鬼谷八荒吧 关注:398,227贴子:3,427,641
  • 4回复贴,共1

看到好多人说玩法太单一了,我来说说这个问题

只看楼主收藏回复

目前鬼谷的玩法是打boss,突破,再打boss,再突破,玩法的确太单一了,但是没人提过怎么解决这个问题,所以我来随便说说。
首先修仙就是要一个境界一个境界的突破,这是固定的,无法改变,所以应该改变的是打BOSS,为什么突破一定要打BOSS呢?我来给大家说几个不同的线路。
历练突破线路,这条线路主要给那些手残不喜欢打BOSS而是喜欢和NPC互动的玩家,核心就是不断的与NPC互动,红尘炼心,积累大量的感悟点数,比如积累个三五十年的感悟,然后厚积薄发一朝悟道,连破几个大境。
魔修突破线路,这条线路给那些喜欢和NPC干架的玩家,突破的时候需要选择一个城镇布下生魂献祭大阵,然后就是无数NPC前来打你,你需要做的就是布阵守阵,最后废掉一座城镇来完成突破。
等等……
上面说的想法并不完善,但抛砖引玉,给大家和张三提个醒,不要把修仙局限在打BOSS上。


IP属地:北京1楼2021-04-02 18:45回复
    没有局限的在打BOSS啊,突破需要天材地宝,正当获得材料的途径就是打BOSS,奇遇、拍卖行、偷NPC也能搞,只是太少太慢,需要丰富这些获取渠道。但以玩家突破的速度需求来看完全不够,只能打打杀杀


    IP属地:江苏2楼2021-04-02 18:53
    收起回复
      把npc交互搞好,增加智能比搞好战斗更重要


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-04-02 19:01
      回复