,一人就没那么好运了自公测第二天就凉了。
我对魔方没什么恶意只求不要毁了DNF手游,但是从目前来看不怎么理想。
首先我要说的是公会系统,迷宫玩法完全是延续了追击晓组织的设定,但是小号几乎没有机会打。遗迹争夺战就是纯粹败笔了,欧皇一发入魂毕业了没必要打,脸黑一直不出也没办法,而且中间充斥着各种尔虞我诈。等级高的工会与低的工会差距很大,后边的公会几乎没人打。而且角色养成慢,魔力结晶,公会硬币,徽章系统都是时间积累获得,后出的职业跟不上老职业的节奏,时间长了一个大区人员流失多了,就逐渐成鬼区。接下来就是割韭菜开新区,一直开。火影我玩的时候开到了1000多区平均一星期一个区。每个区就前三个公会活人。
端游好的一点就是无论你脱坑多久,只要你随时拿起来玩上一段时间基本都能跟上大部队节奏,手游目前来看做不到这点,应该会延续一直开新区的模式。什么情怀都比不上策划一茬茬的割韭菜。