这两天看到你一直讨论这个话题,记得两年前我和“花木兰”聊过了。
至于这俩技能伤害到底哪个收益高,取决于自身的面板和目标的面板的防御属性的。
在你想得知它俩具体收益对比,你的先了解下伤害逻辑公式的。
先认识下面板的“人物伤害”就是面板的浮动伤害,这个指是上下5%浮动的,它的实际均伤是最大值+最小值后除以2就是它的真实平均伤害了,为了下面解释,我设置它为X,面板括号内的伤害是叫属性基础伤害,我设它为Y,后面的元素属性伤害我设它为Z。
对怪的伤害公式[技能倍率*(1.1X+Y)]*(1-目标属性防御百分比)。紫云伤的技能倍率是150%,继电缠是50%。
以下我具体梳理下哈~
{[0.5*(1.1X+Y)+Z]*(1-防御百分比)}*2=平均1秒的击电缠伤害=>(1.1X+Y)+2Z]*2(1-防御百分比)
[1.5*(1.1X+Y)+Z]*(1-防御百分比)=平均1秒的紫云伤伤害
[0.5*(1.1X+Y)+Z]*(1-防御百分比)*2=[1.5(1.1X+Y)+Z]*(1-防御百分比)
这里假设先用怪属性防御为0来推演下
(1.1X+Y)+2Z=1.5(1.1X+Y)+Z
Z=0.5(1.1X+Y)
也就是当Z的电属性=0.5倍的(1.1人物伤害+括号伤害)时,收益是一样的。反之Z的值越高,继电缠的收益就越大。
一般小怪的属性防御都在10%以下,那么它的属性防御计算下来也就是0.9了,以下推算。
[0.5*(1.1X+Y)+Z]*0.9*2=[1.5(1.1X+Y)+Z]*0.9
0.9(1.1X+Y)+1.8*Z=1.35(1.1X+Y)+0.9*Z
0.9Z=0.45(1.1X+y)
Z=0.5(1.1X+Y)
当属性防御提升到10%的时候没有发生变化。
假设30%呢?
[0.5(1.1X+Y)+Z]*0.7*2=[1.5(1.1X+Y)+Z]*0.7
0.7(1.1X+Y)+1.4z=1.05(1.1X+Y)+0.7*Z
0.7Z=0.35(1.1X+y)
Z=0.5(1.1X+y)
到这里我们可以发现,紫云伤和继电缠它俩的伤害对比与怪的属性防御变化没有关系,简单的只要电属性>0.5倍的(1.1倍人物伤害+括号内伤害),那么用继电缠的伤害收益就>紫云伤了。
那么对于玩家PK而言呢?这俩技能伤害对比就有点复杂了点,因为在伤害公式里还要考虑“属性吸收”这一因素,这里我就不多解释,也就是说当吸收值也有个临界点,就是这个吸收值高于一定值的时候,且你电属性伤害是固定了,那么继电缠的收益就没紫云伤高。以上是逻辑理解,具体收益对比要看自己的面板数据和目标的面板数据才有实际结果收益对比。
记得“花木兰”说过,实际伤害收益不用电属性伤害的Z>0.5倍的(1.1X+Y)就优于紫云伤了,那是因为,由于继电缠和紫云伤的机制频率是2倍关系,那么两者的会心率,致命率,暴击率都是2倍关系了。
啰嗦到这里明白了吗?具体对比要看自身的数据面板和目标防御而定的。